26/12/10

Sebolla Choice Awards 2010


Que tal mis estimados lectores en esta ocasión voy a hacer mi "entrega de premios" a los mejores juegos que jugué en este año pero antes espero que se la hayan pasado bien en esta fecha, con todos sus seres queridos o videojugando hasta morir, que Santa Claus les aya traído todo los juegos que querían ya que a mi el hijo de la gran puta no me trajo nada T_T pese a que solo quería 9 Hours 9 Persons 9 Doors y que se hayan emborrachado hasta vomitar. Ya en el tema, voy a hacer un Top 5 de lo mejor que jugué en este año pero en base a cuanto me gusto la historia del juego dejando un poco de lado los aspectos de graficos y gameplay.

Antes de empezar les pongo mi "pequeña" lista de juegos que jugué este año, que básicamente son todos los que pueden leer aquí en la Amala:

-Dragon Quest VIII (PS2)
-Jeanne d'Arc (PSP)
-SMT Persona (PSP)
-Trauma Team (WII)

24 jueguitos acabe este años y creanme que hacer un Top 5 con estos juegos es bastante difícil, ya que todos me gustaron mucho pero siempre hay algunos que resaltan, así que comenzamos!

En quinto lugar: Infinite Space

Este lugar se estuvo discutiendo con varios juegos, primero fue Valkyria Chronicles y luego Trauma Team pero en definitiva el Quinto lugar se lo lleva Infinite Space. La historia me gusto mucho, es un Sci-Fi bastante solido con 2 historias: La política y la de los Epitafios, las dos se desarrollan de manera paralela y realmente me envicie con esta. Destacan en este varios personajes que quedaran en mi memoria por su carisma o por su simple presencia. Si lo que buscan en una historia es algo muy Sci-Fi con toques políticos, muy Star Trek y con bastantes giros inesperados en el argumento Infinite Space es para ustedes.

En cuarto lugar: SMT Strange Journey

Creían que no mencionaria a ni un MegaTen? Strange Journey fue un juego de diez para mi. La historia nos manda al Polo Sur en donde un extraño hoyo negro a aparecido y se esta agrandando, devorando a todo lo que se atraviese en su camino. Ya en el Schwarzwelt nos enteraremos de que este es la respuesta de la Tierra a lo que el hombre esta haciendo con ella. Una verdadera y muy buena critica a la sociedad de hoy, con toques muy Sci-Fi tomando bastantes teorías físicas como parte de su argumento y manteniéndonos siempre entretenidos con los comentarios que los demonios tienen sobre la humanidad. Si quieren un Sci-Fi solido, largo y difícil SMT Strange Journey es un juego que les dará esto y mas.

En tercer lugar: The World Ends With You


The World Ends with You es un verdadero Must-Have para la portátil de Nintendo. La historia nos transporta al actual Japón, en donde tendremos que sobrevivir 7 días jugando el "Reapers Game" en este tomaremos el papel de Neku y tendremos que descubrir por que es que a sido privado de algo tan valioso al principio del juego. Cada personaje de TWEWY es muy memorable, tanto amigos como enemigos todos tienen una magia muy especial, acompañado el juego de un Soundtrack muy bueno y con un 2D fenomenal hacen que este juego brille en todos los aspectos. Si buscan un Action-RPG con un soundtrack fenomenal, un gameplay que explota el NDS al máximo y una historia llena de misterio, con personajes bastante memorables The World Ends With You es eso, además es de esas raras cosas que de las que se ven pocas en estos días y que tristemente no creo ver algo así en mucho tiempo.

En segundo lugar: Digital Devil Saga 1&2


Wait! Se que son 2 juegos, pero la historia es solo una. DDS es un RPG que lo tiene todo: Sci-Fi, Vedismo, Canibalismo, Misticismo Cuántico y una historia de Amor. Si me siguen en Twitter sabrán que ganas de rejugar este juego tengo. Realmente la historia de este juego se me hace de las mejores que e jugado in my life, es la mezcla exacta de todo lo que me gusta y pese a que ya van 2 veces que lo juego en algún momento tendré que darle una tercer vuelta (O mas =P)

En Primer Lugar

Preparence para hacer cara de WTF!


Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon para mi es lo mejor que jugue este año. Una historia bastante triste, con pocos personajes de los cuales con todos me encariñe, cada uno tiene una historia muy especial y Seto, el MC, es un personaje con el que empatice desde el principio. En varias ocasiones se me salieron las lagrimas con la historia, realmente me cautivo y lo mejor es que aparte de la historia principal en el juego hay fragmentos de "memorias" de otros humanos y cada una de estas historias añade a la principal un toque mas de awesomeness a la principal. Realmente Fragile Dreams es un juego que me cautivo, me genero nudos en la garganta y me dejo con ganas de rejugarlo en un futuro (lejano xO)

Mención Honorifica:

Final Fantasy XIII no lo pongo en el Top por que los otros 5 a mi gusto lo superan en la historia, pero FF XIII es un juego del que hable pestes y me resistí a jugarlo por mucho tiempo, pero al momento de ver el intro quede encantado. La historia me pareció muy buena y realmente quiero volver a jugarla solo para recordar que primero tenemos que calar un juego para después opinar del el, ya que al final nos pueden dar gratas sorpresas como la que me lleve con FFXIII.

