29/8/10

Los Centinelas del Firmamento

Hola! De nuevo me toca hablarles de una saga de RPGs muy conocida en Japón y para variar un poco no es de un SMT. Hoy me toca hablarles de un juego que cuando salio en Japón vendió 2.2 millones de copias en tan solo 2 días. Una saga de la cual no había oído mucho y tan solo había visto unas cuantas imágenes y no fue hasta finales de año pasado que por fin termine uno de estos juegos y me convertí en fan de la saga. No se si fue por su gameplay que se mantiene casi intacto desde 1985 y a pesar de esto sigue sigue siendo muy adictivo, o tal vez por su música bastante "medieval" y muy memorable pero lo que si les puedo decir es que las historias que nos narran en las diferentes entregas de esta saga son bastante buenas y con personajes muy memorables y a pesar de que estas son siempre son muy predecibles o sencillas la forma en como es narrada cada una de estas es lo que las hace muy buenas. En esta ocasión voy a hablarles de Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies.


Bien, que nos ofrece de nuevo DQ IX? Son bastantes los cambios que nos ofrece esta entrega y a pesar de que muchos de estos cambios ya se habían visto en otras sagas, en DQ IX caen perfecto para renovar la saga en general. Primero veremos que el gameplay se mantiene intacto pero a comparación de las entregas anteriores para el NDS ahora podemos controlar todo desde la Touch Screen. Tanto el movimiento de nuestros personajes por el world map y los pueblos, la selección de items y accesorios e incluso en las batallas todo lo podremos controlar con el stylus, aunque claro, el clásico control con el Pad y los botones se mantiene intacto. El sistema de batallas se mantiene igual, aun veremos al iniciar una batalla a nuestros enemigos desde una vista en 1er persona, aunque como en DQ VIII al momento de ejecutar los comandos la toma se abrirá y veremos un poco mas de acción. Otro gran cambio aquí es que por fin tenemos un sistema de Jobs, en DQ VIII ya veíamos algo muy similar pero DQ IX maximizo este opción. Tendremos ahora 6 Jobs al principio del juego y 6 mas por desbloquear conforme avancemos en la historia. Algo que me gusto mucho de este sistema es que algunas habilidades son permanentes aunque cambiemos de Job lo que puede hacer que un Ladrón, use Lanzas y sea capas de de utilizar conjuros mágicos, esto permite crear personajes muy variados y da una gran posibilidad de personalización en nuestros chars.

Pero como sabrán DQ no es una saga fácil de pasar, cambiar de Job no cuesta nada el único problema es que nuestro char al cambiar de Job, uno totalmente nuevo, su nivel regresara a 1, lo que genera un problema ya que tendremos que regresar a las zonas de "bajo nivel" a levelear un poco para que así nuestro char pueda estar a nivel de la demás party. Otro gran cambio es en el aspecto de nuestros chars, no se ven mal por el simple hecho de que nosotros somos los encargados de diseñarlos desde cero. Escogeremos su cabello, color de piel, etc aunque este sistema de personalización puede verse opacado por las múltiples opciones que e visto en juegos como WKC y Demon's Souls aquí lo divertido es que obviamente nuestros personajes parecerán salidos de la misma mente de Akira Toriyama (Como dato, mi party la hice basada en personajes creados por Toriyama para otros videojuegos como Schala, Gohan, Arala y Crono ;P) y aun mejor es que como en algunos MMORPG al cambiar de equipo (Cascos, Brazaletes, Zapatos, etc.) estos si se verán reflejados en nuestros personajes y no como en entregas anteriores en donde lo único que cambiaba era el arma o el escudo.

