23/2/10

Squad 7, Move Out!

Bien, esta es mi segunda reseña de un videojuego y para ser exactos, este es el tercer juego que acabo para el PS3. Compre este juego por dos factores: En los foros de Atomix andaba preguntando por RPGs para el PS3 y este me lo recomendaron ampliamente y porque cuando vi la portado del juego me llamo mucho la atención, pero la verdad no lo había jugado por que en la lista estaban otros juegos que aun me falta acabar, hasta que @Art3misa termino de convencerme por lo que me decía del juego. Hoy hablare de Valkyria Chronicles.


Valkyria Chronicles para mi fue la bienvenida a esta nueva generación, lo se, ya el PS3 tiene 4 años de haber salido, pero yo e usado mas mi PS3 como PS2. Valkyria fue la bienvenida a esta generación por que tuve que actualizar los datos del juego, cosa que jamas pasaba con los juegos de PS2, GBA y NDS. Fue algo raro, pero al fin ya entre a esta nueva generación de consolas.

Y vaya bienvenida, quede fascinado al momento de ver el intro, soy fan del Cel-Shaded Animation y si a esto le sumamos el CANVAS Engine propiedad de SEGA da un resultado fenomenal, algo que no se ve muy a menudo por ningún lado y que a la primera te termina gustando. 

El diseño de personajes me gusto bastante, aquí no veremos a los típicos personajes genéricos, todos los personajes tienen algo que te hace que te agraden, pequeños detalles que terminan convirtiéndolos en miembros fijos de tu escuadrón. Esta parte es de las que mas me gustaron sobre Valkyria Chronicles, el diseño de todos es muy bueno, en el juego no hubo personaje que no me agradara y la dirección del arte es muy bien llevada por Raita Honjou. Además de esto el juego cuenta con bastos escenarios en donde se libran las batallas, todos muy bien detallados y si le agregamos el sorprendente diseño de las grandes ciudades que hay en el juego es todo un deleite para las pupilas.

El soundtrack es bueno. Es difícil que en un juego bélico como este me clave tanto en las batallas, son muy adictivas y culpo principalmente al soundtrack por esto. Esta muy bien logrado y sabe transmitir esa sensación de estar en guerra, llegando a estresarte en los momentos de las batallas contra los jefes. Digo estresar por que conforme va avanzando la batalla la musica de esta se va poniendo mas emocionante y acorde a la situación, llegando a subir la adrenalina de uno como jugador y todo esto se lo debemos a Hitoshi Sakimoto. Aunque como en todo RPG, la musica en algunos puntos se torna repetitiva y mas por que no hay muchas ciudades y como en la gran mayoría de los sRPG todo se limita a un mismo menu. No hay exploración lo cual hace que se limiten mucho los temas solo a batallas y cutscenes, pero con eso basta y sobra para quedar sorprendidos por la calidad del Soundtrack.

Además de todo esto Valkyria Chronicles me dejo con la boca abierta por su gameplay, al saber que era un sRPG esperaba un gameplay como el de Disgaea, Advance Wars o Final Fantasy Tactics, la típica cuadricula por donde vas a desplazar a tus personajes, pero en Valkyria nos encontramos con escenarios enormes, nada de cuadriculas, tus personajes pueden moverse "libremente" por donde quieran únicamente limitados por una barra de energía que es la que determinara hasta donde pueden llegar. Algo que también me gusto es que si te acercas demasiado a un enemigo y entras en su rango de ataque este no lo pensara dos veces y comenzara a atacarte. Además cada vez que ataques tendrás que buscar un lugar donde esconderte o refugiarte de las balas, granadas y bombas con las que cuenta el enemigo, ya sea detrás de un muro, bajo unos costales de arena o en una trinchera, lo importante aquí sera quedar en un buen lugar, tanto para atacar como para defenderse. 