El horror! EL HORROR!

Todos los juegos que jugué me parecieron sorprendentes pero lamentablemente hay uno que me dejo un MUY MAL sabor de boca. Me refiero a Valkyria Chronicles II compre este juego pensando que seria igual de sorprendente que la primer entrega pero lamentablemente me quede en el camino de acabarlo, llegue a las 88 horas tratando de hacer que me gustara y el Gameplay me encanto, mejoro todo lo de su predecesor metiendo sistemas de jobs y haciéndolo mas enviciante en cuanto al Gameplay pero en donde peca es en la historia... realmente me decepciono. No me pareció ni buena... si me mantuve jugándolo fue por el Gameplay pero la historia me ABURRIÓ como ni una otra. Es una lastima pero pese a esto estoy ilusionado a que VC III compondra este grave error por que de no ser asi le mentare la madre a SEGA.

Espero que esta entrega les haya gustado y me comenten mucho sus puntos de vista y como sorpresa especial si se mantuvieron leyendo esto y llegan a este punto quiero regalar un juego. Tengo un SMT P3 abierto, que me vendieron como nuevo pero ya estaba usado así que compre otro. Como sea si quieren este juego solo pongan "Quiero el P3 con el que te vieron la cara" en los comments y como única condición tendrán que ser de México D.F. para la entrega. También sera el primer comentario de aquí o de Fantastic, así que apurence!

No me queda mas que desearles felices fiestas y esperen una pequeña entrada antes del fin de año.

Me Despido

"S"

15/12/10

Que espero de CATHERINE?

Si me siguen en Twitter sabrán que el juego que mas espero para el 2011 es CATHERINE, a tal grado esta mi hype que llevo una cuenta regresiva para la fecha de salida en Japón y pienso comprar tres copias del juego debido a las diferentes portadas que tendrá. Pero de seguro se preguntaran por que estoy tan obsesionado con este juego, pueden ser varios mis pretextos y si bien todos hacen un monstruo de hype tratare de enumerarlos en "orden" de importancia y pese a no saber decir bien cual es el factor que menos me atrae tratare de ser objetivo con lo que me atrae de este juego.



Lo que menos me importa, pero igual me hace babear, es el trabajo de Soejima digo, seria deshonesto decirles que del primer trailer lo primero que me atrapo fue el Soundtrack o la profundidad del juego. Lo primero que resalta en el trailer son las boobs de Catherine es Catherine... bonita movida hizo Atlus al meter en su primer trailer algo tan cachondo sexual apelativo al publico al que va dirigido el juego. Saben que no soy fanático del trabajo de Soejima pero debo de admitir que en Catherine se esta luciendo demasiado, realmente no se si sea por el toque mas maduro que tienen los personajes o si es culpa del hype, pero tanto personajes (los pocos que se han revelado) como los monstruos y escenarios tienen esos pequeños detalles que hacen a un MegaTen... erhm... mas abajo explicare eso.



Lo segundo es la música, OMG ahí si ya saben que soy bien fans de Meguro. El jPOP que a mostrado en los trailers y la web suena muy P3 o P4... lo amo! Desde el primer trailer el primer tema que mostró se me a quedado gravado en la cabeza y realmente me sorprende como es que Meguro puede hacer temas tan pegajosos. Pero aquí Meguro se vuela la barda con lo que hará: Meter temas clásicos al juego arreglados por el. En el primer trailer mete "Little Fugue" de J.S. Bach y en el segundo "Storm" de William Tell y realmente me encantaron los 2 temas pero en este punto no se si mentarle la madre a Meguro o prenderle una veladora, Why? Los arreglos que les a hecho a los dos temas me parecen excelentes pero el hecho de estar usando cosas que ya existian, pese a su gran trabajo, me parece algo mediocre. Preferiría que todo su trabajo como compositor saliera de su mente y no de la de otro.


Bien ahora vamos a ver lo que mas me atrae del juego: Hashino... wait... muy gae... LA HISTORIA. Por lo regular en todas mis entradas siempre menciono a MegaTen y estoy seguro de que saben que soy bien fans de esta saga y esto no solo es por sus demonios o música sino mas bien por ese trasfondo que cada MegaTen tiene. Mas que sus influencias religiosas o psicológicas es siempre ese sentimiento de que si lo que hacemos en el juego es realmente lo "correcto" y este sentimiento no solo se manifiesta en los juegos sino que desde que jugué Nocturne es una constante en mi vida. A que viene todo esto? Pues nada mas a que el director de CATHERINE es el Sr. Hashino, mismo que se a encargado de titulos como P3 y P4 y obviamente SMT III Nocturne.