Como lo suponen el juego esta prácticamente en 3D, salvo por los sprites de los NPC de los pueblos que se mantienen en 2D muy similar a los de la Trilogia de Zenithia para el NDS. Todos los escenarios están muy bien detallados y muy bien hecho, en algunas ocasiones llegue a decir "Wow" al entrar a algún pueblo o dungeon y es que en verdad Square y Level-5 saben exprimir muy  bien en este aspecto las consolas. El único problema es que a diferencia de DQ VIII la cámara no es totalmente libre, en el world map no se moverá y solo veremos a nuestros personajes desde arriba y en los pueblos la cámara solo podrá girar unos 270 grados. Menciono esto porque en DQ VIII sentías que el mundo era tuyo: un planeta descomunal que casi cualquier lugar que estuviera a la vista podías llegar caminando, LARGOS recorridos entre pueblo y pueblo y todo estaba mas o menos a proporción. Y en DQ IX el world map no es entero, tiene pequeños loadings al momento de recorrer de una zona del mapa a otra y el world map lo sentí algo chico a comparación del de DQ VIII. Obviamente esto no tiene mucha importancia, en este aspecto quede muy satisfecho por lo que lograron hacer en el DS pero si no comparamos con su predecesor realmente en este punto se queda algo corto.

En cuanto la historia, en DQ IX somos un ángel de la guarda encargado de la protección de un pequeño pueblo y nuestra labor, además de proteger a este pequeño poblado, sera llevarle a Yggdrasil, el Árbol de la vida que se encuentran en El Observatorio, la gratitud humana para que con esta Yggdrasil pueda dar sus frutos. Esto es debido a la vieja leyenda de Los Celestiales que cuenta que cuando Yggdrasil de sus frutos el Expreso Celestial  bajara de el reino de el Todopoderoso para llevarlos con el. Justo cuando Yggdrasil da su frutos El Observatorio es atacado por un ente desconocido, los 7 frutos que habían salido del árbol caen al reino mortal y nosotros, que antes eramos un ángel de la guarda, ahora somo casi mortales puesto que hemos caído al reino mortal y ya no tenemos forma de regresar al Observatorio ya que hemos perdido nuestras alas.


La historia en este aspecto me encanto, por alguna extraña razón siento que es una mezcla de Dragon Ball, no solo por Akira Toriyama en sus dibujos sino la parte de los 7 Yggos que cumplen deseos y que tendremos que buscarlos por todo el mundo además de el gran dragón que existe en DQ IX. Y por otra parte una retorcida visión bíblica, pero no puedo hablarles mas de esto ya que seria un spoiler descarado. Solo les puedo recomendar que lo jueguen en español, ya que los nombres cambian con respecto a la versión inglesa y en ingles pierde un poco el chiste ;p

Pero no todo en esta entrega son rosas y halagos ya que DQ IX tiene un gran defecto, algo que lo llega a hacer en algunas ocasiones algo tedioso y aburrido. Siempre les e dicho que en DQ (Saga) tal vez la historia sea sencilla y predecible pero lo que realmente la hace mágica son 2 cosas: Como es narrada la historia y los personajes que la integran. En DQ IV estaban Torneco y las gemelas, en DQ V los niños y Sables de DQ VIII solo puedo decir Cor Blimey! Pero en DQ IX no hay nadie con esa magia y esto es debido a que la party son simples chivos expiatorios sin personalidad. Esto es debido a que el juego esta enfocado a un modo multiplayer local. Básicamente podrás reunirte hasta con otros 3 amigos para emprender la aventura, el problema aquí también es que solo podrás hacer Side-quest y no podrás progresar en la historia. El problema y lo que realmente me molesta es que se le dio mas importancia al multiplayer que al modo individual y pese a que la historia me gusto mucho en algunas ocasiones se vuelve bastante tedioso el andar caminando por el mundo con 4 personajes sin esa "chispa" que se había visto en las demás entregas.

