17/7/12

Xenoblade Chronicles


Que tal mis estimados 3 lectores, bastante tiempo ya sin escribirles, como han estado? Que han hecho de sus vidas? Cuantos "Game  Over" han aparecido en sus pantallas? De mi parte, como siempre, me permito ponerles al tanto de mi situación. Ahora ya no trabajo en Starbucks, si extraño mucho Café Sirenita, pero se me presento una "mejor" opción laboral y me cambie, ahora ya estoy trabajando para Sony pero detengan sus caballos, que es por outsourcing así que no crean que me codeo con personas como Renzo o me liberan información, básicamente mi labor es promover los productos de PS Move en diferentes tiendas a las que me mandan. E de admitir que es un poco incomodo trabajar aquí, no tengo un lugar fijo, el nuevo jefe de la división de PS México es un colombiano endemoniado, la paga se supondría mucho mejor, principal motivo por el que me cambie, pero siempre termino cobrando mucho menos de lo que ofrecieron aunque mas de lo que ganaba en Sbx y es eso por lo que aguanto. En el ámbito escolar me convertí en parte del 90% de rechazados de la UNAM, dolió bastante pero vaya, fue una serie de eventos desafortunados y errores que cometí a lo largo de mi adolescencia los que me pusieron en esta situación. Voy a marchar? Voy a protestar? No, eso déjenlo a los que no son conscientes de la cantidad de demanda que tiene la UNAM y de los resultados que obtuvieron, lo único que voy a hacer después de este gran golpe es prepararme aun mas para el próximo año, ya me tope 2 veces con pared y al menos se por que lado cojeo y como puedo pasarla, no queda de otra mas que reponerse del golpe y preparare mejor para la próxima.

Bien, ahora después de haber desahogado mis penas con ustedes es hora de compensarlos con una reseña, por ahí les debo una de Devil Survivor 2 que como siempre me hice wey y no escribí pero créanme que es un juego tan bueno como su predecesor. En esta ocasión estimados lectores voy a hablarles de Xenoblade. Hace muchos ayeres que se anuncio Xenoblade, de hecho yo me entere por el blog de @U_Nintendo del titulo que se había anunciado en Japón, en aquel entonces como Monado: The Beginning of the World y enseguida sentí curiosidad por el juego, tan es así que hace 2 años y 2 meses salí a comprar mi Wii. Lo se, una decisión bastante apresurada, por que ni Nintendo of America había confirmado nada y ni en Japón había salido y vaya cantidad de corajes que nos llevamos los que ansiosos esperamos el juego de este lado del charco, primero que no salia de Japón, hace casi un año salio en Europa y NOA seguía sin decir nada. Poco tiempo después surgió OpRainfall que "luchaba" por traernos este juego a América y una vez que el juego fue oficialmente anunciado la distribución fue pésima ya que solo GameStop y la tienda de Nintendo serian los únicos en distribuirlo de manera oficial en Estados Unidos/Canadá y aquí en México todavía hay que añadirle que solo GamePlanet vía OnLine vendería el juego. A final de cuentas y después de este arduo camino me hice de 3 copias cuando salio y ayer (hace unas horas al momento de escribir esto) por fin termine el juego. Valió la pena tanta espera? Tantos corajes? Perder la fe en Nintendo of America? Sigan conmigo para que ustedes lo averigüen.


En el principio solo había un gran océano del cual surgieron dos enormes gigantes, Bionis y Mechonis, condenados a enfrentarse, eones pasaron en su eterna lucha hasta que los dos acertaron un golpe letal en su adversario para así poner fin a esa eterna lucha. La vida surgió así en su superficie, diversas razas fueron llenando de vida los inanimados cuerpos de los gigantes, en Bionis se propago la vida orgánica, Humas, Nopons, Entias y en Mechonis surgieron los Mechons, terribles maquinas encargadas de acechar la vida de los pobladores de Bionis.

En el aspecto visual Xenoble es maravilloso, y mas si están acostumbrados a solo ver Mario en su Wii, el juego exprime la consola al máximo para desplegar escenarios llenos de vida, color, criaturas y todo sin tener que estar haciendo loadings, el juego rivaliza y no le pide nada a otros juegos que están en consolas mas poderosas (Si FF XIII, te estoy hablando a ti) Quede sorprendido desde el principio con los escenarios, visitar un nuevo lugar o descubrir una nueva zona es una experiencia única. Cada una tiene algo muy particular y en definitiva algo que lo hace bastante memorable desde la alegre, colorida y muy transitada Villa de los Nopon hasta esos recorridos nocturnos por el Manglar Satorul. Xenoblade es eso a los que nos tienen muy acostumbrados los desarrolladores japones, mundos muy coloridos y siempre llenos de vida pero con una originalidad que no había visto en un buen tiempo.