Bien ya en CATHERINE lo que mas me importa del juego es ese trasfondo que tienen todos los MegaTen, si bien a primera vista el juego se ve bastante setsoso y creepy si nos fijamos bien y logramos atravesar esa pared que separa a los niños con pistolas del enfrentamiento con nosotros mismos y ese lado que siempre mantenemos oculto, veremos en CATHERINE algo mas que un simple juego del montón. Advierto, lo siguiente es mera especulación mía  y puede que este tratando de encontrarle 5 pies al gato y este tratando de ver cosas que no están ahí o puede que como en Strange Journey solo me imagine un atisbo de la totalidad del juego. 

Empecemos por Vincent, segun FAMITSU Vincent es un hombre de 32 años sin metas en su vida y herbívoro (que le gusta la soltería pues) sale con Katherine, una mujer de 32 años que conoce desde hace ya varios años y con la que sale desde hace 5 años, por cierto Katherine esta embarazada. Una noche y por azares del destino Vincent tiene una aventura con una mujer de 22 años... Catherine. Desde este evento Vincent a empezado a tener extrañas pesadillas donde tiene que subir una escalera enorme por que sabe que si se detiene o cae de esta morirá... en el mundo real. Tiempo después, platicando con sus amigos en el Stray Sheep (El bar que Vincent y sus amigos acostumbran visitar) se enteran de que varios hombres que han sido infieles con sus parejas mueren en extrañas condiciones. 



Lo de arriba es lo básico que a sido revelado tanto por FAMITSU como por lo que se ve en los trailers, pero obviamente hay mas y si no fuera por esto no estaría escribiendo esta entrada. 

Bien, ahora si vamos con esos detalles que realmente llaman mi atención: Primero es la camisa de Vincent esta dice "RAVE"  (Delirio) y creo que esto es de los detalles que menos importan solo esta el pequeño detalle de que la "V" es un corazón flechado ademas de estar a la misma altura del corazón. De ahí creo que seguiría el Stray Sheep... "La Oveja Perdida", esta parte si la vemos como católicos puede tener un gran significado y mas si vemos que el Stray Sheep es un bar en donde todos van a ahogar sus penas con alcohol. 


En el segundo trailer hay una parte que me gusta mucho que es cuando esta lloviendo, Vincent caminando bajo la lluvia después de pelear con Katherine y en el fondo se alcanza a leer "How long are you gonna stay with Him?" También en el segundo trailer hay una parte en donde Vincent esta dentro de una capilla (En sus pesadillas) y atrás de el se alcanza a ver un cuadro  donde El esta crucificado en el símbolo de venus. 

Entrando ya en las pesadillas de Vincent, los enemigos de CATHERINE son algo peculiares. Los que se han mostrado son un bebe gigante y armado con cierras eléctricas que persigue a Vincent por su pesadillas y tal vez este bebe sea el reflejo de su subconsciente por el temor a ser padre (En P3P Vincent nos comenta de que la prueba de embarazo de Katherine a salido positiva, ademas de otras cosas) Otro enemigo es igual de gigante que el bebe pero este se parece mucho a Katherine vestida de novia y que lo persigue con un cuchillo gigante, tal vez este ser es una representación de su miedo a un compromiso mas formal con su novia. Pero el monstruo que mas me intriga es el "Vincent" gigante que aparece en sus pesadillas, este tiene una mascara que al romperse  no refleja otra cosa que la cara de Vincent de manera "monstruosa". Ademas cabe destacar que este "Vincent" es el ultimo o penúltimo boss del juego y creo que este no representa otra cosa mas que el temor que tiene Vincent ya sea a serle infiel a Katherine  o ser un mal Padre/Esposo, vamos pues, no es mas que el temor a terminar siendo un "monstruo" dependiendo de la desicion que tome.


Otra cosa que vale mucho la pena checar son los finales del juego. Son 8: Tres con Catherine (Bueno-Normal-Malo), Tres con Katherine (Bueno-Normal-Malo) y los últimos dos que son los que mas me importan en donde supongo que Vincent quedara soltero. En el tercer trailer algo que me llamo mucho la atención es cuando Vincent esta en el Stray Sheep  y las 2 ancianas gemelas le preguntan que que es lo que esta tratando de hacer, que si trata de convertirse el el "hombre legendario".