Bien, ya para terminar, DQ IX es un digno DQ con una historia bastante buena, un soundtrack genial y toneladas de Side-Quests por hacer. Introducen a la saga nuevos elementos que espero ver en futuras entregas como el sistema de Jobs y la personalización de tus char, además de que por fin podemos ver reflejado el equipamiento de nuestros personajes tanto en batallas como en el World Map pero eso si, tiene un gran defecto y el hecho de que tu party carezca de personalidad, además de ser imperdonables, en algunas ocasiones vuelve al juego un poco aburrido.

Ficha Técnica
 
 Dragon Quest IX: Sentinels of the Starry Skies

-Desarrola: Square-Enix ~ Level-5
-Publica: Nintendo of America
-Genero: RPG
-Plataforma: NDS
-Publicado: 11-07-2010

Me Despido

"S"

28/8/10

Memento Mori

Que onda! primero que nada una disculpa a todos los lectores, la Amala a estado un poco muerta pero no crean que ya me olvide de el blog y mucho menos que me e olvidado de ustedes (mis estimados 3 lectores) pero como sabrán no tengo PC y al momento de estar escribiendo esta reseña tengo 3 reseñas (mas esta) por transcribir. Bueno, después de esto ahora si vamos a lo que nos interesa: Las reseñas de Serebii (Verdad?) En esta ocasión va a recibir su dosis de psicología jungliana para llevar. Como les e comentado SMT es una saga tan amplia como las otras sagas mas fuertes de JRPGs en Japon. Lo curioso es que el core, la saga principal mas vieja murió en 1991, me refiero a Megami Tensei (Namco) la saga original basada en las novelas Digital Devil Monogatari: Megami Tensei escritas por Aya Nishitani, de ahí Atlus se encargo de revivirla y convertirla en Shin Megami Tensei, de los cuales hasta ahorita han salido 4 juegos del core de mano de Atlus y dos de mano de Namco. Como todas las compañías Atlus a sacado varios Spin-Offs de su core original, pero lo mas curioso es que con las otras 2 grandes sagas (FF y DQ) jamas un Spin-Off  se había vuelto mas popular que el core.



Cualquier Spin-Off en esencia tiene esa parte del core que tanto caracteriza a SMT, el conflicto entre lo que esta bien y lo que esta mal, no a un nivel universal ni a un nivel mundial, sino mas bien a un nivel personal, en donde entra en conflicto lo que esta bien para la humanidad y lo que esta bien para el MC (nuestro Avatar en cualquiera de los juegos de la saga) En todo SMT por lo regular siempre nos encontramos con este dilema, "mis creencias" o las creencias globales.

En entradas anteriores les hable de un Spin-Off de MegaTen, Revelations: Persona y en esta ocasión voy a hablarles de otro titulo de Persona, pero antes de empezar quiero aclarar algunas cosas. Persona es el Spin-Off mas popular de SMT, pero a la saga de Persona hay que dividirla en 2 partes: La parte uno (y mi favorita) que son Revelations: Persona y Persona 2: Sin&Punishment y el mas grande error y acierto de Atlus: Persona 3 y Persona 4. Con esto no quiero decir que P3 y P4 sean malos, solo que son el producto de Atlus por tratar de vender mas, pero esto tampoco quiere decir que pierdan la esencia de el core o se alejen de la psicología jungliana, solo que se volvieron muy agradables para un publico en general y tal vez a dejado de lado (para el gamer en general) ese trasfondo psicológico y reflexivo. Cabe aclararles que yo me inicie en SMT con Persona 4 y que me encanto el juego, pero prefiero mil veces mas el core o algún otro Spin-Off a que se sigan sacando mas títulos de Persona de este tipo o si sacan otro titulo de Persona me gustaría que fuera dirigido ya sea por Meguro (Revelations) o por Naoya Harano (Persona 2: Sin&Punisment)

Después de tanto choro, ahora si vamos a hablar de videojuegos, en esta ocasión me toca hablarles de el re-re-release de Persona 3, un juego que realmente veo innecesario en la saga, puesto que con Persona 3  FES era mas que suficiente para aclarar los eventos de P3, pero no por esto es malo y que corrige los pequeños errores de P3 y P3 FES, en esta ocasión me toca hablarles de Shin Megami Tensei: Persona 3 Portable.