Esto es lo que hace a Valkyria diferente a todos los sRPG que yo e jugado y también lo que en este aspecto lo convierte en el mejor sRPG en cuanto a gameplay que e jugado. También tenemos un limite de movimientos por turno, los cuales se determinan por el numero de personajes que tengas y como un extra puedes mover al mismo personaje las veces que quieras pero a este, conforme lo uses,  su barra de movilidad se ira reduciendo. Al final de cada batalla dependiendo los turnos pasados y la forma de aniquilar al enemigo se nos entregara los Exp. Point y el dinero (por llamarlo así) y con esto podremos hacer unas cuantas cosas. Con los Exp. Points obviamente subes de nivel, pero aquí subes de nivel de una forma mas general, tienes 5 tipos de "clases" diferentes y si le subes un nivel a los Snipers, todos tendrán este mismo nivel, de una forma mas general todas tus tropas tendrán el mismo nivel que otra de la misma clase. Además con los Exp. Point puedes aprender habilidades para Welkin que servirán en el campo de batalla, y con el dinero puedes tanto mejorar el armamento de tus tropas como hacerle ajustes al Edelweiss (El tanque de Welkin, personaje principal) o puedes adquirir algunos Side-Quests. Además de esto cada personaje cuenta con voz única y pequeñas frases, lo que hará que simpatices con algunos por su forma de ser o personalidad, en la historia solo 5 personajes tienen relevancia, pero en el campo de batalla es en donde las personalidades de todos los demás se revelan y si alguno cae y muere es casi probable que termines reiniciando la mision por no perder a ese personaje.



Y llegamos a la historia, que a mis gusto es bastante simple y predecible, pero no mala, al contrario, es muy buena con varios giros en el argumento pero casi al principio sabrás como terminara el juego. La historia se narra en el año 1935 en Europa y toma algunas cosas de la historia que nosotros conocemos. 2 grandes potencias están en conflicto por un material llamado Ragnite, que sirve de combustible para estas potencias. La historia se desarrolla en Gallia, una pequeña nación neutra en el conflicto, rica en Ragnite y que esta en medio de estas dos grandes potencias. Básicamente con esto ya deben de imaginarse de que trata el juego, defender a Gallia de la invasión de estas dos grandes potencias. La historia es narrada en un libro, y toda esta se desarrolla en capítulos. Suena simple, pero conforme va avanzando la historia las personalidades de los personajes se van desarrollando mas, además la historia tiene muchos momentos de emoción y  el drama del juego va en aumento, haciendo imposible dejarlo de jugar. Cada giro en la historia, cada nuevo descubrimiento va a hacer que quieras saber mas de que es lo que paso en Gallia.


Ficha Técnica

Valkyria Chronicles
-Desarrola: Sega WOW
-Publica: Sega
-Genero: RPG Estratégico
-Plataforma: PS3
-Publicado: 04-11-08

Me despido.

"S"

15/2/10

Cor Blimey! [Pt 1]

Bien, después de un tiempo de no escribir me dispongo a hacer mi tercer entrada en mi Blog, esta sera un poco personal, dejando varios reviews que puedo hacer por escribir un poco mas de mis gustos en videojuegos, o mejor dicho, de juegos que me han dejado marcado. Al principio quería hacer una entrada sobre los RPG que mas me han gustado, pero igual no solo juego RPGs y seria algo "injusto" para otros juegos que me han gustado mucho y que no son RPG.

COR BLIMEY!

No se ni por donde empezar y el orden en el que los pondré es el que se me vienen a la mente y no cual me a gustado mas.

