12/9/10

6 Doctores, 6 Historias, 1 Juego

Que Onda! Por fin me toca hacer otra reseña de un juego de Wii, un juego que para salir de lo tradicional  aquí en la Amala, no es un RPG. Un juego bastante extraño para mi, puesto que como sabrán, es difícil que le de la oportunidad a juegos que no sean RPGs pero sabiendo que era un juego de Atlus decidí comprarlo, además de que mi debilidad por series como House M.D. o Bones despertaron en mi la curiosidad por este titulo. Tanto en América como en Japón esta saga ya se a hecho de sus seguidores, pero lo que me llamo la atención de esta entrega es que podemos jugar a ser medico diagnosta o medico forense y no como en entregas anteriores en donde solo podías ser cirujano. En esta ocasión mis estimados doctores wanna be voy a hablarles de Trauma Team.


Antes de empezar solo quiero aclarar unas cosas de la estructura de la reseña. En Trauma Team no solo tenemos 6 historias, también hay 6 modos diferentes de juego. Entonces la parte de la historia y la de el gameplay estarán juntas pero divididas en las 6 especialidades que nos ofrece este juego y al final pondré un breve resumen de el gamplay en general y sus puntos en común.

CR-S01 ~ Cirugía

En el modo de cirugía usaremos a un extraño doctor sentenciado a cumplir 250 años en la cárcel, pero a cambio de realizar cirugías su condena se ira reduciendo poco a poco. Lo curioso de CR-S01 es que a perdido la memoria y no recuerda su nombre ni porque fue encarcelado. En cuanto al gameplay, aquí es en donde haremos suturas, extraeremos tumores y detendremos hemorragias. Todo esto gracias al Nunchuck que sera nuestra caja de herramientas (hasta 8) y el Wiimote que sera nuestras "manos" en las operaciones. En las operaciones tendremos que mantener estable a nuestro paciente con diversos métodos, desde drenar el exceso de sangre hasta inyectar soluciones para estabilizarlo. También en muchas ocasiones tendremos que quitar  trozos de vidrio incrustados en algún órgano o incluso utilizar las paletas para reanudar el ritmo cardíaco en nuestro paciente. Conforme al tiempo que nos tardemos en la operación y la precisión de nuestras puntadas o demás movimientos obtendremos un ranking.

Dr. Freebird ~ Ortopedia

En el modo ortopedia usaremos a un excéntrico doctor amante de la naturaleza y ex-soldado. Debido a un incidente que sufrió durante su enlistamiento decidió abandonar las filas militares para empezar a ejercer como medico ortopedista. Además en sus tiempos libres o cada vez que la sociedad lo llega necesitar, el Dr. Freebird se convierte en un superheroe, pero esto le genera grandes conflictos tanto en su vida como doctor como en la de superheroe... En cuanto a la parte del gameplay, es aquí en ortopedia donde las personas con pulso de maraquero (como yo) sufrirán, tendremos que cortar huesos sintéticos con el Wiimote, al momento de ponerlos tendremos que girar el Wiimote con diestros movimientos para que estos encajen perfectamente. También es aquí en donde tendremos que medir nuestra fuerza al momento de poner clavos en los huesos, ya que si nos llegamos a exceder de fuerza con el Wiimote, el clavo puede llegar bastante profundo y nos restaría medio corazón de los 5 que tenemos para cometer errores. Otras de las cosas que haremos aquí sera desde atornillar tornillos (sorry) hasta conducir varillas a través de guiás. Todo con suma precaución para no dañar a nuestro paciente.

Dra. Tachibana ~ Endoscopia

La doctora Tachibana, como su nombre lo rebela, es originaria de Japón. Se mudo a América para vivir de la forma que ella cree correcta, junto con su fiel mayordomo Hanzou y su carisimo endoscopio. Mencione que la doctora Tachibana siempre anda vestida con un floreado Kimono por todo el hospital? Ademas de esto la doctora Tachibana proviene de una antigua y respetada familia de ninjas lo que ya adentrados en la historia le generara algunos conflictos con su padre. La parte de endoscopia me gusto y me frustro mucho, con el Wiimote "empujaremos" el endoscopio y con el Nunchuck seleccionaremos nuestras herramientas, ya sea desde extraer pequeños tumores, cauterizar heridas o inyectar suero para estabilizar a nuestros pacientes. Todo esto sera dentro de pequeños túneles en donde deberemos de andar con extremo cuidado para evitar golpear con la pared de los intestinos o pulmones. Digo que me frustro ya que al andar dentro de estos conductos es algo complicado ya que si se nos pasa la mano al momento de empujar el endoscopio dañaremos alguna pared de nuestros pacientes. Aquí la vitalidad de nuestro paciente se medirá como en cirugía, con una pequeña barra de HP y no como en ortopedia que sera en base a corazones y un limite de errores.