Cogito Ergo Sum

Cuales son las diferencias entre P3/FES y P3P en cuanto a gameplay? Son muchas y muy bien recibidas. Empecemos por el sistema de exploración, en P3p Tartarus se mantiene igual, veremos a nuestros personajes, las Shadows y todo lo demás en 3D, en este aspecto el sistema se mantiene intacto salvo que ahora nuestros chars se cansaran de explorar Tartarus hasta que regresemos al Iwotodai Dorm, también ya no tendremos que reiniciar toda una sección de Tartarus si es que salimos de esta ya que ahora podremos regresar al ultimo piso en el que nos quedamos desde la entrada principal, idéntico a como se exploraba en P4. Otro gran cambio dentro de Tartarus es en cuanto las batallas, por fin podremos controlar a todos nuestros chars y ya no estarán esos famosos (y odiados) "Marin Karin For The Win!" que la IA en muchas ocasiones lanzaba, además de esto nos olvidaremos de las técnicas múltiples con nuestras Personas, ya que ahora estas están puestas en Items por lo cual ya no sera necesario tener a Helel y Satan en nuestro "deck" para poder invocar "Armaggedon" Esto también reduce las Side-Quest de Elizabeth en un 20%.

Pero lo interesante esta realmente fuera de Tartarus, en P3/FES veíamos a nuestro char y NPC en un entorno en 3D, aquí esto cambia ya que ahora todos los escenarios están en 2D y ahora todos los NPC y Social Links estarán representados por Sprites sin ni un tipo de animación. Esto lo veo como un cambio para bien, creo que un simple UMD no soportariastats incrementara.

En cuanto al Soundtrack y Arte del juego no me voy a extender mucho. Kaneko, como en las nuevas entregas de Persona, solo se limita al diseño de Demonios/Personas y Shigenori Soejima es el encargado del diseño de personajes. El trabajo de estos dos señores es excelente, pero como sabrán prefiero un MegaTen con diseños únicamente de Kaneko, puesto que el trabajo de Shigenori Soejima es un trabajo mas "cool" o agradable a la vista de cualquiera y Kaneko elabora diseños mas serios. Meguro para variar nos sigue deleitando con su música, aunque en P3P encontraremos nuevos temas. En dilema para mi en este punto fueron 2 cosas: El nuevo opening y el Battle Theme, me gustaron si, pero me acostumbre MUCHO a los del FES y jugar P3P con estos nuevos temas fue algo extraño pero no es nada grave ni que se le pueda reprochar a Meguro.


Minato o MinatA

Ya entrando a la historia de P3, este trata básicamente de un grupo de preparatorianos que descubren que entre un día y otro existe "una hora" extra, la Dark Hour, esa siniestra hora en donde la escuela es remplazada por una gran torre, Tartarus, además en la Dark Hour extrañas criaturas aparecen por todo Japón, además de que las personas que no tienen la habilidad de invocar a su Persona son transformadas en ataudes. Estas extrañas criaturas no son otra cosa que las Shadows (Si, las Junglianas) y nuestro equipo tendrá que eliminar a las 12 grandes Shadows que solo aparecen durante la Luna Llena, una vez destruidas estas 12 Shadows las Dark Hour desaparecerá y la escuela por las noches ya no se convertirá en Tartarus. La historia de P3P se mantiene casi igual a la de P3, pero el gran cambio y "atractivo" para los que ya jugamos P3/FES fue la introducción de un personaje principal femenino (FeMC). Realmente esta fue la razón por la cual compre este juego, ya que solo en este y P2 Punishment se había visto a una FeMC y quería ver que tanto cambiaron los SLinks cambiando el genero del MC y creanme que realmente valió la pena.




