30/10/10

GodOfVania: Lords of the Colossus

Que onda! Por fin me toca hablarles de otra saga muy querida por algunos y que como en la reseña de FF XIII es un juego que a algunos fans no les termino por convencer. También para variar un poco aquí en la Amala este juego no es un RPG, si! aunque ustedes no lo crean. A pesar de que la saga cambia totalmente de genero, se mantiene con ese feeling que tienen sus predecesores. Bien mis estimados lectores, si son fans de Castlevania o juegos como Devil May Cry o Ninja Gaiden continúen leyendo por que en esta ocasión me toca hablarles de: Castlevania: Lords of Shadow.


Pero antes, como ustedes ya saben, me toca darles una pequeña introducción y como en la reseña de FF XIII aquí no hablare de Carl G. Jung  o esas cosas, mas bien les hablare de como fue que me introduje a la saga de "matar vampiros" Si no mal recuerdo fue por ahí de cuando estaba en 5° de primaria: la época del GBA y fue con Circle of the Moon, pero como en esa época casi no me gustaban los juegos de este genero y lo mas probable es que me quede atorado en alguna parte decidí cambiarlo. Después me compraron Harmony of Dissonance para el GB, en este avance un poco mas pero igual me atore y decidí cambiarlo xD. Entiendan, mi ingles era malo y si a eso le sumamos que no valoraba los juegos por eso es que me deshacía de los juegos sin siquiera esforzarme en acabarlos. Pero todo cambio con Aria of Sorrow, el primer Castlevania que pude acabar (aunque con ayuda de Club Nintendo) De ahí nos brincamos hasta Portrait of Ruin que es mi segundo juego de NDS y el Castle que mas e exprimido, Seguí con mi primer juego de PSP y el Castle que mas me gusta: 

Castlevania: Dracula X Chronicles, obviamente este juego lo compre por que ya le tenia bastante cariño a la saga y al saber que este incluía Symphony of the Night fue un doble K.O. para mi, mas por todo lo que el amigo K-bra me había contado en ocasiones de SotN. De ahí me seguí con Order of Ecclesia, otro Castle que trate de exprimir mucho pero me conforme con acabarlo. También en alguna ocasión tuve el Castle de NES de los que adaptaron para GBA pero por gay su dificultad no lo acabe.

Bien, ahora si comencemos con el juego en si. No les voy a mentir, Lords of Shadow es muy similar a GoW, pero tiene detalles que lo caracterizan por si mismo. El juego se divide en 12 capítulos mas un capitulo final. Cada capitulo se divide en varias misiones (que van desde 2 hasta 7 misiones) Lo que me gusto mucho es que una vez que acabemos una misión se nos desbloqueara un reto, ya sea acabar el nivel en X tiempo o matar a una X cantidad de enemigos de X forma, lo que en mi caso hizo que jugara cada misión 2 veces además el juego también te informa si te falto algún up-grade para las barras de vida, magia o para las armas. Así que si repetimos la misión tendremos la oportunidad de lograr el reto y conseguir algún up-date que nos haya faltado.

Ya bien entrados en el gameplay, en el juego tendremos varios puzzles y en algunas ocasiones tendremos que usar algunas bestias para poder avanzar en la historia. El juego cuenta con bastantes combos pero para ser honestos yo en esta clase de juegos solo utilizo [] [] [] y algo que me gusto es que en el juego tenemos 2 tipos de magia, si, magia negra y blanca las cuales activaremos con R1 y L1, una vez activadas estas tendrán determinado efecto en nuestra arma principal y en las secundarias. La magia blanca básicamente nos recuperara HP al golpear a algún enemigo y la magia negra servirá para golpear con mas fuerza a los enemigos. Como armas secundarias tendremos las clásicas dagas y el agua bendita, también tendremos hadas las cuales servirán para distraer a los enemigos y un cristal oscuro el cual invocara a un monstruo y este barrera con los enemigos del escenario.

