19/10/11

La Nueva Reencarnación de la Diosa

It's Alive, It's Alive! Hola mis estimados 3 lectores! Lo se, los tengo muy descuidados pero ya sabían mi pretexto de la escuela pero ahora, aparte de escribir una reseña, as usual les vengo a contar un poco de mi vida. Afortunadamente ya acabe la prepa :D Con un promedio de 7.5, lo se... pudo ser mejor, pero entre la chamba y la desvelada ustedes saben, ademas, tengo el promedio que necesitaba para poder presentar examen en la UNAM así que no hay de que preocuparse. El examen se presenta hasta Febrero, pero no piensen que su blogger fanático de MegaTen tendrá 4 meses para jugar y jugar, ya que me reincorpore al ámbito laboral... ahora soy un chico sirenita o en otras palabras acabo de entrar a trabajar a Starbucks y ademas el Martes de la próxima semana regreso a mi escuela, esta vez para tomar cursos de regularización para estar bien preparado a la hora del examen de la UNAM (Esto por que el sistema abierto no se a actualizado en 40 años y en mis libros dice que aun existen la URSS y El Muro de Berlín) Así que estaré bastante ocupado pero como se los prometí, tratare de mantener vivo el blog. 


Como siempre ya les di mi yada-yada, espero no les moleste y si así es pues... brinquen siempre la primer parte hasta llegar aquí xD En esta ocasión y a "falta" de MegaTen este año, aproveche mi mes de vacaciones para ponerme conocer los "orígenes" de la saga de videojuegos que amo. Pongo entre comillas los orígenes puesto que como sabrán hay dos títulos anteriores al juego que en esta ocasión reseño, el problema es que estos juegos se quedaron en Japón y no existe un parche para traducirlos :( Pero bueno, como ya lo notaron, en esta ocasión mis estimados lectores es un gusto para mi ponerme a escribir sobre Shin Megami Tensei para SNES, el primer titulo del tan mencionado "Core" de MegaTen. No es que El Antiguo Testamento (Megami Tensei I y II) no sean del core, pero El Antiguo Testamento esta basado/inspirado en las novelas de Digital Devil Story de Aya Nishitani y Shin Megami Tensei ya es el giro radical que hace Atlus a la saga, claro, sin dejar de lado los verdaderos orígenes de MegaTen. Como supondrán y pese a que hacer esto no me gusta, tuve que jugar SMT en un emulador y con un parche para traducirlo a ingles, cosas que mas adelante detallare sobre esta experiencia.

Como sabrán e jugado pocos títulos tan viejos y sin remake, así que no sean tan mano dura conmigo ahora que le hablare de como se ve el juego. El juego me agrado mucho en este aspecto pese a su sencillez, en la mayor parte del juego tendremos una vista en primer persona de nuestro entorno el cual no esta muy detallado y prácticamente son 4 o 5 escenarios base con un cambio de colores para dar una mayor "variedad". Este punto puede ser bastante repetitivo o aburrido, pero desde mi punto de vista al ser un Dungeon Crawler estos escenarios genéricos se vuelven bastante agradables de recorrer y añaden un poco de dificultad al carecer de algo que nos haga saber que ya pasamos por ahí si no es el mapa. En el World Map tendremos una vista desde arriba del mundo, con escenarios bastante sencillos en donde podremos ver a nuestro personaje representado por el (clásico) icono azul que gira con respecto a nuestro alignment. En las batallas no existe una pantalla alterna o algo similar, ya que ocurren en el mismo mapa (En tu cara Chrono Trigger) y solo aparecerá el sprite de el enemigo a enfrentar salvo en el World Map donde si pasaremos a una pantalla de pelea igual a la de los dungeons. Algo que me dejo sorprendido es que desde esta entrega los sprites ya tenían movimiento y digo esto por que en entregas como en SMT Devil Survivor (NDS) los demonios se quedan literalmente inmóviles en la pantalla, no esperen tampoco sprites como los de Strange Journey en los demonios, sino mas bien discretos movimientos que les dan vida a estos. 

Los dungeons en SMT son largos, tediosos y difíciles. Desde esta entrega ya existen los Poison Points, Trape Holes y las partes sin luz que hacen que acabemos rápidamente con nuestro MP, ademas de que los Save Points y Healing Points estan bastantes alejados (Para que se den una idea: pueden pasar 4 LARGOS pisos con un sin fin de trampas y enemigos y aun así no encontrar donde salvar o recuperarse) El juego nos ayuda un poco, ya que al subir de nivel los humanos recuperan HP y MP y siempre en el equipo hay algún healer. El problema es que aquí los demonios no suben de nivel y si nos fiamos de uno para recuperarnos se quedara sin MP y sera prácticamente después de eso un demonio inútil. Si recorrer los dungeons ya es un problema las batallas son otro, como pueden esperar de cualquier MegaTen cada batalla es la vida o la muerte desde los primeros minutos. Estas son por turnos basados en la velocidad de nuestros demonios y los adversarios aquí nos pueden aparecer desde un demonio hasta ocho, lo cual complica bastante las cosas, pero afortunadamente en las Random Battles solo nos aparece de uno a ocho de los mismos demonios lo que facilitara explotar la debilidad del grupo. Los humanos podrán aniquilar demonios ya sea con espadas, pistolas o magia (Salvo MC) y usar algún item para atacar o curar y los demonios estarán limitados a usar únicamente ataques físicos y magia.