Recorrer Bionis sera algo bastante intuitivo y desde el principio nos arrojaran varias hojas de tutoriales que sera algo complicados de entender a la primera pero ya sobre la marcha y puestos en practica nos acostumbraremos rápidamente a jugarlo. Cabe señalarles que el juego tiene bastantes cosas por aprender y por hacer y tratare de ser lo mas claro y a la vez breve para evitar confundirlos o marearlos. Empezare por los pueblos, pues como les comentaba al principio todos ellos están plagados de vida, en cada uno hay un sin fin de cosas por hacer pero siempre se nos indicara a donde ir con un marcador en el mapa, esto sirve bastante ya que cada escenario en el juego es ENORME y al menos nos dan una noción de para donde ir, esto podría parecer un contra o hacerlo bastante lineal pero nosotros decidiremos hasta que punto haremos lineal el juego ya que los pueblos sirven, ademas de para continuar la historia, para conseguir Side-Quest, algunos sencillos como recolectar algún item por los caminos de Bionis u otros como derrotar a ciertos enemigos. Ademas el juego siempre nos recompensa por explorar, encontrar un nuevo marcador o un área secreta nos dará experiencia. Estas misiones no solo sirven como relleno si no mas bien nos adentran en que es lo que pasa en el juego, conocer a casi todos los NPC o enterarnos de esas pequeñas historias que dan un gran valor e inmensidad a todo el juego, por otro lado, con algunos personajes podremos intercambiar items, que nos servirán para futuras misiones o para nuestra ColeccioPedia que es nuestra lista de items que aparecen por todo el cuerpo de Bionis.


Saliendo de los pueblos (la mayor parte del tiempo) es donde la acción se sitúa y en donde tendremos que hacer mas cosas, primero tendremos que levelear ya que el juego no es difícil si sabemos llevar un sano ritmo de leveleo o realización de Side-Quest pero si nos vamos sin preparar evidentemente costara mas trabajo ya que en el juego hay un limite por nivel, con esto quiero decir que si estamos 5 niveles abajo del adversario difícilmente le haremos daño aunque esto aplica igual para los enemigos y mientras mas cercanos o iguales estén nuestros niveles la batalla sera mas fácil. Aunque no se sorprendan si explorando se llegan a encontrar monstruos de niveles muy superiores al suyo (60+) o se ven perseguidos y aniquilados por una de estas bestias ya que es algo normal, pero el juego sabe mantener muy bien nuestra atención y no romper la experiencia de juego ya que al morir no perderemos nada, ni dinero ni experiencia lo único que pasara es que regresaremos al ultimo "Check-Point" que descubrimos o por el cual pasamos. Otro de los aspectos en donde Xenoblade brilla es en las batallas, muchos los comparan con los MMO o wRPG pero en lo personal tengo poca experiencia jugando estos juegos y de hecho el único MMO que jugué (Maple Story) no se parece en mucho a Xenoblade así que tendré que hacer una pequeña comparación con algo que yo conozca y es con TWEWY y con su sistema de pins en batalla. Para empezar en el juego no hay escenarios exclusivos para las batallas ya que estas se desarrollan en el mismo mapa donde estemos y una vez entrados en batalla tendremos que estarnos moviendo para acertar mejor los golpes ya que algunos tienen efectos si se golpea al enemigo por un costado o por atrás. De manera automática nuestros personajes atacaran al enemigo y nosotros solo podremos controlar a uno para ejecutar sus artes, estas artes son una serie de habilidades que podremos usar de manera ilimitada únicamente limitadas por el tiempo que tardan en cargar para poder volver a utilizarlas. Tendremos una barra azul en la parte superior que se ira llenando conforme acertemos golpes y esta barra nos servirá ya sea para revivir a los personajes caídos (En el juego no podremos usar items) o bien para avisarles, con la habilidad de Monado de ver el futuro y predecir golpes críticos, y que estos utilicen algunas de sus artes para prevenirse. Pero cuando esta barra se llena en sus tres niveles podremos hacer una cadena de daño y así aniquilar mas fácilmente al enemigo.