Bien, ahora viene lo mas difícil: recomendarlo o no recomendarlo B/ No se los recomiendo si no han jugado P3/FES, la verdadera experiencia de jugar P3 se viven en la pantalla de la televiso, P3P es MUY bueno pero las escenas de Anime y The Answer (En el FES) hacen un mejor titulo a cualquiera de las dos entregas de PS2. Además tengan en cuanta que es un simulador de vida, tendremos que ir a la escuela, hacer amigos y practicar para algunos examenes y únicamente en las noches es donde la verdadera "acción" se encuentra. SMT Persona 3 Portable es un titulo creado únicamente para los fans de la saga y la forma en como se cuenta la historia en esta versión puede que los aburra.


Ficha Técnica
 
Shin Megami Tensei Persona 3 Portable

-Desarrola: Atlus
-Publica: Atlus
-Genero: RPG
-Plataforma: PSP
-Publicado: 06-07-2010

Me Despido

"S"


1/8/10

It's a Wonderful World

Quiuvo, rato sin escribir, hoy voy a hablarles de un juego que es un "Must-Have" para la portátil de Nintendo, un juego que a cualquier otaku persona que guste de la cultura japonesa le encantara. Un RPG que nos transporta a la actual Shibuya y nos cambia las espadas y escudos por simples pins. Un juego que sin hacer mucho ruido al momento de su salida dejo sorprendidos a muchos ya que después de tantos Spin-Offs, Ports o Remakes Square-Enix por fin nos entrega un RPG que peca de ser original y tener ese "algo" que solo e visto en títulos como Chrono Trigger, The War of the Lions y ya saben que otra saga. Tal vez un juego o tal vez una critica a la nueva sociedad japonesa pero en esta ocasión voy a hablarles de The World Ends With You.

Bien, antes de empezar, a TWEWY o lo odias o lo amas puesto que es un RPG MUY japones, desde los escenarios hasta el diseño de personajes. Todo el soundtrack es una mezcla de J-Pop y si a esto le sumamos que en algunas ocasiones los personajes llegan a ser algo emos molestos por su forma de ser, esto podrá desesperar a algunos jugadores.Ademas TWEWY es un "Screen-Scratcher", lo que significa que tendrán que usar el stylus SIEMPRE y en las batallas rayaran su pantalla de manera frenética y sin descansó. Así que si no soportan el J-Pop y la cultura japonesa o cuidan la Touch Screen de su NDS como si fuera un huevo de Farberge lean bajo su propio riesgo la siguiente entrada.

Todo en TWEWY es genial pero empecemos por los gráficos. Como les comentaba, el juego se desarrolla en la actual Shibuya, pero no esperen ver gráficos en 3D. Todo el juego esta en 2D pero el detalle que tiene la ciudad es sorprendente, cada rincón de Shibuya esta muy bien detallado y es muy colorido. Los sprites de nuestros personajes al recorrer el escenario harán pequeños zoom-in y zoom-outs dando una sensación de "profundidad" en los escenarios 2D de Shibuya. Además de esto, el diseño de personajes corre a cargo de Tetsuya Nomura, el mismo que diseño a los personajes de Kingdom Hearts y en TWEWY nos entrega personajes muy carismáticos y muy bien diseñados, cada uno denota muy bien su personalidad en su diseño. Pero como recorreremos Shibuya? Muy fácil, el stylus sera nuestros pies y armas, básicamente el uso de los botones queda reservado para las batallas. En el mapa nos desplazaremos simplemente deslizando el stylus de un lado a otro y en el menu únicamente podremos usar el stylus. En Sibuya obviamente encontraremos diferentes tiendas en donde podremos comprar básicamente 3 cosas: Ropa que servirá para incrementar los stats de nuestros chars, básicamente son las armaduras y escudos, y créanme en el juego hay montones de prendas para escoger, desde gorras y diademas hasta elegantes y carisimos trajes todos estos con algún pequeño efecto extra como incrementar la experiencia que se gana en una batalla pero estas habilidades se irán desbloqueando conforme vayamos comprando mas cosas en las diferentes tiendas. También podremos comprar comida... si, comida. Pero no crean que TWEWY es un tamagochi, aquí la comida sirve como un nugget o una manzana y estos incrementaran los stats de nuestros chars de manera permanente, comprando desde los tradicionales tazones de ramen hasta las típicas hamburguesas. Y como en cualquier RPG tendremos que comprar armas, pero no esperen ver las típicas katanas de 3 metro, en TWEWY compraremos únicamente pins y estos servirán para que Neku efectué diversos ataques que van desde dar simples golpes hasta crear pequeñas bolas de electricidad, columnas de fuego o dejar caer piedras sobre nuestros enemigos.