Pero como sabrán, estamos hablando de MegaTen y no cualquier RPG y algo que caracteriza mucho a la saga es la conversación con los demonios. Esta se rige prácticamente por las fases de la Luna, las que determinaran el estado de animo de los demonios, pero si no saben, se estarán preguntando para que les serviría entablar conversación con el enemigo. Conversando con los demonios se pueden obtener grandes beneficios, desde Macca, Magnetite (La Magnetite sirve para que nuestros demonios no se debiliten en los dungeons, ya que cada que damos un paso perdemos Magnetite y si esta llega a cero nuestros demonios empezaran a perder HP) hasta el mas importante de todo, hacer que los demonios se unan a nuestro equipo. Como ventaja ganaremos un aliado y si nos volvemos a encontrar con otro igual si le hablamos este se ira y con suerte nos dejara algún regalo por traer a uno de su especie. Pero estas conversaciones tendrán su riesgo, no es nada fácil acertar al estado de animo del demonio y si llegamos a decir algo que no le agrade este podrá salir corriendo o atacarnos sin oportunidad de defendernos. Una ventaja en el juego es que existe el la opción de poner en "Auto" a pelear, esto agiliza bastante las batallas que ya son algo lentas, pero si nos llegamos a descuidar y dejar siempre en auto puede salir algún enemigo resistente a ataques físicos o pistolas y tendremos que cambiar de "Auto" al modo tradicional de pelear. Ya con los suficientes demonios podremos acudir a las Catedrales en donde un sabio nos ayudara a fusionar demonios y a partir de dos demonios obtendremos a veces uno mas poderoso y útil para el equipo, las fusiones se limitan únicamente por el nivel de nuestro MC, así que no crean que el juego les permitirá ganar mucha ventaja con eso (Salvo con Pascal-Cerberus y este solo por unos momentos)

La música en el juego, pese a las limitaciones de la época, me agrado bastante. No son tan memorables como en las actuales entregas pero desde el Battle Theme hasta el de los dungeons logra ambientar muy bien el juego. Aquí aparecen temas bastante memorables que después fueron ocupados en las siguientes dos entregas, como Law y Chaos que pueden oír en SMT Nocturne remasterizadas por Shoji Meguro (Saben que si hablo de SMT en general no puedo dejar de mencionarlo :P)  El arte por otro lado, corre a cargo de alguien que siempre menciono en las entradas de MegaTen y es por Kazuma Kaneko, que por si la duda esta presente trabaja con Atlus desde Megami Tensei II. Aquí hay dos problemas: En el juego obviamente no se alcanza a diferenciar bien los rasgos de a los personajes y por ende tendrán que buscar arte del juego para "conocer" bien a los personajes y el segundo problema es que aquí vemos el trabajo de Kaneko antes de Persona 2 Innocent Sin, esos dibujos tan de los años 90's, que si tienen rasgos muy particulares de Kaneko, pero es hasta Innocent  Sin en donde cambia radicalmente sus diseños hasta a los que ahora nos tiene acostumbrados.

El Reino de los Mil Años


Después de haberles tratado de describir como funciona el juego viene ahora lo que mas me importa a mi: La historia. Shin Megami Tensei no nos lleva a mágicos reinos medievales como los RPGs de la época, SMT nos trasporta al Japón de los 90's En donde están viviendo un periodo de mucha tensión, ya que en Japón se diseño una maquina que sirve para teletransportar personas (A.k.a. Terminal ;D) pero esta trajo a su vez a los demonios (Ya saben, entiendan por demonio cualquier ser mitológico ageno a Dios y ángeles) y un jefe militar trata de tomar el poder de Japón y usar a los demonios para su beneficio y obviamente USA esta en contra de esto amenazando a Japón con desencadenar una masacre atómica. La historia avanza y Japón queda destruido por el ataque atómico (Cualquier coincidencia con Nagasaki e Hiroshima no creo que sea es coincidencia) pero no solo Japón queda destruido sino que los demonios se empiezan a expandir por todo el mundo y en Japón sobreviven dos sectas: Mesia y Gaia. La secta de los Mesians elabora su plan para preparar El Reino de los Mil Años donde supuestamente Dios bajara a reinar en la Tierra y Gaia tratara por otra parte de detenerlos e instaurar la completa libertad, en donde solo sobrevivan los mas fuertes entre demonios y humanos. Asumiremos el papel de un héroe sin nombre y silencioso y en nosotros estará el decidir a que secta apoyaremos, en el juego veremos los abusos que cometen las dos sectas, una representa el sometimiento ante la voluntad de Dios y la otra representa el total libertinaje y cada una hará lo posible por que se cumpla su voluntad.