Dra. Torres ~ Primeros Auxilios

La doctora Torres es la encargada de los primeros auxilios, ella siempre tratara de estabilizar a todos los pacientes que pueda. Esto en muchas ocasiones le genera conflicto con los otros paramedicos ya que siempre tratara de hacer todo el trabajo sola. Además de una vida solitaria, la doctora Torres comienza a ver a un extraño fantasma tanto en su casa como en el hospital. La parte de primeros auxilios es la mas estresante en todo el juego, ya que como en cirugía haremos suturas, esterilizaremos heridas abiertas y drenaremos sangre además de enderezar algunos huesos rotos. Pero el problema es que aquí tendremos hasta 5 pacientes a la vez y sus signos vitales bajaran mas rápidamente que en las otra 4 disciplinas. Tendremos un limite de heridos que podrán fallecer ya que muchas veces al terminar de estabilizar a 2 o 3 pacientes nos llegaran otros cuantos mas y si a esto le sumamos que alguno de estos puede entrar en un paro cardíaco o tendremos que llegar a entubarlo, realmente esta parte del juego se torna algo estresante.

Dr. Cunningham ~ Diagnósticos

Al doctor Cunningham no lo puedo describir de otra formas mas que como si fuera un "pequeño" Gregory House. Hace tiempo que tubo problemas con su esposa y se divorcio, dejándole a ella un pequeño hijo el cual no sabe que este es su padre. En sus diagnósticos siempre trae entre sus labios una colilla de cigarro y siempre que puede se escapa para fumar. Diagnósticos es una de las 2 disciplinas que mas disfrute en el juego, aquí podremos usar el estetoscopio para oír los pulmones o el corazón de nuestros pacientes. También nos encargaremos de analizar los síntomas de nuestros pacientes y en caso de llegar a notar algo extraño los seleccionaremos con ayuda del Wiimote. Examinaremos las radiografiás de nuestros pacientes para tratar de notar alguna anomalía, estas las podremos comparar con radiografiás de paciente sanos. Una vez reunidos gran cantidad de síntomas, RONI que es una supercomputadora, nos ayudara a determinar el diagnostico de nuestro paciente. Aquí como en ortopedia, tendremos una barra de corazones para cometer errores, los cuales sucederán al seleccionar mal alguna frase de los síntomas del paciente o seleccionar mal alguna parte de una radiografiá para determinar el problema.

Dra. Kimishima ~ Forense

La doctora Kimishima es una sexy y gótica forense, la cual padece de una rara enfermedad la cual la a condenado a solo 6 meses de vida mas. Por esto mismo es capaz de oír las ultimas palabras de las victimas en su celular. Fría y distante, así es la doctora Kimishima, pero su gran capacidad para solucionar casos en muchas ocasiones la lleva a trabajar en los grandes casos del FBI. La parte de forense es muy similar a la de diagnósticos, tendremos que examinar esqueletos para encontrar pistas, también visitaremos las escenas del crimen para examinarlas con el Wiimote y con el Nunchock seleccionaremos entre nuestra lupa, rayos UV o polvo para descubrir huellas digitales. Al momento de recolectar pistas, en nuestra computadora las reuniremos de forma de que encajen de la mejor manera. También podremos oír el testimonio de algunas personas relacionadas al crimen y seleccionar testimonios algo sospechosos. Al momento de reunir las pistas, muchas veces nos frustraremos ya que parecerá que no tienen lógica alguna al momento de embonar y esto en muchas ocasiones genera conflicto porque tal vez al saber como se concluye el caso, esto de fusionar las pistas se vuelve una labor que tendremos que realizar a ciegas o sin una guiá.