Lo que leyeron arriba es cierto, en el juego no podremos usar items y para sorpresa mía tampoco hay Inns, pero no hay nada que temer ya que la salud de nuestros personajes se recupera de manera automática una vez terminada la batalla. Las Artes de nuestros personajes podremos levelearlas como si de un job se tratara, ya que ademas de ganar exp para subir de nivel también existen 2 tipos mas de experiencia una enfocada a las Artes y otra que va enfocada a los Skills que son habilidades tanto pasivas como activas que podrán usar nuestros personajes e intercambiar entre ellos según la afinidad que tengan. La afinidad es básicamente cuan íntimos son nuestros personajes y esta ira subiendo de diversas formas: Al realizar Side-Quest, pelear contra enemigos, pelear contra jefes únicos o recolectar items ira subiendo nuestra Afinidad entre personajes y esta nos servirá para intercambiar Skills entre personajes y tenerlos mejor personalizados o preparados para la batalla o bien para forjar mejores joyas.


Las joyas serán equipadas en nuestras armaduras y añadirán, como suponen, efectos a nuestros ataques, mas vitalidad, defensas y etc que ya suponen. Las joyas podemos obtenerlas de dos formas, ya sea después de batalla o bien forjando las con elementos que encontramos en betas de ese elemento o las que ciertos enemigos nos darán y una vez con estos elementos pasaremos al menu donde empezaremos a forjar nuevas joyas en donde tendremos que seleccionar 2 de nuestros personajes para que comiencen a hacerlo. Cada uno de ellos tiene ciertas habilidades que benefician la creación de joyas en determinados momentos, mientras mas Afinidad exista entre esos dos personajes obtendremos mejores resultados al momento de forjar los las joyas.  Algo que me gusto bastante es que el equipo sera realmente visible al momento de jugar y es bastante entretenido estar seleccionando ya sea la que mas le ayude a nuestro personaje o bien el que mas FanService aporte, ya conocerán a Sharla ;)

El mapa en si es enorme y un gran acierto es que podremos tele-transportarnos sin costo alguno a cualquier parte que ya conozcamos de Bionis para evitar largos y tediosos viajes, los enemigos no son un problema, después de 5 niveles de diferencia te ignoran y pueden caminar a sus anchas, pero no me imagino lo tedioso que hubiera sido regresar una incontable cantidad de veces a la Pierna de Bionis desde la Cabeza, igual podremos manipular a nuestro gusto la hora en el juego ya que algunos NPC, items y monstruos solo aparecen de noche. En resumen, el GamePlay es bastante adictivo, se adapta al jugador que gusta solo de ir de cacería o bien al que prefiere explorar detenidamente cada escenario y realizar cada misión, ademas el juego recompensa a los 2 por igual y siempre mantiene esa experiencia de juego tan entretenida sin llegar a romperla o volverla tediosa. Eso si no se ponen a recolectar todos los items de la ColeccioPedia ya que algunos items tienen un rate de aparición bajisimo y pueden tardar bastantes horas intentando encontrarlos, pero ustedes saben como es mi trastorno obsesivo compulsivo, así que no es nada que tengan que temer n.n

La música de Xenoblade solo la puede describir de una forma: SUBLIME. Es sorprenderte el OST en varios aspectos: Primero reunir a 6 músicos (Yasunori Mitsuda, Yoko Shimomura, Manami Kiyota y a los chicos de ACE+)  y lograr que con sus diferencias logren hacer que cada track encaje a la perfección. Cada track esta tan bien logrado que todos resultan memorables, desde la pantalla de inicio hasta el tema que quedara en la memoria de todos por recorrer las planicies de la pierna de Bionis o bien el track de la batalla final que a mi gusto fue sublime por todo lo que represento y toda las emociones que nos transmite llegado ese punto, en definitiva es de esos OST que no basta con solo oírlo en el juego sino hay que conseguirlo para oírlo cuando mas lo necesitemos y en lo personal ya es un hecho que me lo regalare para antes de Navidad. 