Esto es lo básico, pero obviamente, como en todo MegaTen hay un trasfondo que va mas allá de salvar a la princesa. En el juego se exponen varios temas que por obvias razones hicieron que en sus tiempos el juego jamas llegara a América, desde los acontecimientos en Japón hasta los excesos que llega a cometer la iglesia. Con referencias obvias a la historia moderna y al cristianismo, como el hecho de que el personaje principal y la heroína no son otros seres mas que las reencarnaciones de Adan y Eva, y si nos ponemos a divagar un poco mas, seremos los encargados de poblar la nueva Tierra (en el juego) así como dice el libro del Génesis sobre Adán y Eva.


Ya antes de que se me suelte mas la lengua y sus ojos sangren de mas spoilers, solo me quedan aclaran dos detalles que tal vez puedan entorpecer o frustrar a algunos si es que los llegan a jugar. Yo lo jugué en un emulador para Android, SNESoid 2.2.4 y obviamente con el parche de Aeon Genesis, el problema es que el parche genera en el juego bastantes bugs y algunos pueden llegar a impedir que acabes la partida. Van desde el  glitch que hace que las fusiones al terminarlas se vea el fondo horrible lo cual pasara siempre hasta otros que hacen que tus demonios se desequilibren y queden inútiles y los fatales que hacen imposible que acabes el juego. Les comento eso por que a mi me pasaron estos tres (Y tengo fotos xD) y si tienen que andar consultando FAQs de que hacer para evitarlos o como solucionarlos. Si lo juegan y se van por el Neutral Path yo con gusto puedo tratar de ayudarlos, yo al final del juego tuve que usar un código de AR para cambiar mi alignment a Neutral, ya que cuando supuestamente se bloquea cambio a Chaos y la ultima batalla quedo bloqueada.


Ya ahora si para terminar saben que no me queda mas que recomendarles a todos Shin Megami Tensei, el juego es bastante largo (50-60 hrs) con un nivel de dificultad muy alto y enviciante, donde nos entretendremos por horas explorando los dungeons o tratando de hacer nuevos demonios, con un soundtrack muy bien acoplado, con tres finales diferentes y una historia mas que sorprendente, intrigante y que cuestionara de cierta forma nuestros valores y que servirá muy bien para conocer los orígenes de MegaTen. Obviamente no vayan a iniciar con este, para eso esta Digital Devil Saga de PS2 que es de los MegaTen mas faciles, Shin Megami Tensei no por ser el I es un juego muy amistoso y menos si no conocen la saga.

Shin Megami Tensei

-Desarrola: Atlus
-Publica:Atlus
-Genero:RPG
-Plataforma: SNES
-Publicado: 30-10-1992

Me Despido

"S"

26/7/11

La Santa Catarina

Hola Hola! Si! Lo leen bien, he regresado de la inactividad después de casi 6 meses, lo se, de seguro (espero) se preguntaran que he hecho.  Pues verán por fin después de varios años me he decidido a acabar la prepa (si, ahora lo saben, porque es que jugaba tanto) y pues entre el trabajo y la escuela prácticamente no me queda tiempo para jugar, pero no se preocupen, en Octubre ( si todo sale bien y me ayudan cruzando los dedos) estaré acabando la prepa.  Ya se, mucho bla-bla y yada-yada, pero pues ahora si les debía una explicación a ustedes mis estimados lectores. Les digo esto porque la pila de videojuegos pendientes va creciendo y de Octubre a lo que entro a la universidad (Mediados del 2012) tendré bastante tiempo para jugar y escribir.



Admítanlo, extrañaban mis choros que nada tienen que ver con videojuegos, pero ahora si empecemos con lo que tenia intensiones  desde un principio.  Como sabrán hace unos meses salio en Japón el juego que mas esperaba este año.  Si! Catherine de Atlus para el Ps3 y X360, como se lo habrán imaginado, obviamente compre mis tres copias del juego ( 2 PS3 y 1 de X360) y no crean que las deje guardadas ( bueno, dos de ellas si), pues teniendo experiencia en jugar juegos japoneses sin entenderles ( Pokemon Pearl y Crisis Core) me decidí a jugarlo.  Para sorpresa mía (Bueno, realmente no fue sorpresa, ya me lo esperaba) el juego supero todo lo que esperaba y afortunadamente, pese a estar en un idioma completamente desconocido, el juego es bastante amistoso y jamás llegué a trabarme, además de que la historia la medio entendí así que aún quedan algunas sorpresas para cuando la juegue en ingles ( Y si en Europa sale en Español igual lo jugaré ) Pero ya se estarán preguntando si valió la pena la gastadera, si mi jaip se vio opacado tal vez por algo que no fue lo que quería, o por que es que aun quiero otras 2 copias, pues bien mis estimados lectores empecemos ahora si con la reseña.