Como verán en el juego hay muchos items y estos los organizaremos desde el menu, en una parte escogeremos  que prendas llevamos puestas y nuestras comida, en otra organizaremos nuestros pins los cuales podemos vender directamente desde este menu. También tendremos aquí la típica enciclopedia de los enemigos que derrotamos y hasta un pequeño minijuego. Algo que me gusta mucho TWEWY es que en cualquier parte del juego podemos cambiar tanto de nivel como de dificultad. Esto debido a que los enemigos tiran diferentes pins conforme a la dificultad y mientras mas bajo sea nuestro nivel mayor sera el drop rate de los pins.

Otro punto muy importante son las batallas, de verdad son pocos los juegos que nos obligan a usar de tal manera el stylus. Con variados movimientos activaremos los efectos de nuestros pins (hasta 6) y usaremos el micrófono para otros tantos, el objetivo de aquí sera tener nuestros pins de tal manera que con el mover del stylus se activen de manera consecutiva y generar combos interminables. Pero Neku y el enrollo de los pins únicamente es en la Touch Screen, pero mientras tanto que es lo que pasa en la pantalla de arriba? Tendremos a nuestro segundo char y a este lo controlaremos con el pad, para los que han jugado DDR en un teclado sabrán como es esto, haremos pequeños combos además de poder defendernos y brincar. Entre nuestros 2 personajes se compartirán la barra de HP. El único problema de le veo a TWEWY es que no tengo ojos de camaleón para ve con uno la Touch y con otro la pantalla normal, hasta el momento para mi sigue siendo complicado el controlar lo que pasa en las 2 pantallas (Créanme cuando tienes a mas de 8 enemigos por pantalla todos moviéndose, brincando y atacando es difícil concentrarse en las 2 pantallas) y por lo regular siempre me concentro en la Touch, esto no es un impedimento para jugar y de echo le aumenta un poco la dificultad a las peleas si es que queremos salir bien librados de estas.

Además por la mitad de el juego adquiriremos cierta habilidad de nos permitirá generar cadenas de hasta 4 hordas de enemigos. Yo todo el juego me la pase en Hard (después de conseguir todos los pins de los enemigos en Easy y Normal) y en nivel 1 (A pesar de que a la mitad del juego ya estaba en nivel 80) y si a esto le agregamos las 4 hordas de enemigos, en muchas ocasiones termine mentando madres muy frustrado, pero como sabrán me gusta hacer de los RPG una experiencia casi masoquista.

Obviamente como cualquier buen RPG TWEWY nos deleita con un soundtrack genial, diferentes temas se oyen por todo Shibuya y al entrar a las variadas tiendas podremos oír diversos temas bastante pegajosos. Como les comentaba, todo el soundtrack es J-Pop y cuando estamos en batalla de verdad que estos los hacen mas enviciantes, tanto por la batalla como por los temas de los cuales jamas nos cansaremos. Takeharu Ishimoto nos entrega un soundtrack genial y me atrevo a compararlo con el trabajo de Meguro en P3 y P4. Son temas muy similares, obviamente por ser J-Pop y representar de cierta forma al Japón de estos tiempos. Obviamente me quedo con el trabajo de Meguro pero el de Ishimoto no esta muy atrás.