Ya para entrar bien en la historia al principio tomaremos el control de Dunban a modo de tutorial y para sentar las bases de lo que sera la historia. Dunban es el único de controlar a Monado, la mítica espada y única capaz de dañar a los Mechons, los enemigos que desde hace tiempo están atacando a Bionis. En el Valle de la Espada es donde se desarrolla esta intro y es el lugar donde todas las fuerzas de los Huma se concentran para resistir el implacable ataque Mechon, todo en teoría sale bien pero a un grave costo, Dunban, el héroe de Colony 9 queda lastimado y ahora es incapaz de utilizar la espada. Pasa un año y todo parece volver a la tranquilidad y es en ese momento cuando timamos el control de Shulk el héroe del juego y Reyn, su amigo de la infancia. Las primeras horas del juego pasan tranquilas y llenas de pequeños quest que parecerían triviales pero llegado el momento Colony 9 se ve ahora atacada por los Mechons, sin Dunban que pueda ayudar Shulk decide agarrar a Monado e intentar detener el ataque.

Como supondrán al principio parecería que estamos por adentrarnos en un juego con una historia típica de todos los jRPG. Pero conforme la historia avanza cada personaje y la historia en si va evolucionando a pasos insospechados, todas mis predicciones y/o suposiciones se vieron opacadas por las visiones de Shulk de futuro, por la intriga que primero significa el conflicto entre Humas y Mechons, la aparición de los Metal Face y de personajes que dábamos por muertos. Conforme avanzamos se nos van liberando mas y mas datos que solo nos dejan mas intrigados del por que de esa escena, o en verdad si es que el conflicto solo se reduce a Humas vs Mechons o si es que en verdad hay algo mas grande tras de esta batalla.


El juego tiene sus fallas, si, pero créanme que son mínimas y algunas para mi son meras complacencias, como la falta de puzzles en los calabozos y que cuando en batalla hay demasiados enemigos el juego se alenta un poco. Pero vaya en general lo que ofrece el juego cubre esas mínimas carencias. A mi el juego me rindió 180 hrs, 450+ Side Quest, la ColeccioPedia y un sin fin de cosas que hice en el juego. Puedo decirles que a mi gusto le quede a deber a Takahashi por todo lo que se puede hacer en el juego, pero mas aun por la historia: Cautivadora, Fresca, Entretenida, Nueva y Enajenante pero sin dejar esas cosas que tanto me gustan de los jRPG.

En resumen se los recomiendo a todos, se que esta un poco difícil de conseguir o que tal vez no tienen o desprecian la consola en la cual salio, pero créanme, si son fanáticos de los jRPGs Xenoblade no los defraudara, Xenoblade es ese RPG que estábamos esperando en esta generación y no como algunos que se han quedado con puras promesas.


Xenoblade Chronicles


-Desarrola: Monolith Soft.
-Publica: Nintendo
-Genero: RPG
-Plataforma: Wii
-Publicado: 06-04-12




Me despido
"S"

12/3/12

La Ocarina del Tiempo

Que tal mis estimados lectores, como les ha ido en lo que va del año? En lo personal parece que todo va bien, la convocatoria de la UNAM acaba de salir y como sabrán estoy en un curso de regularización para prepararme para el examen, en lo laboral ya me están negreando 8 horas diarias en el café sirena y ya me queda menos tiempo para jugar como me gusta, pero entre mis propósitos para año nuevo esta mantener el blog vivo y no solo de MegaTen si no de cosas mas variadas y un poco mas actuales. En esta ocasión mis estimados 3 lectores me siento como cuando reseñe FFXIII por el titulo ya sabrán de que me toca hablarles hoy y estoy un poco nervioso por que se que Zelda tiene una gran base de fans y también voy aintentar reseñar el que para muchos es el mejor juego de la historia. Aprovecho igual para decirles que es la versión mas nueva la de 3DS y que afortunadamente fue un regalo muy afortunado que me hicieron y no solo por el hecho de que me regalaran un juego si no que es un juego magnifico en todos los sentidos y que afortunadamente después de varios años de su salida original en el N64 por fin puedo jugar de manera legal y que mejor que en una consola portátil con importantes mejoras gráficos, además de que al jugarlo me di cuenta de que sirve casi como piedra angular en gran parte de juegos y no solo para la saga. En esta ocasión mis estimados lectores, después de varios años y afortunadamente sin ningún spoiler (Para mi de la historia) me toca hablarles de The Legend of Zelda Ocarina of Time para el Nintendo 3DS.