Empecemos como la costumbre lo manda con el gameplay. Para los que estuvieron al tanto  ( y lo que no) del juego Atlus prometió una mezcla de Survival Horror-Puzzle- Something, pues verán al final solo fue un puzzle-social, pero wait! dejen les  explico bien.  El juego se divide en 2 partes Stray Sheep y Nightmare  (si, esto es muy literal, solo aquí podemos controlar a Vincent ) El Stray Sheep es el Bar donde Vincent pasa las noches antes de ir a dormir,  aquí tenemos varias cosas que hacer:
Lo primero es socializar, lo se esto es muy Persona-Like pero es indispensable hablar con todos en el Stray Sheep ya que de esta forma nuestra Reason cambiará y por ende el final que podamos sacar conforme mas Law o Chaos nos inclinemos.  Prácticamente todos los personajes al hablar nos darán 2 opciones una que va hacia Law y la otra hacia Chaos. Otra cosa que será obligatorio hacer aquí es atender nuestro celular que servirá para salvar nuestro avance o atender a los mensajes de los personajes de el juego .  En primera estará Midnight Venus, que cada que acabamos un "stage" en el juego nos enviará un mensaje con un premio, básicamente una imagen si conseguimos pasar el "stage" con buen puntaje, pero los mensajes se tornan mas interesantes cuando las que escriben son C/Katherine ya que al contestarles  ( con mensajes pre-escritos) o no hacerlo nuestra Reason cambiara.  La Reason  ( si, saco el nombre de SMTIII ) es una barra que va de rojo (chaos) a azul ( Law) y conforme mas respuestas Law o Chaos demos,  el indicador ser ira acercando mas al tope. Obviamente es posible mantenerla en neutral, pero en japonés me fue imposible mantenerme con una Reason.  como "entretenimiento" en el Stray Sheep hay varias cosas que hacer, obviamente esta hablar con los NPC y aprovechar bien el tiempo y a que después de un tiempo estos se van .  Esta la rockola que sirve para... wait, ya noo... en esta hay varios temas del juego pero lo divertido es poner temas de otros juegos como Persona, DDS, y SMT, si, básicamente temas de juegos de PS2.  Ok este es el lado mas "social" del Stray Sheep "Hablar, mensajear y la música" pero igual aquí hay 2 cosas importantes por hacer.  La mas importante es emborrachar a Vincent... rly... esto lo agiliza mas en las Pesadillas y lo mejor es que es gratis, puedes beber hasta 5 ( o mas) vasos de un mismo trago y no gastarás ni un solo centavo. En el juego hay cerveza, sake, whiskey y cocktel pero le bastaran a Vincent 2 vasos de cualquier cosa para terminar borracho.  Y lo segundo es que en el Stray Sheep hay una maquinita con un mini juego: Rapunzel.  Este tiene básicamente el mismo modo de juego que las pesadillas, son 64 niveles y la ventaja aquí es que no esta la presión del tiempo; pero obviamente no todo es miel sobre hojuelas, si caemos o morimos perderemos, tendremos la opción de iniciar desde el principio el nivel pero perdiendo nuestra puntuación, y lo mas importante en Rapunzel, es tener la puntuación mas alta para así hablarles a mas personajes dentro de el stray Sheep.  La única condición aquí, es que cada nivel tiene un limite de movimientos que podemos usar.  Ya para acabar el Stray Sheep solo me queda hablar del baño.  En el baño realmente no hay mucho que hacer mas que mojarle la cara a Vincent para que se le baje la borrachera y aquí es el único lugar donde podremos ver las fotos que de vez en cuando envía Catherine.


Pasando ya a las pesadillas es aquí en donde la acción del juego se desarrolla.  Aquí básicamente lo que tendremos que hacer es subir la gran torre dividida  en escenarios y a su vez en sub - niveles  Básicamente la mecánica del juego es acomodar unos cubos del tamaño de Vincent para escalar la torre, si puede sonar bastante aburrido y simple pero créanme el juego se torna mas entretenido y complejo. Obviamente aquí tendremos un limite de tiempo ya que la torre se va deshaciendo poco a poco. Conforme vamos avanzando, o escalando en este caso, empiezan a aparecer nuevos cubos, ya sean frágiles o explosivos, súper pesados, con resortes y demás, lo importante aquí será acomodarlos de tal manera que no paremos de subir para así generar un combo enorme . Cuando nos detengamos o dejemos de escalar habrá un tiempo determinado en el que el combo se perderá.  Mientras mas escenarios avancemos nuevos enemigos encontraremos, desde las típicas ovejas que solo nos darán almohadazos hasta las ovejas rojas y con esteroides que de un hachazo nos mataran.