Como armas principales tendremos el clásico guantelete capas de destruir paredes y que conseguiremos ya algo avanzados en la historia y las Chains of... wait!... La Cruz de la Orden, la cual tendrá varios up-grades desde púas capaces de romper troncos de madera hasta un gancho que servirá para balancearnos por las paredes. Otros accesorios también estarán disponibles, como una botas que nos servirán para correr mas rápido y brincar mas lejos y una alas que servirán para hacer el clásico "double-jump" Todos los up-grades están distribuidos en las diferentes partes de los mapas y en algunas ocasiones no podremos obtenerlas hasta tener el accesorio necesario, así que una vez obtenido ese accesorio tendremos que hacer un poco de backtracking y repetir el nivel si es que queremos tenerlos todos.

En el apartado gráfico el juego luce sorprendente (O sera que me sorprendo con facilidad?) realmente no le pide nada a GoW III. Todos los escenarios están muy bien elaborados y muy detallados y la ambientacióntambién el diseño de monstruos me frikeo agrado mucho, desde los pequeños lycantropos hasta el cocinero endemoniado, todos lucen muy macabros y con lujo de detalle aunque siento que hicieron falta algunos monstruos clásicos de la saga. El Soundtrack me gusto, pero no tanto como en las entregas anteriores, pero se reconoce que supieron meter suspenso en esas composiciones muy acordes a cada parte del castillo.

La historia me gusto mucho, aunque cabe señalar que Lords of Shadow es un "reboot" a la saga y no es parte del canon de Castlevania, el juego ocurre a mediados del siglo XI, para ser mas exactos en el año de 1047. En esta ocasión nuestro personaje sera Gabriel, un huérfano recogido y adoptado por la Hermandad de la Luz, una vieja organización fundada por 3 sabios. La Hermandad, como ustedes deducirán, sera la encargada del librar a la antigua Europa del mal y Gabriel Belmont (Acogió el apellido Belmont por su gusto por las montañas) sera el encargado de llevar esta misión ya que además de esto el tiene una misión muy personal: revivir a su amada usando la mascara de Dios pero lo que el no sabe es que las mascara esta dividida en 3 partes y cada Lord of Shadow tiene una. Sin meterme mas en la historia les puedo decir que el trabajo que hicieron con la personalidad y los sentimientos de Gabriel esta muy bien plasmada en el juego, obviamente en el juego hay unos cuantos personajes mas que en ocasiones servirán de apoyo a Gabriel pero estos, desde mi punto de vista, no están tan bien logrados como el nuevo Belmont. 


Ya para terminar, Lords Of Shadow se los recomiendo a todos: ya sean fanáticos del genero, a los que quieran probar este genero ya que al ser la primer entrega de una futura saga no tendrán problemas con la historia y mas importante: a los fans de Castlevania. Creanme me lleve una grata sorpresa con la historia y si, a pesar de no ser un Metroidvania optar por el genero Dash & Slash era lo mas evidente, lo se, es lo que vende pero también se respeta a los fans con la historia que tiene. Al final el juego te hace decir "Wow", tiene algunos guiños a juegos canónicos y "explica" de alguna forma ciertas cosas. Siendo honestos, al final de cuentas lo que importa de un videojuego es que divierta y Lords of Shadow lo hace cumpliendole tambien a los fans.

Ficha Técnica

Castlevania: Lords of Shadow

-Desarrola: MercurySteam
-Publica: Konami
-Genero: Acción-Aventura
-Plataforma: PS3/X360
-Publicado: 05-10-2010

Me Despido

"S"

Sobreviviendo a la Maldad

Bien como cada dos meses me toca disculparme por la poca actividad del blog. En parte como saben por que no tengo PC y en parte por que e agarrado RPGs bastante largos, pero bueno, saben que aquí sigo jugando y escribiendo sus reseñas. En esta entrada para no variar me toca hablarles de un SMT, el primero que salio para la portátil de Nintendo y que pese a su entorno "juvenil" muy al estilo de Persona este titulo bien pudo ser parte del core. Un juego que en las batallas es una mezcla de RPG de estrategia y RPG por turnos, en esta ocasión mis estimados lectores voy a hablarles de Shin Megami Tensei Devil Survivor.