Golden Sun: Bien Golden Sun (The Broken Seal y The Lost Age) me trae muy buenos recuerdos, tanto de las mejores historias que e visto y recuerdos de cuando era mas chico. Golden Sun lo "conocí" por Club Nintendo, en los previews que iba publicando me llamaba mas la atención, en especial los Djinn que son la base del juego para las Psynergy y los "Jobs" o clases de los personajes. "The Broken Seal" lo jugué recién salio si no me equivoco y recuerdo que CN publico uno de sus famosos "Nintensivos" con el que básicamente casi acabe el juego. Aun lo recuerdo, me la pasaba día y noche jugando Golden Sun, no dormía, me encerraba en el closet para seguir jugando (Tenia un Game Boy Advance, y para no molestar a mi mamá me metía al closet, el único lugar con un foco y en donde no molestaba a nadie) Me tarde mucho en acabarlo, en parte por que mi ingles era muy malo y por que me gusta mucho explorar el mundo de Weyard. Algo que me gusta mucho de "The Broken Seal" son los mentados puzzles, como me di de topes en la pared para resolverlos! Aun recuerdo la isla de Deadbeard, esos si son puzzles, me hice casi 10 horas en la "Crossbone Isle" explorando cada rincón, abriendo cada cofre, no descansaba hasta que ese puzzle me lo aprendiera de memoria y el área quedara limpia y al final la batalla con el Ultimate Boss de este juego... Barba Muerta, un pirata del que se sabe poco, muerto desde hace siglos y resguardando el mas grande tesoro de su navío: la Demon Mail. El final de The Broken Seal me dejo insatisfecho... con ganas de mas... GRACIAS CAMELOT!... The Lost Age, en donde todas las dudas se habrían de aclarar. The Lost Age es una joya, el primer juego en donde lleve a mis chars a nivel 99, con todos los Djinns y todos los "Special Summons", básicamente el Weyard de The Lost Age quedo vacio, sin ningún tesoro para nadie mas, todos los items fueron mios, conseguí cada Item que pude, forje cada uno de los items especiales con Dark Matter, Orichalum y demás materiales raros. Algo que a la fecha me sigue gustando mucho de este juego y que jamas e vuelto a ver en ningún otro es la forma de como llegar a la Islet Cave. La famosa Ruta de los Animales es algo que me gusta mucho... El pingüino que quería cerca a su pareja... el ave que quería una joya... la baca que quería una bufanda... el perro que estaba sediento y la tortuga que estaba sola. Y si a esto le sumamos el Anemos Sanctum+Dullahan+Iris el resultado es realmente sorprendente.

Final Fantasy Tactics: El mejor FF a mi gusto, el segundo que acabe y si se lo preguntan, sí, fue The War of the Lions, de lo mejor que hay para la portátil de Sony. De este juego muchas cosas me gustan, los gráficos, la musica, el gamplay y lo mejor: LA HISTORIA, metamos todo esto a un UMD que nos da portabilidad y obtenemos una joya para llevar. The War of the Lions es también de los RPG mas difíciles que e jugado y de donde sale el único villano que aun me hace mojar la cama: Wiegraf Folles. Wiegraf es el único personaje que me a hecho reiniciar un juego con avanzadas 24 horas y todo solo para prepararme para pelear contra el e intentar vencerlo. Abandone The War of the Lions por mas de un año, me convencí a mi mismo que jamas vencería a este villano que para colmo no es el ultimo, Wiegraf provoco que golpeara a mi PSP varias veces. La historia de The War of the Lions al principio me costo agarrarle ritmo, pero una vez que lo reinicie la historia cobro mas sentido, bastante buena, entretenida, con varios giros en la historia y con el agregado de los vídeos para la versión de PSP.

Chrono Cross: Chrono Cross es el juego del que casi todos saben que voy a hablar cuando se trata de RPGs, amo Chrono Cross, sin mas. El arte de este juego me llama mucho la atención y me encanta, los personajes tan memorables que  tiene, el mejor SoundTrack que e escuchado y el único que e comprado en formato físico, un GamePlay adictivo cuando le agarras la onda y la historia, la cual muchos critican y dicen que pecá de compleja. Mi primer recuerdo de Chrono Cross es de un Ex-Novio de mi prima jugándolo, estaba justo en el "Fort Dragonia" me gustaba ver como jugaba, jamas supe en que termino (En ese entonces, 2000) Pasaron los años y mas cosas se me olvidaron de este juego, solo recordaba un nombre: Kid, por que ni el titulo del juego sabia en ese entonces. Hasta que por fin recordé el nombre, por ahí del 2005, y un amigo que trabajaba en Pericoapa me consiguió la copia con parche en el ojo que jugué en PC (Gracias Emurayden) En Chrono Cross me e aventado mas New Game+ que cualquiera de ustedes, lo apuesto, 33 veces e acabado este juego, cada uno de ellos con diferentes chars, diferentes rutas, e sacado todos los finales, e vencido a la Criosphinx mas de 25 veces, puesto que en mi save tengo 2X sunglasses. Y es que Chrono Cross es el 2o mejor RPG que e jugado (En 2009 fue destronado por... un juego que reseñare a futuro) La batalla contra Fate, los 6 "Dragones", Kid, Harle, la sombra de Magus que aparece cuando Luccia le da la carta a Kid. En fin Chrono Cross es el juego que mas tiempo e jugado, me da miedo contabilizar las horas, lo e jugado en PC-PSX-PSP-PS3 un sin fin de veces y a pesar de que lo haya acabado ya varias veces sigue sin cansarme la historia.