Bien, en cuanto a la historia de TWEWY. El juego comienza muy rápido, Neku despierta en medio de la Scramble Crossing sin sabe que es lo que realmente hace ahí y con un raro pin que le permite escuchar los pensamientos de las personas. Después de darse cuenta de las habilidades de este raro pin recibe un extraño SMS, debe de llegar al edificio 104 en menos de una hora o sera borrado. Sin saber mas Neku es emboscado por una extrañas criaturas (Noises) pero al no tener como defenderse Neku sale corriendo a la estatua de Hachi y es aquí en donde conoce a Shiki, con ella forma un pacto, lo cual es lo único que los puede ayudar a derrotar a los noises y este pacto es una de las reglas fundamentales en el Reapers Game. El Reapers Game es básicamente sobrevivir una semana en la jungla de asfalto que es Shibuya, enfrentando a los diversos Noises y cumpliendo las misiones de los Reapers, terminando la semana y si es que sobreviviste seras recompensado con eso que le han quitado a todos los jugadores.Obviamente como en todo buen RPG, la historia tendrá varios giros y justo cuando la historia se empieza a tornar un poco repetitiva sucede algo que te mantiene pegado a esta.


Como verán, de la historia no quiero hablar mucho, ya que es muy buen y original, como pocas en estos tiempos. Solo me resta recomendarles este excelente titulo a todos, es un "Must-Have" para la portátil de Nintendo y hasta me atrevo a decir que es un buen motivo para comprar un NDS. Aunque eso si, no esperen ver naves espaciales o pueblos con casas de madera. TWEWY nos transporta a la actual Shibuya por ende hasta la música va a sonar muy fresca, no esperen los clásicos temas medievales como en algun FF. El juego se vuelve un poco repetitivo con el pasar de los días, pero la Historia, El Gameplay y el Soundtrack hacen que esos pequeños detalles queden olvidados.

Ficha Técnica

The World Ends With You

-Desarrola: Jupiter
-Publica: Square-Enix
-Genero: Action-RPG
-Plataforma: NDS
-Publicado: 22-04-2008

Me Despido

"S"

A la memoria de un Verdadero Patriota

Que onda! Por fin me toca hacer la reseña de una saga de videojuegos que me gusta mucho y que para variar (Por Fin!) no es un RPG. Una saga bastante épica y que a pesar de que no me gustan los juegos de guerra o de "disparos" me atrapo por la gran historia que tiene. Una historia que cuando me la contaron quede sorprendido e integrado y una saga por la cual compre mi PS3. En orden cronológico este es el tercer juego y es el eslabón perdido entre el primer juego cronológico y el primer juego que salio de la saga. En esta ocasión voy a hablarles de Metal Gear Solid: Peace Walker.

Antes de empezar quiero dar una introducción de como conocí esta saga, si quieren pueden brincarse esta parte que poco tendrá que ver con el juego en si. Bien, cuando trabajaba en el marketing de Telcel con Nemo y Cuervo solíamos platicar siempre de Pokemon, pero en ocasiones y cuando Nemo no estaba Cuervo me platicaba de varios juegos, en especial de MGS y FF. Los que mas me llamaba la atención fueron los juegos de MGS, tanto por la historia como por los personajes (En especial The Boss, Snake y The End) No se por que fue esto, si por la forma en la que Cuervo me contó la historia o por la historia en si, pero antes de jugar cualquier juego ya era fan de la saga. Por esas fechas estaba por salir MGS4 y como me entere de que también ya estaba a la venta The Essential Collection decidí pedir todos de una vez y comprar el PS3. Lo curioso es que primero jugue MGS en el PSP (version Parche en en ojo) luego jugué MGS4, después el 3, me seguí con el 2 y termine con el Portable Ops. Obviamente la historia ya la conocía MUY BIEN por las platicas que había tenido con Cuervo, pero jugarlo fue todo una experiencia, personajes como The End o Liquid me dejaron sorprendido, cada vez que terminaba un juego ponía el otro y en un periodo de aproximadamente un mes y medio termine con la saga (Gracias Cuervo!)