Como es tradición en las entradas de MegaTen siempre pongo datos de la saga y para no variar a continuación pondré una breve cátedra de MegaTen. En Japón los juegos del core son nombrados Shin Megami Tensei, si se que suena bastante raro ya que todos los MegaTen que e reseñado llevan el "SMT" pero eso es por un movimiento que Atlus USA, que desde SMT III Nocturne decidio poner a cualquier MegaTen las siglas SMT por el éxito que había tenido Nocturne.

Hasta ahorita los MegaTen que e reseñado son: Digital Devil Saga, Persona, Strange Journey y Devil Survivor, pero curiosamente el único juego del core (y eso aun es un debate) es SMT IV Strange Journey. SMT DDS es originalmente Digital Devil Saga: Avatar Tuner en Japón. SMT Persona es solamente Persona y SMT Devil Survivor es Megami Ibunroku Devil Survivor. Strange Journey es considerado como un juego del core por que tanto en Japón como en América tiene el SMT, el problema es que no tiene el "IV" (que yo a veces le pongo) Kaneko en una entrevista dijo que SJ era en realidad SMT IV pero por motivos comerciales decidieron omitir el "IV", cosa que desde mi punto de vista fue algo innecesario. Al principio de la entrada les comentaba que Devil Survivor bien pudo ser un juego del core y esto es porque la historia es muy similar a cualquier SMT y es tal vez por esto que en Japón lleva el titulo de Megami Ibunroku que se traduciría como "La otra historia de la Diosa" y no como Shin Megami Tensei que vendría siendo "La verdadera reencarnación de la Diosa"


Bien, después de tanto choro estos datos ahora si comienzo con el gameplay de Devil Survivor. En el World Map Devil Survivor es muy sencillo, se nos mostrara una parte de Tokyo con diferentes lugares que podremos visitar, cada uno con pequeños eventos que servirán para desencadenar los diferentes finales del juego. Pero no crean que estos eventos siempre estarán disponibles ya que si asistimos a determinado evento en X hora es muy probable que otro de los eventos disponibles quede anulado por ocurrir a la misma hora. El juego ocurre básicamente en 7 días (Si, los mismos en que Dios creo la Tierra xP) cada uno con una misión en particular de la cual nos informaran por la mañana vía E-Mail. 

En el transcurso del día tendremos básicamente dos tipos de eventos: Los que contribuyen a avanzar en la historia y obviamente aumentan el tiempo transcurrido y los que no aumentaran el tiempo en el reloj (Dentro del juego) que son básicamente batallas libres para levelear. En las batallas es en donde el juego realmente brilla ya que al entrar en estas sera como cualquier sRPG: el mapa se dividirá en una gran cuadricula y nuestros personajes tendrán un limite de casillas para desplazarse, pero al entrar en combate no sera como la mayoría de los sRPG ya que aquí entraremos en una pantalla muy similar a la de los Dragon Quest: veremos a nuestros enemigos desde una perspectiva en primer persona y obviamente nuestro personaje quedara fuera de vista junto con sus otros 2 demonios. Básicamente el sistema de batallas sera por turnos pero sin olvidar el "Press Turn" que tanto caracteriza a esta saga.

Otro gran acierto en el sistema de batallas es el nivel de personalización, en las batallas no solamente tendremos que pelear ya que si queremos mejorar a nuestros personajes tendremos que "Crackear" las habilidades de nuestros enemigos para así asimilarlas y poderlas utilizar en el resto del juego. El juego tiene bastantes habilidades lo que ofrece una gran gama de personalización, como en todos los MegaTen tendremos habilidades ofensivas, defensivas y pasivas todas disponibles para ser crackeadas. Algo que me gusto mucho es que las habilidades que tengamos disponibles no podrán ser usadas por 2 personajes a la vez lo que ocasiona que seleccionemos minuciosamente cada una de estas para nuestros personajes, esto en base a los stats y los demonios de nuestros personajes y evita generar personajes clonados.