Aun me faltan muchos juegos, pero la verdad a esta hora ya me esta ganando el sueño, pero prometo seguir publicando mas sobre esta entrada hasta que estén todos esos juegos que me traen buenos recuerdos.

Saludos 
"S"


9/2/10

Cogito Ergo Sum

Bien, esta es mi segunda entrada, debo de confesar que estoy muy nervioso, quiero hacerla de la mejor manera, dejando de lado que amo esta saga (Shin Megami Tensei) y tratar de ser objetivo... pero vamos... es mi segunda entrada, no sean tan duros.

Hoy hablare de Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga I&II, un juego que ya había acabado en una ocasión y que en realidad jugue por segunda vez por puro ocio.

Bien, Digital Devil Saga es uno de esos juegos que no te puedes sacar tan fácil de la cabeza, ya que tiene un equilibrio perfecto entre Gráficos-Musica-Historia. Empezando por lo que menos me importa pero no por eso se puede dejar a la ligera: Los Gráficos, primero que nada me considero fanático del trabajo que Kazuma Kaneko siempre a aportado a la saga Megami Tensei desde sus orígenes y en Digital Devil Saga nos demuestra un poco de lo que siempre vemos de el, pero acoplado a la temática "futurista" en la que se lleva a cabo DDS. El diseño de "Demonios" es lo mismo: un reciclado de lo que hemos visto en entregas anteriores como en Shin Megami Tensei III: Nocturne o Revelations: Persona, solo con algunos detalles agregados. 

En donde mas destaca su participación en esta entrega es en el diseño de personajes. Aquí es en donde Kaneko hace maravillas para esta entrega, y no solo porque sean simples personajes "cool" como en otros juegos, sino que en DDS (Y SMT en general), Kaneko sabe plasmar muy bien el carácter de un personaje, logrando ese sentimiento de empatía con cada uno de los personajes. En resumen, el Artwork de DDS es increíble, tanto el de los Demonios (viejos o nuevos), como el de todos los personajes, da de que hablar y para bien. En cuanto a el Engine se refiere, un Cell-Shading a mi gusto bastante bueno, pero sin colores tan vivos ni brillantes y eso es lo que hace que resalte mas, dándole una tonalidad oscura o sombría al juego, tanto en el World Map, como en Batallas y en los FMV dan esa sensación de tristeza y soledad (mas en DDS) que tan bien le cae a este juego.

En cuanto al Apartado Musical, Shoji Meguro hace un gran trabajo para la serie, nada memorable, pero no cae en la mediocridad. Hace bien su trabajo y en ningún momento la musica del juego llega a ser tediosa, sabe llevar los momentos de emoción o clímax a niveles muy elevados con sus melodías. Algo que es muy importante en un buen RPG es el Battle Theme, esa melodía que se oye con mas frecuencia que las demás, es destacable tanto en DDS1 como en DDS2 como Meguro logra hacer melodías que no te canses de oír, que no sean tediosas y que al final, muchas veces termines no peleando para ganar Exp. sino por oír de nuevo la melodía.


Del GamePlay diré que es casi el mismo que se vio en SMT III: Nocturne (Y que hasta ahora sigue vigente en la saga) pero con unos pequeños ajustes, no para bien y no para mal, solo es una manera diferente de jugar a como se vio en Nocturne. En donde destaca mas es en el sistema de Mantras, estos Mantras abren una gama enorme para que uno como jugador personalice a los 5 personajes a sus gustos. Cada Mantra te da ciertas habilidades y al "masterizar" un Mantra se desbloquean otros Mantras y por consecuencia mas habilidades, dando una alta y variada gama de personalización para cada personaje, enfocándolos en ser "Magic Casters", "Healers", "Ailment Inducers" o una mezcla de todos estos. 
El único punto negativo que tiene esta saga es que en muchas ocasiones los Dungeons se vuelven muy repetitivos, siendo un reciclado de escenarios modificados, básicamente son los mismos pero con diseños acordes a las locaciones, mas aparte si le sumamos que el World Map es muy limitado puede desanimar a muchos, pero esto es bien compensado por bastos Dungeons y melodías que ayudan a olvidar la linealidad de los Dungeons, en pocas palabras, siempre sabrás como llegar a el final del Dungeon, pero lo importante aquí sera explorarlo por completo para encontrar esos tesoros que se encuentran siempre en las fortalezas, y con esto podremos olvidar lo lineal que puede llegar a ser DDS en este punto.