El Chiste aquí es realmente ir "visualizando" el camino para escalar rápidamente y lograr llegar a la cima.  Cuando lleguemos a esta estaremos en la Catedral.  Aquí podremos salvar y hablar con las otras ovejas.  Una en especial nos venderá ítems para que escalar nos sea mas fácil y otra nos dará tips (con videos) de como acomodar los bloques para que escalar sea mas fácil.  Las demás ovejas serán los demás personajes del Stray Sheep en su forma de oveja con los cuales podremos hablar y ayudarlos a solucionar algunos de sus problemas.  Para subir al siguiente nivel tendremos que meternos a un pequeño confesionario, en donde se nos hará una pregunta que tendrá efecto sobre nuestra Reason.  como supondrán para pasar de nivel nos enfrentaremos a un Boss o mejor dicho huiremos de el.  El boss de cada escenario nos atacara de diversas formas y lo único que podremos hacer en contra de el es mantenernos escalando. La dificultad del juego es bastante elevada, créanme en Easy es un dolor de cabeza.  Es bastante insano diría yo, a esos niveles de frustración que dan ganas de aventar el control, pero pese a todo esto el juego se torna bastante adictivo, en el juego consigues varias vidas y los check points ayudan, pero si no analizamos bien y rápido los escenarios es probable que perdamos rápidamente nuestras vidas. Pero no asusten, como sabrán los japoneses se quejaron de esto y sacaron un parche es como llegara a NA y EU. En lo personal hubiera preferido que se mantuviera la dificultad original para disfrutar mas cada que pasemos de nivel, es como con Demon's Souls, matar a un boss era lo mas satisfactorio en el juego, si aunque solo mate a 2 xD


Dejando ( por fin) de lado el gameplay pasemos a otros asuntos. El juego, que tal se ve, que tan agradable es a la pupila.  Pues verán, Catherine es el primer juego de Atlus en consolas caseras de nueva generación y realmente hizo un excelente trabajo.  Como sabrán soy fans del Cell-Shaded y en el juego realmente quede sorprendido por esto.  Además cada escenario esta repleto de detalles sorprendentes.  Realmente es algo como lo que ví en persona 3/4 pero  ya adaptado de manera perfecta a esta generación.  El arte corre a cargo de Shigenori Soejima y no me queda mas que agachar la cabeza y retractarme de todos los insultos que le dirigí, su trabajo me dejo realmente sorprendido, dejando de lado a los niñitos con revolvers en Catherine muestra algo realmente  nuevo y es lo que me termino convenciendo, además de sus referencias en los escenarios a otras sagas (revisen bien el Stray Sheep y miern bien el cuarto de Vincent) hace lo mismo que Kaneko, que pese a tener un estilo muy bien definido logra reinventarse y darle un especto único a sus personajes. 

La música corre a cargo de Shoji Meguro y pues, ya me conocen no tengo queja alguna con el soundtrack, cada tema en el juego es bastante preciso.  En el juego hay diferentes temas desde los mas "movidos" que recuerdan mucho a  P3 y P4 hasta los mas tranquilos y oscuros justos para los momentos de mayor tensión en el juego.  Por otra parte en las pesadillas los temas que se oyen mientras escalamos son "clásicos" que no me quejo de ellos porque Meguro hizo un gran trabajo con ellos pero me hubiera gustado que hubiera sido un trabajo de el y no un gran arreglo de un tema clásico. Ya para pasar a la historia solo me resta comentarles que en el juego hay bastantes y largas escenas In game y anime.  Quede muy satisfecho con las actuaciones de quienes prestan la voz a los personajes (Japoneses), cabe destacar que son "Full voice acted' y ver los cambios de expresión en los personajes es muy sorprendente, y la parte del anime ( si gustan de este) es muy agradable. Básicamente esto es todo en el juego: Escala-Escala-Mata Boss- In game- In game- Stray Sheep- Escala.  Es bastante lineal y realmente " no hay mucho" que hacer pero créanme,  pese a esto el juego es bastante entretenido de esta forma y si a eso le sumamos la historia el resultado es magnifico.  Sigan leyendo si quieren saber realmente de que se trata...