Por lo que me llamo la atención esta parte es que uno de los trofeos del juego esta relacionado con uno de estos posibles finales de soltero, ya que este trofeo lleva por titulo "Become The Legendary Man" y este a la vez dice "Free True Ending" (Les debo la fuente, ya que los japos se quejaron de que se habían revelado la listas de trofeos en una web y esta borro toda esa info) Días atrás me la pase pensando sobre las gemelas y este trofeo para tal vez llegar a esta conclusión: Uno de los finales de soltero del juego (El malo) sera quedar como un patán  y sin amante/esposa y tal vez el "Legendary Man" (Que ademas parece ser el final canónico) no sera otro que terminar soltero (recordemos que a Vincent no le llama mucho la atención tener una relación formal) pero siendo responsable de su futuro hijo y sin caer en la tentación de las boobs de Catherine.



Se que lo de arriba es mera especulación, ademas si notan cierto parecido con Silent Hill 2 y 4 no son los únicos, ya en varios foros se comenta de las similitudes que hay en el argumento de los juegos. Al final no se que mas decir, estoy 90% seguro que todo lo que les comento es cierto y realmente por esto es que me llama mucho la atención el juego , pero si es solo esto y no hay mas me quedare con un muy mal sabor de boca por desifrar antes de su salida la historia del juego. Pero al final de cuentas es un trabajo de Atlus y confió en que Hashino como siempre terminara superando mis expectativas, que ya una vez me paso lo mismo con Strange Journey que estuve especulando bastante tiempo y al final fueron muchas las sorpresas que me lleve. 

Pero cierto, si se dan cuenta a CATHERINE lo nombro, menciono o incluyo como un juego del universo MegaTen y esto es por 2 cosas: Obviamente por que es un juego realizado por los mismo que hicieron P3 y P4 pero mas que esto es por la similitud que tiene con los finales de un MegaTen de core: Catherine= Infidelidad= Chaos, Katherine= Matrimonio= Law y Solteria= Neutral y les menciono esto por que desde ahorita (A pesar de ya se como jugare el juego para sacar todos los finales) me estoy cuestionando de que seria lo "correcto" para Vincent. Por cierto Hashino en una entrevista comento que Vincent estaba basado en el personaje que interpreta Vincent Gallo en su película Buffalo ’66 y obviamente ya vi la película, se las recomiendo por que de verdad es una película excelente ademas obviamente por ser la "inspiración" de Hashino para crear a un personaje. 


Me despido.

"S"

11/12/10

El Amanecer Oscuro

Oel Ngati Kameie después de un buen rato de inactividad, Gamer-Social, vuelvo aquí al blog a escribirles. Como ya es costumbre les ofrezco una disculpa bla-bla y yada-yada, mis pretextos ya se los saben. En esta ocasión me toca hablar de la secuela de una saga de RPGs que hicieron mucho ruido al momento de su salida tanto por su magistral historia, sus excelente gráficos, su gran soundtrack y lo mas sorprendente es que toda esta awesomeness estaba almacenada dentro de cartuchos de 8MB y 16MB. Juegos que en lo personal quiero demasiado por que reviven momentos de mi pasado pero a la vez no terminaron de satisfacerme. Los dos anteriores títulos son excelentes pero para los que los jugamos siempre habíamos estado esperando esta secuela para "resolver" todo aquello que había quedado pendiente. Hoy les hablare de ese juego que llevaba 7 años imaginando como seria, creando historias o desvariando cerebralmente, un juego que carga con el lastre de 2 sublimes precuelas y de un juego que sabe acoplarse a la nueva generación sin dejar de lado a los fans from hell que ya tiene. En esta ocasión mis estimados 3 lectores voy a hablarles de Golden Sun: Dark Dawn.


ANTES! Como podrán darse cuenta Golden Sun tiene un lugar muy especial en mi biblioteca gamer, casi como Chrono Trigger /Cross o Shin Megami Tensei así que le haré justicia hablando "brevemente" de como conocí y jugué esta gran saga. No recuerdo las fechas pero lo que si recuerdo es que antes era fans de Club Nintendo y como supondrán (o recordaran) CN hypeo al extremo Golden Sun, recuerdo que en la primer semana que salio me lance a Tepito a comprar mi juego, recuerden que era niño pidata. Aun recuerdo cuando llegue a casa de mi abuelo, corrí por mi GBA le puse pilas nuevas y me quede perdido jugando por varias horas, recuerdo la sabia frase de mi abuelo al verme jugar por 4 horas al hilo: -"Deja esa chingadera hijo, te vas a quedar ciego."- LULz También me acuerdo que me lo lleve hasta Veracruz y lo jugué en el camión por horas (oyendo mas de las sabias frases de mi abuelo xD) y llevaba hasta mi revista CN con los Nintensivos que habían hecho, total, regresando del viaje, a unas cuantas horas del DF, ya me encontraba en el 2o faro a punto de entrar cuando a mi primo se le ocurrió aventar mis CN por la ventana u_u después de unos cuantos golpes tome mi GBA pero sin la guía y sin saber ingles ya no sabia que hacer y deje de jugarlo. Con Golden Sun 2 me paso que jamas pude pasar de Garoh... y fue hasta hace casi 5 años que pude acabar Golden Sun 1 y 2 gracias a que conseguí el 2 original en Pericoapa (Aun lo tengo :3) y a que conocí a @RudolphTwitts, un gran amigo que me presto su cartucho de Golden Sun 1. Recuerdo cuando estábamos en el Rock Show pidiéndole su GBA a Nemo para poder transferir los datos de GS1 a GS2. Se que esto no tiene importancia en la reseña y que se lo pueden saltar sin problemas pero lo pongo aquí por que al jugar Dark Dawn varios de estos recuerdos me vinieron a la mente y también para tratar de justificar un poco mi fanatismo por esta saga, pero ahora si: La reseña.