Lo que me gusto de Trauma Team es como se cuenta la historia. Cada uno de nuestros personajes los utilizaremos en sus ramas, pero muchos de nuestros pacientes en alguna ocasiones serán tratados por alguno de los otros médicos. Ya sea que al momento de jugar utilicemos únicamente a un doctor y al terminar su capitulo empecemos con el otro o también podemos optar por ir jugando de una operación por doctor. Otra cosa que me gusto mucho es que la historia se cuenta como si fuera un comic, osea que no esperen ver escenas anime, pero entre el voice acting y el modo de comic hacen realmente sorprendente la experiencia.La historia me gusto mucho, todos los doctores están conectados de cierta manera. Y una vez terminado cada uno de sus capítulos empezaremos a jugar el final que es en donde utilizaremos a todos los doctores. La historia de cada uno de estos doctores es realmente buena y para el final cuando todas se entrelazan es realmente sorprendente, además de que algunas escenas de cierto modo se repetirán, pero no vistas desde el mismo doctor, sino mismas citaciones que experimentaron dos doctores serán narradas de manera diferente.


Ademas el juego esta acompañado de un buen soundtrack que ayuda mucho a las escenas que carecen de animación pero si tienen una gran chispa. Cada doctor tiene su propia historia y a través de su capitulo o especialidad iremos descubriendo cada uno de sus motivadores, aunque de cierto modo sentí que en algunos de estos tal vez les hizo falta un trasfondo mas profundo, como al Dr. Freebird. Pero no es nada grave, tal vez son solo puntos en la historia que se pudieron pulir un poco mas para generar una mejor experiencia. 


Spoilers Moderados 

Les voy a contar un poco de la historia ya que le e hablado mucho de como se desarrolla pero en si no e profundizado mucho en esta. La historia se desarrolla para la mayoría de los doctores en el ficticio hospital Resurgam. El doctor CR-S01 es trasladado aquí para realizar una operación bastante complicada ya que este tiene una habilidad sorprendente a la hora de operar. El Doctor Freebird conocerá a una paciente la cual trato de suicidare y Freebird sera el encargado de demostrarle lo bello que es la vida. La doctora Tachibana tratara de cumplir su sueño de ser la mejor en su especialidad pero las viejas tradiciones de su familia la podrán en conflicto con esta. Maria tiene grandes problemas consigo misma por lo que tratara de siempre curar a todos sus pacientes y cualquier error que cometa le traerá problemas consigo misma. Cunningham se hará amigo de su supercomputadora RONI pero los problemas con su esposa e hijo obstruirán en su carrera. La doctora Kimishima conocerá a una pequeña niña a la cual le tomara afecto pese a su frialdad.

Termina Spoiler

Ya para la mitad de la historia es en donde el verdadero clímax de la historia empieza y todos los doctores ahora se ven comprometidos. Créanme el verdadero fuerte de este juego es la historia, se torna bastante enviciante descubrir que es lo que pasa con cada uno de los doctores y/o pacientes y cuando el clímax aparece la historia se torna aun mejor.


Trauma Team es un juego que me gusto bastante, pero no se los recomiendo a todos. Ya que parece una verdadera serie medica y si no les agrada este tipo de temas este juego no es para ustedes. El juego cuenta con un gran modo de narrar la historia, una historia excelente con personajes muy buenos, además de que esta acompañado de un soundtrack muy bueno, pero sin llegar a ser algo memorable. El modo de juego puede que no les agrade y si a esto le sumamos de que en algunas partes se torna mas de precisión y en otras mas de paciencia para descubrir todas las pistas puede ser algo que no les termine de convencer.