=Climb for your life=
Catherine se centra en Vincent de 32 años, el cual se encuentra estancado en su relación con Katherine y en su vida en general.  una noche tiene un extraño sueño en donde tiene que escalar una extraña torre teniendo el sentimiento de que si deja de escalar o cae morirá en el mundo real.  Al día siguiente después de haber comentado este extraño sueño con sus amigos y de los sucesos extraños que están ocurriendo, Vincent se queda solo en el Stray Sheep y al poco tiempo es abordado por Catherine,  una "típica" rubia con la que ya supondrán que ocurre en la noche.  Las pesadillas de Vincent ahora van en aumento y en cierto punto de sus pesadillas llega a una capilla en donde conoce a los hombre oveja.  Vincent no es el único que ha tenido estos sueños y al parecer estos tienen algo que ver con las extrañas muertes que ocurren en el mundo real.

Como supondrán toda la trama del juego gira en torno a la infidelidad de Vincent, el embarazo y ganas de matrimonio de Katherine y la aparición de Catherine en la vida de ellos.  Pero no crean que todo tendrá una solución normal o que son simples sueños ya que en cierta parte del juego este se torna bastante bizarro y determinado personaje cobrara una importancia fundamental para el juego.

Pero vaya, dejemos de lado eso que ya saben los revolvers y los uniformes escolares, ya que el juego se centra en algo que jamás me había tocado ver. El conflicto de un hombre y en donde realmente se cuestionan algunas que en ni un otro juego me había tocado ver.  Si tal vez en cualquier MegaTen y en especial me refiero a Nocturne, se cuestionan lo que esta "bien" o "mal" pero en estos se va a un nivel mas global, en Catherine nos cuestiona lo que de verdad es lo correcto para nosotros mismos, teniendo como avatar a Vincent.  En Catherine no esperen salvar al mundo o destruirlo, rescatar princesas o emprender un largo periplo y a que Catherine aborda un tema mas complicado aún, los valores que tenemos.

Ya para terminar no me queda mas que recomendarles este titulo a todos. no esperen ver boobs en 3D o Survival Horror. Lo que Catherine nos ofrece es un deleite audio-visual con un gameplay que pese a parecer sencillo es bastante difícil y enajenante, que si, puede ser tan repetitivo como cualquier otro juego de plataformas e donde lo mas importante es pasar de nivel, pero con una historia tan sólida, intrigante y fresca que hará que esas largas escenas In Game valgan la pena.

P.D MegaTen lovers Abran bien los ojos, hay varias cosas de Persona y de el core ;)

Ficha Técnica

Catherine

-Desarrola: Atlus
-Publica:Atlus
-Genero:Puzzle - Social
-Plataforma: PS3 y Xbox 360
-Publicado: 26-07-2011

Me Despido

"S"

9/1/11

The Black Wind Howls

Japi Niu Yir! Que tal mis estimados lectores, para terminar el año decidí (re) jugar un RPG clásico. Un RPG que es considerado como el mejor RPG de todos los tiempos (Me incluyo en los que creen eso) y fue hecho por el famoso "Dream Team" que básicamente es el conjunto de los mejores talentos de SquareSoft y Enix reunidos para crear un RPG que queda en la memoria de cualquiera que lo juega. A este RPG le tengo bastante cariño y como sabrán e jugado varios RPGs pero pocos (apenas 3) son los que realmente nunca me canso de rejugar. Este juego lo e pasado en todas sus versiones: El original de SNES lo acabe en la PC y mataría por una copia de SNES de este juego, la versión de PSX la acabe en el PSP y por ultimo, pero no menos importante, es la versión de NDS la única que e podido jugar de manera legal y esta es la que considero la mejor de todas las versiones. Si me conocen sabrán cuantas veces e acabado este juego y si no, fácil van 10 veces que lo e acabado de pies a cabeza: Desde el "Good Morning, Crono!" hasta el Black Omen (Aclaro esto porque en algunas vueltas e sacado los 12 finales en la 2a vuelta y esto teóricamente es acabarlo nuevamente pero lo considero como una vuelta hasta que llego al Black Omen) Si notan fanatismo prepárense, porque me gusta mucho hablar de este juego y tratare de se objetivo lo menos hasta donde mi Fanboyismo me lo permita. En esta ocasión mis estimados 3 lectores y para empezar bien el año aquí en la Amala y Fantastic me toca hablar de Chrono Trigger.


Pero que hace a Chrono Trigger tan mágico? Empecemos, como ya es tradición, por el gameplay. CT es un RPG de 1995 así que se pueden hacer a la idea de como es: Sprites y Batallas por turnos. Todos los escenarios de CT son sorprendentes, cada uno es bastante colorido y con bastantes detalles que disfrutar. Lo mejor de esta parte es que en el juego hay diferentes épocas, desde mundos primitivos hasta modernas civilizaciones, cada una de estas sorprende por lo variado que llegan a ser los escenarios y nos saca de esa "monotonía" de escenarios de la cuales algunos otros RPGs sufren. Además de los sorprendentes escenarios también están los sprites ya que todos tienen bastantes animaciones y con bastantes detalles. En cuanto a las batallas, como les comentaba al principio, estas son por turnos pero algo que me agrada mucho es que al iniciar el juego se nos da la opción de escoger el ritmo de las batallas: "Active" si queremos algo como el sistema de batalla de FF VII o "Wait" si queremos algo como en FF I&II. Otras cosas que caracterizan siempre a las batallas en CT son 2: En el World Map no hay batallas ya que estas solo se llevan acabo en los escenarios y la otra es que en el juego no hay batallas aleatorias ya que siempre veremos a los enemigos en los escenarios.