Dark Dawn es nostalgia pura, hasta en el Gameplay se mantiene como un JRPG bastante clásico. Todos los menus de los juegos anteriores siguen estando ahi: Stats, Djinn, Items y Psynergy pero arreglados de tal manera que hace que se vean muy bien, aunque al principio cuesta un poco de trabajo adaptarse a ellos. Para los que no conozcan la saga, Golden Sun en este aspecto siempre a brillado por 2 cosas: Los Djinn y la Psinergia. Los Djinn son simpáticas armas criaturas, por fin cada uno con forma diferente, que servirán para definir nuestra clase o job e incrementar nuestros stats, los Djinn son de 4 tipos diferentes: Fuego (Mars), Tierra (Venus), Agua (Mercury) y Aire (Jupiter) y podremos conseguir hasta 72 de diferentes maneras ya sea peleando contra ellos en algún dungeon o en el world map, resolviendo algún puzzle o simplemente hablando con ellos en algún pueblo. Lo interesante aquí es que al asignarlos a algún char sus stats pueden incrementarse o disminuir y aunque cada char es de un elemento esto no significa que solo podremos asignar Djinns de Venus a los adeptos (Chars) de Venus y es aqui en donde parte del papel de los Djinns surge ya que mezclando Djinns en nuestros personajes generaremos nuevos jobs y adquiriremos nuevas Psinergias.

La Psinergia es otra cosa por la que Golden Sun brilla, básicamente Psynergy=Magic pero lo que yo jamas e visto en otras sagas es el uso de la magia en los pueblos o dungeons. La psinergia nos servira para poder resolver puzzles ya sea moviendo piedras, congelando charcos de agua o generando pequeños tornados, el juego siempre requerirá que resolvamos de esta clase de puzzles con Psinergia para poder seguir avanzando y el otro uso de la Psinergia es que también puede ser usada en batalla para, obviamente, atacar al enemigo.

Como lo supondrán las batallas son las típicas de turnos regidas por la agilidad de nuestros chars y enemigos y para los que jugaron las entregas anteriores les agradara saber que las batallas se ven muy similares a como se veían en el GBA. Si, se que suena chistoso ya que en el GBA daba una sensación de 3D a pesar de estar en 2D pero en Dark Dawn a pesar de ser un juego totalmente en 3D, ese look de "Falso-3D" se sigue sintiendo. La otra función de los Djinn es en batalla: ya sea para atacar, elevar/disminuir algún stat o crear una barrera, pero no crean que esto es de forma ilimitada ya que al usar un Djinneste quedara listo para usar todo su poder siendo summoneado, al invocarlo el Djinn atacara al enemigo y tendrá que descansar un turno para volver a ser utilizado. Puede que hasta este punto esto de los Djinn no suene tan asombroso como se los prometí, verdad? Pero esperen a tener mas de un Djinn del mismo elemento por que es ahi en donde entran LOS Summons. En batalla con un Djinn podemos estar usándolo, invocándolo y dejarlo descansar pero si solo los usamos y si tenemos varios del mismo elemento se irán acumulando los Djinn disponibles para invocar, al tener mas de 2 Djinns disponibles para summonear es en donde entran las clásicas invocaciones de cualquier RPG, pero créanme, en Dark Dawn es SORPRENDENTE verlas, pese a que son las mismas que en The Lost Age y muchas cambiaron de diseño. En el juego hay 12 invocaciones elementales, las cuales tendremos por default,  y varias mas que mezclan los elementos y cada una de estas es realmente un deleite visual. (Catastrofe en DD FTW!)