Regresando a Peace Walker. PW es un híbrido entre MGS4 y el POps, lo bueno es que saca lo mejor de estas dos entregas. Por un lado saca la excelente historia y por el otro saca un gameplay muy bueno para un juego de este genero en la portátil de Sony. Casi todo el gameplay es el del POps pero mejorando todos esos aspectos en donde este fallaba . Desde el menu principal hasta el momento de la batalla el juego se siente muy intuitivo, aunque la falta de botones R2 y L2 entorpecen el cambio de armas en algunas ocasiones. También algo que no me agrado mucho es que el CQC es bastante limitado a pesar de poder realizar combos y el echo de no poder arrastrar a los enemigos y no poder reptar por la jungla es algo que hizo mucha falta en esta entrega. De ahí en fuera una vez que nos acostumbramos al control el juego va bastante bien y algo que hay que remarcar es que aparte de la excelente historia principal tenemos una basta lista de Side-Quests. Son montones y no son nada aburridas, además en esta podremos conseguir desde soldados hasta tanques y helicópteros para nuestra base o mejor dicho, nuevos reclutas para el Outer Heaven. El juego se ve bastante bien y explota la capacidad del PSP al máximo, todos los escenarios tienen un detalle excelente al igual que los soldados y los NPC's y si a esto le sumamos los vídeos que se ven como en POps, jugar MGS: PW en este aspecto es toda una experiencia.

La historia me gusto bastante y a pesar de que empieza un poco lento tenemos un motivante que a cualquier fan de MGS3 lo mantendrá pegado a la consola. De echo este "motivante", que es una pequeña grabación, fue lo que me motivo mas a acabar este titulo y no que las tropas de la CIA en estuvieran "invadiendo"  Centroamérica. Básicamente Snake y Miller han desertado de USA para formar una nueva "empresa". Al estar refugiados en Costa Rica el Prof. Ramon Galvez y Paz Ortega recurren a ellos para que ayuden a librar a su pueblo de la invasión de la CIA. Pero Snake no estaba interesado en esta misión y descubre que el Prof. Ramon Galvez no es mas que un agente de la KGB interesado en "frustrar" los planes de la CIA. Pero lo que hace que Snake tome esta misión es una cinta que Galvez trae. En esta cinta se escuchan algunos sonidos selváticos, pero lo raro sucede casi al final de la cinta: Se empieza a oír una canción de los 70's y una discusión entre 2 personas, a una no la reconoceremos pero la otra a cualquiera le pondrá la piel de gallina al instante: "Go home. Jack, Go home!"

Peace Walker es un digno sucesor de Snake Eater, puesto que en el encontramos todos los elemento que caracterizan a los juegos de esta saga y no como en POps en donde la historia (Que es buena) no llega a ser tan solida. Explota al máximo al PSP para mostrarnos eso grandes y detallados escenarios y cuenta con un soundtrack bastante bueno y si a esto le agregamos todas esas misiones extras Peace Walker se convierte en ese juego que revive al PSP y nos sacas de simple remakes o ports. Aunque algo que si no me gusto para nada es la falta de personajes tan épicos como en las entregas pasadas, no esperen ver a tan geniales y profundos personajes como The End o Psycho Mantis, en esta entrega lo mas que pueden esperar es una batalla contra algún tanque como Boss.

Ficha Técnica

Metal Gear Solid: Peace Walker

-Desarrola: Kojima Productions
-Publica: Konami
-Genero: Tactical Espionage Action
-Plataforma: PSP
-Publicado: 08-06-2010

Me Despido

"S"