Ficha Técnica

Trauma Team

-Desarrola: Atlus
-Publica: Atlus
-Genero: Simulación
-Plataforma: Wii
-Publicado: 18-05-2010

Me Despido

"S"

11/9/10

El XIII de la Mala Suerte

Bien, hoy me toca hablarles por fin de un FF y me esta temblando la mano por dos cosas: FF es la saga de RPGs que mas les gusta a mis conocidos y por ende aquí no les podre inventar que si la psicología analítica (xD) o que si la sencillez de la historia por el simple hecho de que yo no e jugado todos los FFs como ustedes y además también me toca hablar del FF que a hecho que Troya arda en muchos aspectos, muchos dicen que a este FF no se le puede considerar un RPG por ser tan lineal, en algunos foros llegue a leer que SMB (NES) es menos lineal y demás cosas que se pudieron decir antes de su salida por la expectativa que ya con el puro nombre se carga esta entrega. Incluso yo llegue a juzgarlo y decir que no compraría un juego tan lineal, pero le agradezco a Akihiro Hiino por su buen WKC y por demostrarme que los juegos lineales pueden ser bastante divertidos y pesele a quien le pese, esta entrega es un digno jRPG. Hoy, después de esta Pre-Introducción voy a hablarles de Final Fantasy XIII


Pero antes daré una "breve" introducción de FF en mi vida como gamer. El primer FF que jugué fue FFTA, la verdad no recuerdo mucho de este juego solo que me quede trabado con un Boss que eran unos cristales, de ahí me brinco hasta FF III para NDS y vaya que exprimí este juego: mis char siendo Onion Knights quedaron en nivel 99. De ahí intente acabar mi FF favorito: The War of the Lions pero el bastardo de Wiegraf Folles me trabo y decidí dejar el FFT, seguí con el FF mas choteado querido por todos: FF VIII el cual jugué versión parche en el ojo pero ya compre la versión de la PSN. Después de este, por fin pude acabar un FFT pero fue FFTA2: GotR, este juego no lo exprimí tanto ya que solo hice 262 de las 301 misiones disponibles u_u Por fin obtuve mi venganza contra Wiegraf y pude acabar FFT: TWotL. Realmente Wiegraf es el boss que mas trabajo me a costado derrotar y al que mas respeto (Ni Hito-Shura de DDS me dejo tan traumado) También tengo el FF IV para DS pero por X o Y motivos no lo e acabado. Como verán e jugado pocos FF y los que me faltan realmente no me interesan mucho, aunque espero que Square-Enix saque un remake de FF V y FF VI. Por cierto, también acabe CC: FFVII pero esa ya es otra historia que luego les contare. Ahora si, empecemos.

"El Nido"


El world map, de seguro esto ya lo oyeron mas de 1000 veces, es bastante lineal. Controlaremos a nuestros chars por escenarios muy "rectos", sin muchos puntos que explorar y sera básicamente ir de "Punto A" al "Punto B" sin ningún puzzle o algo que te interfiera en el camino. Por esto mismo en el juego jamas nos perderemos y siempre sabremos a donde ir. En FF XIII no existen los clásicos pueblos, osea que nos olvidaremos de ir a la tienda de pociones o pasar la noche en el INN, lo ubico que existe entre el Punto A y B son toneladas de feroces monstruos los cuales ahora podemos ver en el mapa antes de entrar en combate. Eso si, cada uno de estos escenarios tiene un detalle magnifico y a pesar de que como saben, no soy muy fijado en este aspecto, quede sorprendido por todos estos. Los detalles son sorprendentes y a pesar de no tener una interacción directa con los escenarios es sorprendente caminar y observarlos. Desde los mismos enemigos hasta objetos voladores en el cielo, como naves o monstruos, todo es realmente sorprendente y en varias ocasiones me quede contemplando por largos ratos todos los detalles de los escenarios que en vez de seguir avanzando con la historia. Además, en los escenarios casi no hay mas personajes y la interacción con los pocos humanos sera mínima, bastara con acercarnos un poco a ellos para escuchar de lo que hablan. El juego es muy lineal? Si, pero esto tratare de justificarlo mas adelante.

Como les decía, ahora antes de entrar en modo de pelea veremos a nuestros enemigos y este es otro motivo por el cual quede muy sorprendido, el diseño de estos es realmente sorprendente. Realmente son bastantes las especies que existen en el mundo de FF XIII desde animales hasta robots, incluyendo a los típicos soldados en menor medida. Como lo suponen, empiezan desde pequeñas especies hasta temibles criaturas pero sin perder ese rasgo que caracteriza a su especie. La dificultad en las batallas puede variar enormemente puesto que al ver a nuestros enemigos en el mapa podremos emboscarlos para de esta manera aturdirlos y que cada golpe que le demos se vaya fortaleciendo hasta que esta barra vuelva a estar al 100%. Por el otro lado tenemos el hechizo "Libra" el cual (como sabrán) nos ayudara a analizar a nuestros enemigos. En FF XIII este hechizo sera tu mejor arma ya que solo podemos controlar a uno de nuestros personajes y a los otros dos los controlara la IA y si nos enfrentamos a un enemigo nuevo y sin analizar la IA empezara a lanzar ataques que en vez de ayudarnos nos perjudicaran.