Otra cosa que siempre a caracterizado a GS son los puzzles y se que todos los RPGs tienen puzzles, algunos simples y otros complicados, pero en GS estos se vuelven parte de la esencia del juego. Los puzzles como les comentaba los resolveremos con Psinergia: moviendo piedras, generando nuevos caminos o descubriendo otros con ciertas Psinergia pero me es difícil describirles esta mecánica del juego con palabras por que hasta que los vives es cuando te das cuenta de cuan sorprendentes y bien pensados son.En cuanto al aspecto visual GS DD es realmente sorprendente, creí que al jugar DQ IX había visto el DS exprimido al máximo pero DD viene a tomar ese lugar. Todo en DD es en 3D: Mapas, Pueblos, Enemigos, Personas y nuestros Personajes, cada uno con un lujo de detalle muy sorprendente. Lo que me gusto mucho es que YO no vi 2 pueblerinos iguales y cada mapa y pueblo tiene tantos colores y detalles como sus predecesores.

Antes de comenzar con la parte de la historia voy a comentar algunos puntos negativos que tiene el juego ya que todo a sido rosas para DD pero si tiene ciertos fallos que me gustaría comentarles.

Para comenzar en DD las primeras 2 horas son tutoriales, esto me molesto mucho ya que en las entregas anteriores te dejaban en la jaula solo con los leones. También las batallas son exageradamente fáciles: jamas me mato un Boss, salvo el ultimo que solo me mato una vez, es muy fácil subir de nivel y por ende bastara con 7 u 8 batallas para superar a los enemigos de la zona. Otro punto negativo es la inconsistencia en las batallas: De momentos salen por montones los enemigos y en otras ocasiones puedes pasar un dungeon topandote solo con 2 o 3 enemigos (Y que conste que saben que me gusta exprimir al extremo los Dungeons) Y lo que mas me molesto fue la poca dificultad de los puzzles, los sentí muy fáciles. En entradas anteriores les comente lo difícil que se tornaban los puzzles en los juegos anteriores, aun recuerdo en posición fetal el puzzle de las 4 estatuas de El Faro de Venus, pero en DD son muy fáciles y si a esto le agregamos que en varios puzzles te dan pistas de como resolverlos esto puedo desilusionar a algunos. Y algo que todavía no se si es malo o bueno es la historia, no es mala, es muy buena pero parece un Side-Quest de algo mayor... no quiero desilusionaros ya que vale mucho la pena jugarla si son fans pero sentirán que están jugando una muy simple historia y no es hasta el final en donde se compone... aunque... final?

=Rompiendo el Sello de la Edad Antigua=

Antes que nada les pido disculpas por el spoiler sin piedad que solté arriba, pero de verdad lo necesito como recurso para esta parte de la reseña.

Como sabrán, o tal vez no, The Lost Age mas que un final para la saga fue una patada en los eggs de todos los fans y no me mal entiendan, me gusto mucho la historia pero en el "final" pese a que se resuelven muchas dudas me dejo con otras 2 muy grandes: El destino de Weyard y el destino de Alex. DD se sitúa 30 años después de que el Sol Dorado fue liberado sobre Weyard y por efecto de este ahora los continentes se han re-ubicado de una nueva manera y como en GS1 solo tendremos acceso a un pequeño continente. Como sabrán los personajes principales de Dark Dawn son los hijos de los personajes principales de GS1, todos los personajes de DD me cayeron muy bien y en repetidas ocasiones los comentario y caras que le hacían a Tyrell me hicieron reír bastante. Al principio nuestra misión sera investigar sobre los agujeros de antimateria los cuales absorben toda la Psinergia que se encuentra a su alrededor y estos han empezado a aparecer por todo Weyard. Conforme la historia va avanzando conoceremos a los antagonistas del juego: Spatha, Cora y... Arcanus... vamos no me digan que no saben quien es Arcanus. Como lo supondrán desde que conocemos a estos rufianes empezaran a manipularnos para sus fines. 

En el juego también oiremos sobre los personajes principales de los juegos anteriores ya que solo Kraden, Isaac y Garet aparecen en este titulo, igual en el juego conoceremos a nuevos personajes y también veremos y visitaremos a personajes y lugares muy memorables de los juegos anteriores.

La historia del juego deja de lado el "Quest principal" para adentrarnos mas en la historia de Spatha y Cora, que realmente me gusto mucho y aunque al principio pensé que parecía un poco sacada de la manga me puse a reflexionar y me tope con el primer templo de Golden Sun, lo que le da coherencia y me hace pensar que Camelot se tenia planeado esto desde un principio. Conforme el juego avanza se van a ir generando nuevas incógnitas, algunas sobre nuestros personajes, otras sobre los orígenes de Spatha y Cora que si bien nos la explican quedan cabos sueltos, otras sobre los héroes de Tale que como les comentaba en el juego oiremos hablar sobre Piers, Jeena, Ivan y Alex pero jamas hacen acto de presencia.

Al final todas estas dudas se juntan para dejarnos con un "...Fin?" Muchos cabos quedan sueltos, muchas incógnitas surgen en mi mente y no me queda mas que esperar 2 o 7 años para ver si Camelot deja de jugar con mis sentimientos. 