Hasta este punto todo parece un simple RPG no? Musica agradable, Gráficos decentes y un GamePlay nada fuera de lo común, pero si a este le sumamos lo que mas importa, estamos frente a una verdadera maravilla, La Historia. Shin Megami Tensei siempre a pecado (De este lado del mundo) en tocar temas que son pocos frecuentes y para algunos son casi intocables o tabú. Y obviamente DDS no podría ser la excepción tocando temas como el Canibalismo y el Elitismo Social llevados en una historia similar a "The Matrix" y fundamentadas en el Vedismo con un poco de "Misticismo Cuántico" . Una mezcla bastante rara que a final de cuentas da un resultado maravilloso. No indagare mucho en la historia, ya que es casi seguro que se me vayan demasiados spoilers y les pueda arruinar el juego si es que en ustedes desperté el interés por este juego. Pero si aclarare que Digital Devil Saga 1 y Digital Devil Saga 2 deben de ser vistos como un mismo juego, pueden llegar a jugar DDS 1 solamente, pero DDS2 no se puede jugarse únicamente así, ya que este depende de la primer parte para tener sentido y que la experiencia que es jugar DDS sea entera.

Fichas Tecnicas:

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga
-Desarrolla: Atlus
-Publica: Atlus
-Genero: RPG
-Plataforma: PS2
-Publicado: 05-04-05

Shin Megami Tensei: Digital Devil Saga 2
-Desarrolla: Atlus
-Publica: Atlus
-Genero: RPG
-Plataforma: PS2
-Publicado: 03-10-05

Me despido.

"S"




4/2/10

-Houston, The eagle has landed-

Bien, este es mi primer post, después de muchos y fallidos blogs. Lo se, por lo regular siempre han sido intentos de lo mismo, pero antes lo que faltaba era un poco de Exp.

Bien, en este blog me dedicare principalmente a escribir las reseñas de los videojuegos que vaya acabando, pero obviamente en algunas ocasiones escribiré de otras cosas. 

Y para no alargar tanto esto les escribiré mi primer review... Pero no de un videojuego, sino de mi vida como gamer.

Ok, mi primer contacto con una consola fue... no recuerdo muy bien, creo que iba en el Kinder... un Atari2600, Ms. Pac-Man, Mario Bros., Pole Position. Lamentablemente estos no eran mios y los recuerdos que tengo de ellos son vagos, tenia como 5 años. De ahí nos brincamos hasta mis 8 primaveras, por ahí del 99 en plena Fiebre Amarilla, si, suponen bien, mi primer consola fue un GBC Atomic Purple con Pokemon Blue Version, recuerdo que fue el único cartucho que tuve por mucho tiempo. Lo recuerdo muy bien, me la pasaba entrenando a mis Pokemanz, día y noche, una vez hasta me quede toda la noche encerrado en el closet pasando la Elite 4. Ese GBC lamentablemente me lo robaron en un viaje familiar que hicimos. Cumplidos mis 10 años me regalaron un Nintendo 64 con Pokemon Stadium 2 pero... decidí cambiar el N64 por un PlayStation One, por que? creo que la patria andaba pobre y pues era mas fácil comprar juegos de PSX que cartuchos de N64. Si, fui un niño con parche en el ojo, pero no me arrepiento, la PSX es la consola, después de el GBA, a la que mas horas e estado pegado con títulos como Dino Crisis 2, Grand Theft Auto 2, Resident Evil 3 y demás juegos que junto con mi primo me la pasaba jugando. 

De los 12 a los 17 años me la pase solo con consolas portátiles cambiando de GBA como de calzones, tuve casi todos los colores (Uno a la vez) GBA SP y hasta el GBm que aun conservo. También tengo un Nintendo DS y un NDSi, un PSP y un PS3, pero bueno esas ya son otras historias, escribí mas de la PSX y GBC por que son las que mejores recuerdos me traen, mas el GBC y Pokemon Blue, Por que? Creo que es lo que me marco como gamer. 