Pero que seria de un MegaTen sin demonios? En Devil Survivor nos olvidaremos de conseguir demonios platicando con ellos o vía Arcanos ya que aquí para tener demonios usaremos un sistema de subastas que estará disponible en casi cualquier momento. Aquí se irán agregando los demonios que derrotemos  y en ocasiones tendremos diferentes versiones del mismo demonio: uno barato, uno de costo medio y uno de precio elevado, obviamente el precio del demonio afectara los stats o los ataques de este. Una vez comprado un demonio este ya no estará disponible por obvias razones pero en la subasta al pasar por algún evento que aumente el tiempo esta sera actualizada con nuevos y viejos demonios. También podremos fusionar nuestros demonios para crear mejores pero aquí no podremos hacerlos tan al tanteo ya que si fusionamos algún demonio que cubra la debilidad de nuestro equipo, esto puede cambiar totalmente la funcionalidad del equipo. Créanme, en algunas ocasiones tenia que reestructurar toda mi party por tener algún demonio (Verdad Shiva?)

En el apartado gráfico quede muy satisfecho, ya que en su "totalidad" el juego corre en un fantástico 2D muy colorido, aunque ya avanzados en la historia predomina el color rojos por cuestiones de la historia. Los sprites de los personajes y demonios me gustaron mucho, aunque el echo de que los demonios no tengan movimiento en batalla (como en SJ) puede no terminar de agradarle a todos. No necesito decirles que los demonios fueron hechos por Kazuma Kaneko, el único trabajo que el hizo para este juego ya que el diseño de personajes corre a cargo de Suzuhito Yasuda, que es muy similar al de Soejima (Persona) pero tiene un toque muy especial. La música para variar no la compone Meguro, sino el encargado en este aspecto corre a cargo de Takami Asano. Un excelente trabajo desde mi punto de vista en donde predominan los sonidos de guitarras eléctricas y les bastara con oír el opening para que este los convenza. 

=Tokyo Lockdown=

La historia de Devil Survivor nos transporta al Japón actual, como en casi todo MegaTen el MC no tendrá nombre y este sera acompañado por 2 grandes amigos: Atsuro y Yuzu. Atsuro es el "típico" chico nerd y pseudo-hacker y Yuzu es una chava que gusta de la moda. La historia comienza cuando nuestros 3 personajes son citados por Naoya, primo del MC, este le entrega a Atsuro 3 COMPs que son básicamente como un NDS pero con e-mail y una habilidad especial. En el edificio 109 al ver que Naoya no llega deciden ir a buscarlo pero estos se llevan una sorpresa al ser atacados en cierta parte de Tokyo por demonios y con ayuda de las COMPs nuestros personajes logran vencer a los demonios. Sin darse cuenta ahora la mayor parte de Tokyo esta en un "lockdown" y los que se quedaron adentro no podrán salir ya que el ejercito tiene permitido usar la fuerza.


Conforme la historia avanza dentro del "lockdown" conoceremos a diversas personas de las cuales destacan Amane, que es la líder de un extraño y nuevo culto en Japon o a una extraña cantante a la cual los demonios persiguen por su voz. Como todo MegaTen Devil Survivor toma algunos temas como el pecado de Babel, la historia de Cain y Abel e incluso el culto a Baal y como en cualquier MegaTen del core, cada uno de los 6 finales afectara directamente el destino de la humanidad. 

Bien no me queda mas que recomendarles Devil Survivor a todos, por su gran gameplay, un soundtrack bien hecho y una historia bastante solida y buena. Con un nivel de personalización para nuestros personajes muy elevada y un sistema de estrategia muy bien logrado. También si no conocen la saga, Devil Survivor es un excelente "inicio" para adentrarse en la saga, con un argumento muy similar a los del coro pero sin llegar a ser tan "pesado" como en estas entregas.


Ficha Técnica

Shin Megami Tensei: Devil Survivor

-Desarrola: Atlus
-Publica: Atlus
-Genero: RPG Tactico
-Plataforma: NDS
-Publicado: 23-06-2009

Me Despido

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