Ya entrados en el Paradigm System me sorprendió el sistema, realmente no esperaba tanto de la IA al momento de controlar a los otros Chars pero es casi como si los controlara uno mismo. Básica cada ataque nos costara de 1 a 4 espacios de nuestra barra, la cual puede tener de 1 a 5 espacios. S-E bautizo a este sistema como ATB "Active Time Battle" y esto realmente renueva todo lo que había visto en la gran mayoría de RPGs. Las batallas se sienten bastante ágiles pese a que siguen siendo por turnos. Retomando lo del Paradigm, cada uno de nuestros 6 Chars se podrá desarrollar hasta en 6 Jobs, cada uno con una función en especifico: Subir la barra de tensión, mantener la barra de tensión con un alto porcentaje, elevar nuestros Stats, curar, atraer los golpes o infligir algún Stat Down en el enemigo. De lo que nos encargaremos nosotros son básicamente 2 cosas, obviamente eliminar al enemigo y estar haciendo Paradigm shifts cuando se requieran, pasando por ejemplo, la función de curador a la IA para nosotros concentrarnos en el ataque o viceversa, las posibilidades con el Paradigm son muchas y tenemos las posibilidad de editar hasta 6 "formaciones" con variadas combinaciones de nuestros Jobs para los diferentes encuentros o situaciones a las que nos enfrentemos.Ademas de lanzar Firagas y Thundagas tendremos otra clase de habilidades, como un "Ultracuraga" o usar Libra pero estas habilidades dependen de otra pequeña barra con una posibilidad de 5 espacios. Esta barra se llenara de manera muy diferente, ya que al terminar las obtendremos un ranking dependiendo del tiempo que nos tardemos en eliminar al enemigo, y de esta dependerá la barra de habilidades.


Otro punto muy importante en FF son los summons, en este caso llamados Eidolons que en FF XIII desempeñan 2 funciones, una en la historia y otra en la batallas. Los Eidolons para ser invocados requieren puntos de la barra de habilidades pero para ser honestos, su rol mas importante es en la historia, pocas veces llegue a invocarlos en batalla y si lo hacia era únicamente para ver su ASOMBROSA presentación.

En FF XIII nos olvidaremos de llegar a nivel 99, aquí esto se cambio por el Crystalarium, un menú en donde podremos levelear nuestros Jobs. Al finalizar cada batalla obtendremos Crystal Points los cuales invertiremos en el Crystalarium para adquirir nuevas habilidades en los diferentes Jobs o Stats Ups. Cada CP que ganemos es independiente para cada personaje y así, aunque uno de estos no se aparezca en todo el capitulo que cursamos, este recibirá sus CPs. Obviamente los Stat Ups serán permanentes entre los 6 Jobs y lo único que cambiara entre Jobs son las habilidades. El Crystalarium realmente a mi me envicio, siempre me a gustado tener a tope a mis personajes y este sistema lo hace mas entretenido, tal vez por que solo en DDS y DDS 2 e visto esta clase de sistemas es que me quede tan asombrado.


También al terminar las batallas recibiremos pequeños items, los cuales nos servirán para 2 cosas: Hacer dinero o upgradear nuestras armas y accesorios. Como les comente al principio en FF XIII no hay tiendas y estas típicas acciones (Comprar Items, Forjar armas) de cualquier RPG se reservan para ser usadas únicamente en las terminales, ademas en estas podremos salvar, entrar a tiendas o al taller. Las tiendas nos requieren de mucha explicación, aquí es en donde compraremos Items, Armas o Accesorios y venderemos nuestros materiales obtenidos en batallas. En el taller es en donde upgradearemos nuestras armas y accesorios con los diversos materiales, algunos de estos dan demasiada experiencia y otros multiplican la experiencia ganada con los otros materiales.