Ya para terminar Dark Dawn cualquiera lo puede disfrutar, si son nuevos en el juego encontraran (buscando un poco :P) libros que narran de manera MUY rifada los acontecimientos de los juegos anteriores pero tengan en cuenta que es un JRPG muy clásico, bastante lineal, con 5 Side-Quest y con 2 precuelas de gran importancia en el argumento. Ahora que si son fans de la saga supongo que ya lo tienen. Quedaran satisfechos con la historia, aunque como en GS1 y GS2 quedaran con esa espinita (En este caso espinota)  de que es lo que va a pasar. El juego es nostalgia metida en una tarjeta de DS, desde el Soundtrack hasta el sonidito que hacen los personajes al caminar, brincar y hablar y con la novedad de que ahora aparecerán emoticons mas lulz sobre nuestros personajes.

en resumidas palabras Golden Sun: Dark Dawn es un juego muy bueno, que pese a su linealidad siempre me mantuvo entretenido, tiene unos gráficos sorprendentes y un soundtrack sorprendente. Pero en donde peca es en la poca dificultad que tiene y siento que en el juego se usan muy pocas Psinergias para resolver puzzles. Tengan en cuenta que las mecánicas de los puzzles es algo que solo e visto en Golden Sun y que pasan de solo empujar piedras en un dungeon. La historia es muy buena si SON fans compren el juego pero si no saben nada de Golden Sun sera difícil que agarren el hilo de la historia y les recomiendo que mejor jueguen Dragon Quest IX igual para el DS.

Ficha Técnica

Golden Sun: Dark Dawn

-Desarrola: Camelot Software Planning
-Publica: Nintendo
-Genero: RPG
-Plataforma: NDS
-Publicado: 29-11-2010

Me Despido

"S"

10/12/10

La Primera Salida y la Segunda Evolución

Hola! En esta ocasión me toca hablarles de otra saga de RPGs. Para variar esta saga la descubrí por pura casualidad  ya que el primer juego lo conseguí muy barato después de comprar mi PSP pero hasta hace unos días por fin lo comencé. Básicamente me decidí a jugarlo puesto que quería hacer una "trilogía" de RPGs Sci-Fi y aunque los juegos la mayor parte del tiempo están ambientados en un entorno mas "fantásticos o medievales" quede muy satisfecho con las historias de estos 2 juegos.

En esta ocasión, como con las reseñas de Dragon Quest IV y V, voy a hacer la reseña doble y no porque el segundo sea una secuela directa del primero sino mas bien por que estos 2 juegos son remakes de sus versiones para SNES y PSX y son idénticos en cuanto gráficos, gameplay y demás cosas. En esta ocasión estimados lectores me toca hablarles de Star Ocean: First Departure y Star Ocean: Second Evolution.

Como  pueden suponerlo, al ser estos dos juegos remakes de sus versiones originales de 1995 y 1998 se juegan de manera bastante tradicional. En las batallas controlaremos a 1 de nuestros personajes y básicamente en estas sera presionar de manera frenética el botón X para atacar al enemigo o algún gatillo para usar un skill, presionando el botón [] pausaremos la batalla para tener acceso a nuestros items, usar un skill determinado o huir de la batalla y presionando /\ podremos cambiar al personaje que usamos por algún otro que controla la IA. Para mi sorpresa la IA del juego me agrado bastante ya que si se comportaban de manera "inteligente" y no como en otros juegos donde abundan los Marin Karins =P, el único detalle es que en Second Evolution  sentí que la IA esta configurada para drenar la barra de MP de nuestros chars y ademas usar un skill cuando menos lo necesitas o a no usarlo cuando mas lo necesitas, pero esto se puede solucionar bloqueando o limitando los skills que pueden usar los personajes. Algo que jamas había visto en otros juegos es la forma de emboscar de los enemigos, por lo regular en cualquier RPG es normal que los enemigos te lleguen por atrás y obtengan la ventaja al atacar pero en estos juegos lo curioso es que ademas de llegarte por atrás los enemigos pueden rodearte o incluso caerte desde arriba paralizando por unos instantes a nuestra party. Algo que me gusto mucho de las batallas es que los escenarios están totalmente en 3D pero los enemigos y nuestros personajes  están en 2D, se que esto se a visto en muchos juegos pero lo que realmente me gusto es que todos los sprites, tanto de personajes como de enemigos,  tienen animaciones muy simpáticas tanto al atacar como al ser golpeados y estas me recordaron en el primer instante que las vi a los sprites de Chrono Trigger. 