 Obviamente al ver a nuestros enemigos podremos esquivarlos, aunque algunas batallas siempre son forzosas, y una vez que entremos en batalla no crean que como en la gran mayoría de los RPGs entraremos en un escenario generado para determinada área y es que en CT las batallas se llevan a cabo en los mismos escenarios. En las batallas tendremos la opción (como en cualquier RPG) de usar Armas, Tecnicas o Items, pero en CT lo que hace brillar aun mas al sistema de batalla son las Techs. En las "Simples" las animaciones que tienen son muy divertidas pero lo sorprendente es cuando usamos técnica Dobles o Triples, que realmente son drenadores de MP pero ver las variadas animaciones bien lo valen. Para obtener estas Techs bastara con obtener los suficientes Skill Points peleando y así se irán desbloqueando, salvo algunas técnica Triples que son las mas OSOMs y obviamente estas solo las conseguiremos haciendo algún Side-Quest. Otra cosa que me agrada mucho de CT son los sprites en batalla, tanto de nuestros chars como los de nuestros enemigos, todos tienen animaciones muy divertidas y a quien no se le salga una sonrisa la primera vez que ve ganar a Crono o Ayla una pelea es porque es una piedra.

El arte del juego corre a cargo del Maestro Akira Toriyama (Si, soy bien fanS de Akira Toriyama, soy de los que vio desde Dragon Ball hasta Dragon Ball GT en el Canal 5) y si conocen su trabajo pueden imaginarse como son los personajes: Básicamente Gokus, Arales, Vegetas y demás caras o diseños genéricos de Toriyama pero con cierta magia como Frog o Robo. Los enemigos me agradan bastante ya que no son tan DB/DQ y a pesar de ser Toriyama los enemigos me parecen muy originales. En cuanto al soundtrack tratare de no extenderme mucho pero el problema es que Yasunori Mistsuda es el encargado de crear esta obra maestra. (Entre Mitsuda y Meguro no se quien ganaría u_u) TODAS y cada una de las composiciones en CT es excelente, creo  que Mitsuda puso todo su esfuerzo en su primer trabajo para lograr convencer a los gamers y lo logro con temas como "The Trial" o "Strange Occurrences", los temas de batalla son excelentes y los de las Boss Battles ayudan a hacerlas mas amenas y emocionantes. Pero creo que los temas mas memorables en este gran soundtrack son los temas de nuestros personajes como el de Frog  y Robo pero sin duda el de Schala es el mejor. No sabría decirles si el soundtrack fue creado para encajar con el juego o viceversa, pero realmente es uno de los mejores temas que e oído en mi corta vida gamer.

Antes de empezar con lo bueno que es la historia pasare a los detalles que tienen las diferentes versiones que existen de Chrono Trigger. Obviamente la versión de SNES es la original, la versión de PSX tiene bastante agregados como unas cuantas escenas anime y un compendio de todo lo que hay en el juego: Desde los finales, música y bestiario hasta un mapa que identifica donde están todos los tesoros en el juego. Pero esta versión también a sido la mas golpeada por la critica ya que tiene pequeños tiempos de carga al inicio de las batallas. Realmente yo no tuve problema con esto, y que conste que primero jugué la versión de SNES, si se sienten los tiempos de carga pero no son tan molestos como los pintan en todas las reseñas. Y por ultimo esta la versión de NDS que es como la de PSX pero sin los "molestos" tiempos de carga mas aparte de el control con la Touch Screen, un lugar para hacer y entrenar un monstruo y luego pelear con otro amigo (Like Pokemon), y lo que mas me gusto es que Masato Kato se encarga de este remake e hizo 2 dungeons mas: Uno que hace referencia a ciertos eventos de Chrono Cross y el otro que es el vinculo directo con Chrono Cross. Por eso es que yo considero esta versión la mejor: Chrono Trigger+Anime+Dungeons Extras y todo esto por 15-19 USDs, digo, si no lo tienen es porque no saben lo que es bueno u_u.

"Good Morning, Crono!"