En cuanto al soundtrack que les puedo decir, me gusto cada uno de los temas desde el opening. Cada tema esta muy acorde a la situación o el lugar y ya  para el final del juego de verdad que ayuda demasiado a subir la adrenalina en esos vídeos, cargados ya con bastante acción. Tal vez en batallas contra enemigos normales se llega a sentir un poco lento y repetitivo pero en las Boss Battles es en donde el soundtrack brilla mas. Los temas contra Baldanders y en las 2 ultimas batallas me hicieron subirle de mas al volumen, realmente son temas MUY buenos, bastante épicos y muy memorables, pocas veces el soundtrack me genera esa emoción en una batalla, salvo por el trabajo de Meguro o el menos mencionado Yasunori Mitsuda.

fal'Cie, lu'Cie, Cie'th o Cristal 
Spoiler Alert!


La historia de FF XIII trata de un pequeño "planeta" flotante, Cocoon, el cual flota por sobre la inmensa Paals. El Nido fue creado para los humanos por los fal'Cie. Los fal'Cie son seres de gran poder, con un único propósito que varía de fal'Cie en fal'Cie, ya sea iluminar al Nido, alimentarlo o abastecerlo de energía. 300 años antes de que la historia del juego comience, El nido fue atacado por Paals, mas específicamente por la bestia Ragnarok la cual destruyo parte de la coraza exterior de El Nido. Desde entonces en El Nido el miedo a Paals a sido infundido por el Sanctum. Tanto en El Nido como en Paals existen los fal'Cie, pero desde que paso esto, Paals fue considerado como el infierno y todo lo que ahí habita se le considera peligroso. Ya bien entrados en El Nido, todo empieza con la historia de Lighting, una ex-soldado ( =P ) que se encuentra en el tren de "La Purga". La Purga es la medida que a tomado el Sanctum para exiliar a "los infectados" por los vestigios de Paals, ya que solo unos días antes de que la historia comience fue descubierto en una ciudad de El Nido un vestigio de Paals y ahora toda la ciudad sera exiliada. 

En el primer capitulo conoceremos a todos los protagonistas, cada uno con su propia historia y en verdad quede sorprendido con todas las personalidades de cada uno de ellos, todos en este aspecto están muy bien desarrollados, con un background bastante profundo que sirve como su motivación en el juego. La historia la sentí un poco sencilla pero los giros en esta la hacen sorprendente y si a esto le sumamos la "evolución" de nuestros personajes solo podrán decir "wow". La historia también tiene sus puntos melosos y demasiado románticos, si, pero afortunadamente siempre esta Lighthing para bajarle el romanticismo a ese chico cool y romántico.


Mas atrás les comentaba que la linealidad del juego se puede "justificar", de alguna manera, por la historia y esto es debido a que ya avanzados en la historia (Aquí viene el Spoiler) nos enteraremos de que nuestro equipo no es mas que un grupo de marionetas controladas por un ente y si hemos llegado tan lejos no es mas que por la ayuda de este, que de alguna manera a favorecido y/o manipulado algunos eventos. (Aquí TERMINA el Spoiler) También me refiero a los 6 Chars como protagonistas, ya que todos tienen un background bastante profundo y una personalidad muy solida y considero que cualquiera de estos bien pudo estar en la portada.

Además la misma historia pone a cada uno de estos en el papel protagonico lo que la hace mas entretenida y nos permite conocerlos mejor. Como extra en el menú tendremos la opción de revisar partes de la historia, una biografía de los personajes y mas importante: el trasfondo de la historia fue lo que mas me gusto.



Creo que la reseña habla por si misma, no necesito decirles que se los recomiendo ya que estoy seguro que ya lo tienen y en caso de que no lo tengan créanme, FF XIII es un juego excelente en todos los sentidos, con  muy buenas gráficas y un soundtrack muy acorde a la situación, pero lo que mas le importa a la Amala: La historia es realmente excelente y no podrán resistirse a los encantos de esta. Jamas se torna aburrida y el ver evolucionar o crecer a nuestros personajes realmente vale la pena.

Ficha Técnica

Final Fantasy XIII

-Desarrola: Square-Enix
-Publica: Square-Enix
-Genero: RPG
-Plataforma: PS3 - Xbox360
-Publicado: 09-03-2010

Me Despido

"S"