Siempre e preferido las consolas portátiles por ese hecho, ser portátiles, poder llevarla a todas partes, a los viajes, a la escuela, jugar en el baño, Vaya! llevarlas a donde quieras. Y también le tengo un gran cariño a Pokemon, primero porque fue mi serie favorita después de Dragon Ball, viví la Fiebre Amarilla: Jugue tazos, junte las corcholatas de Mirinda, compre mi PokeBall con imán para las corcholatas, inclusive hasta la fecha aun colecciono tazos y todo por Pokemon.

Y segundo y mas importante: Pokemon en teoría fue el primer juego que acabe. Tengo 18 primaveras, lo se, estoy medio viejo, pero a mi no me toco la NES, SNES-Sega y demás consolas con las que los Old School Gamers crecieron y se divirtieron. De hecho de las sagas mas antiguas de videojuegos no e acabado ninguno, nada mas para que se den una idea: 

-Mi primer Mario: Sigo sin acabar uno.
-Mi primer Zelda: Phantom Hourglass
-Mi primer Sonic: No me gusta el personaje
-Mi primer MegaMan: MegaMan 2... para iPhone
-Mi primer Final Fantasy: Final Fantasy III... de NDS
-Mi primer Dragon Quest: Dragon Quest VIII

Y la lista podría seguir. Pero volvamos a Pokemon, al ser mi primer juego que acabe es pues creo que es el que me marco para siempre como gamer. A Poke le debo mi gusto por los RPG, andar explorando dungeons, hablando con todas las personas y mas importante aun: mi obsesión por subir mis chars a nivel 100 y que luego se fue pervirtiendo esta obsesión para diferentes cosas frikis que hago en los juegos y todo esto debido a que solo tenia un cartucho... Pokemon Blue.

Bien... ya entrado en lo que mas me gusta: Los RPG. Pero porque los RPG? Además de la huella que dejo Pokemon Blue. Lo que me llama la atención de los RPG son 2 cosas: Historia y SoundTrack. La historia es básica, creo que en si es lo que hace a un RPG diferente a uno de Aventura, de hecho eso hace diferente a un RPG de cualquier cosa. En un juego como Mario o Zelda creo que sabremos como terminara: una batalla contra Bowser/Ganon, pero en un RPG es lo que me mantiene pegado a ellos: giros en la historia, los malos son buenos, los que al principio pensabas que eran buenos o terminan muertos o se hacen malos o les pasa algo, en fin, un sin fin de cosas que pueden ocurrir en un RPG y que uno jamas pensaría. Y el SoundTrack: esas melodías que siguen resonando en tus oídos después de apagar la consola, las que vas tarareando por todas partes (Aun tarareo el Route 1 Theme de Pokemon a veces). Esto para mi es lo básico en un RPG, los gráficos es lo que menos me importa, porque como puse arriba, la historia es lo solido en un RPG y no los gráficos.
Con respecto al GamePlay: j-RPG no hay mas, j-RPG. Adoro que decirle turno a turno a mi char. Si quiero usar un Item, Magia, Ataque o Correr, igual esto es por Poke, aunque ahí es Ataque-PkMn-Item-Run (Y en mi Pokemon Ruby llegue a hacer esto por 999hrs) pero en esencia es lo mismo. Se que la industria nipona a estado estancada con esta barrita desde 1985, pero a mi gusto les a funcionado y seguirá así hasta que la industria de los videojuegos ya no exista. Aunque en algunos j-RPG la barra es modificada, como en Shin Megami Tensei o en otras sagas, en esencia es lo mismo.

Bien, creo que por hoy ya escribí mucho, de hecho nunca me había puesto a analizar el porque mi gusto por los RPG, ahora veo que le debo mucho a Poke, por el mi genero favorito en los videojuegos... horas de diversión y hasta muy buenos amigos... thanks Pokemon Blue Version.

Me despido, no sin antes decirles que mi próximo review ahora si sera de un videojuego que estoy por acabar y si se me ocurre algo antes por aqui lo escribire.

Saludos.

"S"