Bien, ahora si ya entrados en la historia CT trata básicamente la historia de Crono, Lucca y Marle. En la fiesta del primer milenio del Reino de Guardia, Lucca mostrara su misteriosa maquina que es capaz de teletransportar personas, por azares del destino de camino a la demostración de la maquina de Lucca, Crono conoce a Marle y como en cualquier RPG bastara con que crucen unas palabras para terminar siendo buenos amigos. Ya en la demostración de la maquina, Lucca invita a Marle a probarla pero al usarla algo sale mal ya que el pendiente de Marle reacciona al momento de ser teletransportada y este genera un extraño portal por el cual es absorbida, sin dudarlo Crono decide ir en busca de Marle y es teletransportado 400 años en el pasado.

Conforme la historia se desarrolla conoceremos a entrañables amigos tanto del pasado como del futuro y nuestra misión sera detener al extraño parásito espacial encargado de consumir la vida del planeta (Cualquier parecido con IT es mera coincidencia)

Como supondrán en CT lo que tendremos que hacer es viajar en diferentes épocas para obtener información de como detener a Lavos, pero lo mágico de la historia es que cosas que hagamos en el pasado repercutirán en el futuro, desde decirle a un personaje que guarde una semilla hasta enseñarle a un viejo alcalde a no ser avaro, cada una de nuestras acciones repercutirá en el futuro.

Además de estos detalles en cada una de las diversas épocas que podremos visitar (5) ocurren cosas muy diferentes y conoceremos a personajes muy bien desarrollados como lo es La Loca Reina Zeal o a Schala y Janus (Si, mi época favorita es el 12,000 B.C) La historia principal se centra en Lavos y realmente es enajenante ya que poco a poco nos van revelando de sus orígenes y los Side-Quests son los que profundizan mas en la historia de nuestros personajes.

One among you will shortly perish...
Warning: Spoilers Ahead!

Pero que es lo que realmente ofrece de nuevo CT DS? O por que es que yo lo considero la versión definitiva y vinculo "directo" con Chrono Cross? Afortunadamente, como les comente, Masato Kato (Guionista Original de CT SNES y directos de Chrono Cross) intervino en este re-remake y agrego 2 "Dungeons/Side-Quests" extras que relacionan, mas no aclaran, aun mas los eventos de CT y CC, y si leen por ahí que estos 2 dungeons no tienen sentido o salen sobrando es porque no han jugado CC.

El Santuario Perdido

Este Side-Quest es bastante tedioso ya que básicamente tendremos que ayudar a los Reptites a limpiar su dimensión de monstruos y tendremos que subir y bajar un sin fin de veces una mendiga montaña. Obviamente obtendremos buen equipamiento para nuestros chars pero lo que yo mas disfrute de este Side-Quest (Larguísimo y Tedioso por cierto) es que estamos en la dimensión en donde Lavos jamas llego al planeta y ahora los Reptites son los que dominan. Si saben de Chrono Cross, como lo supondrán, The Lost Sanctum es la misma dimensión con la que FATE tan liado estaba cuando sucedió el Time Crash en CC.

El Vórtice Dimensional

Este es otra de esas mariguanadas a las que Masato Kato nos tiene tan acostumbrados. Estos tres vórtice (12,000-1000-2300) Son una mezcla de escenarios Random y una vez que pasemos 5 escenarios entraremos en una parte muy similar a la época en la que estamos (Por fortuna en un vórtice se escucha el tema Singing Mountain, que es uno de mis favoritos y que casualmente no sale en CT de SNES ni en la versión de PSX) Pasando esta parte llegaremos con un boss que no son otros mas que las sombras de Crono, Lucca y Marle (Uno por Vórtice) Una vez derrotadas las 3 sombras en el End Of Time, El Guru del Tiempo nos dirá que mas aya del End of Time siente la presencia de alguien pero que a la vez es muy peligroso ir al Time Eclipse, que no es otra cosa mas que The Darkness Beyond Time, (En la versión JP si esta escrito como TDBT). En The Darkness Beyond Time, si saben de lo que hablo, es el lugar donde terminan el Tiempo y el Espacio y todas las dimensiones se reúnen... y es aquí en donde solo existe Schala-Lavos...

Hasta aquí le dejo, por si quisieron spoilerearce esta parte sabrán que hace falta algo muy bueno en la historia.

=Terminan Spoilers=


Ya para terminar no me queda mas que recomendarles este RPG, que según dicen es el mejor RPG de todos los tiempos y no nada mas es por ponerle un titulo. Chrono Trigger es perfecto: tanto en gráficos como en música, con un sistema de batalla que lo hace sentir bastante fresco pese a la época en el que salio. Pero en donde el juego es realmente sorprendente es en la historia: al jugarlo esperen 30 (+/-) horas que los mantendrán pegados a la consola deseando saber que pasara con el planeta, cual es el verdadero origen de Lavos y obviamente ver las graciosadas que en muchas ocasiones hacen nuestros personajes.


Ficha Técnica

Chrono Trigger

-Desarrola: TOSE
-Publica: Square-Enix
-Genero: RPG
-Plataforma: NDS
-Publicado: 25-11-2008

Me Despido

"S"