Algo muy enviciante en el juego es su sistema de skills, cada que subamos un nivel ademas de ganar EXP ganaremos algunos Skill Points. Para aprender nuevos skills tendremos que comprar un set de skills que son 4 principales y cada uno de estos tiene hasta 3 upgrades, una vez adquirido un set de skills lo único que tendremos que hacer es distribuir nuestros SP para subir de nivel nuestros skills. Estos skills tienen usos muy diferentes: en batalla unos servirán para usar habilidades en batalla como romper las defensas del enemigo o counterear un ataque, estas se activan de manera aleatoria, y otras servirán para que cada que subamos de nivel dar un boost adicional a cada stat de nuestros personajes. Otros skills nos sirven para aprender nuevas habilidades, tanto en batalla como las que podremos usar en el world map: las de batalla no tengo que explicarselas verdad? básicamente son habilidades para pegar mas fuerte o recuperar mas HP pero las que realmente son las enviciantes son las habilidades como forjar items, cocinar, duplicar, componer etc, ya que lo interesante de estas es que su efectividad depende del nivel de la habilidad, y no sera lo mismo forjar una piedra de Plata a lvl 3 que a lvl 10 ademas de estos existen habilidades grupales lo que da una mayor gama de posibilidades a los skills.

En el World Map veremos todo en 3D (Salvo por los sprites de nuestros personajes) y tendremos la cámara libre para girarla 360°, el World Map no es muy sorprendente pero lo que me dejo fascinado fue el diseño de los pueblos y dungeons, todos están en 2D pero el detalle que tienen es realmente sorprendente. Disfrute mucho entrar a cada casa de todos los pueblos y los 2 últimos dungeons de cada juego son muy agradables a la vista. También en este aspecto algo que me gusto mucho son las PA, que son pequeños eventos que se pueden dar en cada pueblo y que servirán para conocer mejor a nuestros personajes o incluso reclutar a otros, solo bastara con salir del pueblo en el que estamos y presionar /\ para activar la PA y conocer a nuestros chars. El soundtrack en el juego cumple con ambientar muy bien los escenarios y hacer enviciantes las batallas, pero no es tan memorable como los de otros juegos. El diseño de personajes y monstruos en ambos juegos me agrado bastante aunque me quedo con los personajes de First Departure ya que los de Second Evolution se ven aun mas "morros" que los de First Departure y en ambos juegos el Voice Acting es muy agradable.


La historia en ambos juegos es muy sencilla pero es narrada de una manera muy buena. En el primero seremos unos extraterrestres (básicamente humanos con cola y orejas de elfo xD) y nuestra labor sera buscar un extraño antídoto para un virus que ahora atormenta a todo el planeta, por azares del destino conoceremos a unos terrícolas, los cuales tienen prohibido interferir con el desarrollo evolutivo de otras civilizaciones interplanetarias, que nos ayudaran a encontrar el antídoto del el virus pero por el simple evento de conocerlos  ahora ya no podremos regresar a nuestro planeta. Algo que me gusto mucho de First Departure es que en la historia hay viajes en el tiempo, reinos antiguos y naves espaciales que es justo lo que andaba buscando para mi trilogía de RPGs. En el segundo seremos un terrícola (Hijo del capital que se encuentra con Roddick, el MC de First Departure) que por un accidente en una misión con su padre, es transportado a un planeta apenas en desarrollo y por el hecho de usar su pistola láser es confundido con el héroe de una antigua leyenda, en Second Evolution tendremos que asumir el papel de este héroe de leyenda e investigar sobre el extraño meteorito que cayo sobre el planeta y que desde entonces a ocasionado la aparición de mas monstruos en el planeta. Lo que me gusto de estos 2 juegos es que desde el principio se mantienen muy "medievales" y es casi en el final del juego donde se empieza a tornar mas fumado Sci-Fi con bueno giros en la historia. Ademas en Second Evolution internaremos mas en las personalidades de nuestros personajes haciéndolo mas entretenido en este aspecto que First Departure.


Ya para terminar, les recomiendo estos dos juegos si quieren pasar un rato MUY agradable con unos Action-RPGs bastante clásicos, con un Soundtrack que cumple ambientando de una buena manera ambos juegos y con historias bastante buenas. Las batallas son bastante enviciantes aunque en ocasiones la IA puede frustrar nuestras estrategias y el sistema de Skills, si gustan de perfeccionar chars o habilidades, los mantendrá peleando por HORAS. Tengan en cuanta que estos 2 juegos andan MUY baratos y si tienen un PSP como la mayoria empolvandose son una muy buena opcional para traer de entre los muertos a su consola portátil de Sony.

Ficha Técnica

Star Ocean First Departure
-Desarrola: tri-Ace
-Publica: Square-Enix
-Genero: Action-RPG
-Plataforma: PSP
-Publicado: 21-10-2008

Star Ocean Second Evolution
-Desarrola: tri-Ace
-Publica: Square-Enix
-Genero: Action-RPG
-Plataforma: PSP
-Publicado: 20-02-2009
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