Por donde empezar? Es que realmente el juego tiene tantas cosas de las que podemos divagar pero empecemos por el aspecto visual. El juego luce realmente maravilloso, como sabrán  OoT 3D recibió una importante mejora gráfica y no sabría decirles si es un remake o un port mejorado. Pero no crean que solo es para adecuarlo a la pantalla de la nueva portátil, ya que estuve checando vídeos de la versión original cuando jugaba y es realmente sorprendente ver la diferencia, una gran cantidad de detalles, texturas, colores que hacen ver a OoT 3D como un juego realmente actual y  no un simple port. Bastara con que vean la cara de Link para que se den cuenta de que realmente hubo un cambio radical en este aspecto. El problema es el 3D, no por que no este en el juego si no por que asumo que al ser un port de un juego de hace ya tantos años, no se tenia contemplado la evolución de las consolas y en algunas partes no es tan pronunciado el efecto, además sin el 3D yo vi los colores mas vivos, Pero en general recorrer la pradera de Hyrule, los castillos, las casas y pequeños pueblos ya sea con o sin 3D, es una experiencia única, como en pocos juegos me di el tiempo para visitar cada extremo y poder contemplar Hyrule en todo su esplendor y cada detalle.


Obviamente para explorar Hyrule, necesitamos de un buen control y la adición de un stick análogo a la portátil de nintendo fue un gran acierto ya que ahora el pad queda destinado a funciones menos importantes, como es de esperarse un stick analogo es mejor en un juego en 3D. Además de la adición del giroscopio en la consola y el excelente uso que le dan en el juego, ya sea para tener una vista en 1er persona (que en lo personal use bastante mientras exploraba) o para el uso de la resortera o el arco, en varias ocasiones en los minijuegos o en batalla terminaba en otra posición totalmente diferente a la que había empezado, pero por si aquí hay 2 o 3 puritanos, no se preocupen , pueden utilizar el stick con sus armas.

La touch screen sera utilizada para ver el mapa y para asignar nuestros diferentes tipos de armas o items, realmente esta parte se me hizo un poco incomoda o confusa, ya que en la touch tenemos 4 (5 realmente, pero uno es siempre la espada) botones virtuales, de los cuales 2 podremos usar físicamente y dos solo serán en la touch, al principio intentando usar la touch me confundía al cambiar a los botones, así que recomiendo que los 2 botones "virtuales" los asignen a items menos usados como el gancho o las botas. Pero en general es cosa de solo acostumbarse al auto targeting y a la cámara, una vez agarrado el ritmo todo en el juego se vuelve mas fluido, tanto en las batallas como en la exploración.


Estos dos puntos creo que son de los mas importantes en  OoT, hablando de las batallas debo admitir que eso de que estén en tiempo real aun me saca mucho de onda, sigo muy acostumbrado a sprites de enemigos esperando  su turno para atacar, además de que agarrarle el modo a cada enemigo tiene su merito, ya que no bastara con apretar "B" como loco, ya que cada enemigo tiene sus propios movimientos y debilidades, empezaremos con los típicos que bastara con darles solo un espadazo, para que caigan, hasta los mas complejos como los Stalfos o Lizalfos, al principio, algunos serán un dolor de cabeza pero conforme mas enemigos derrotemos de estos iremos descubriendo su mecánica de movimiento y sera mas fácil vencerlos.

Pero el gran reto son los bosses y verdaderos puzzles en movimiento dispuestos a detenernos. Cada uno de ellos con sus movimientos bien definidos para encontar el momento exacto en donde atacar o descubrir el punto débil y explotarlo es un reto y dolor de cabeza. Admito que batallas contra el fantasma de Ganon o Bongo Bongo quedaran en mi memoria y no por difícil, si no por lo ingeniosas que es hacerlas fáciles, o tal vez por la desesperación usar un item que creías inservible y llevarte la sorpresa de que este item es o descubre la debilidad del boss.


El mejor punto en el juego, desde mi subjetivo punto de vista, es la exploración y los dungeons, recorrer la pradera de Hyrule (en esta versión renovada) me hizo recordar juegos mas actuales y a los cuales aprecio mucho, no pude evitar sentirme en DQ VIII o IX y que pese a que si comparamos la dimensión de los dos mundos los de DQ son carias veces mayores al de OoT, realmente al estar en el juego y explorar es fácil perderse en su bastedad y el punto mas brillante que me hizo recordar mis tiempos en donde me pasaba 8 o mas horas atorado en un calabozo, o mejor dicho Golden Sun, fueron los puzzles, tenia varios, varios años sin en verdad frustrarme por no poder salir de un cuarto y esa satisfacción que es oír el clásico sonido de Zelda de cuando hicimos algo bien y lo brillante de los puzzles es que solo hay pistas muy sutiles y básicas de lo que tenemos que hacer para salir, como por ejemplo el entrar en Jabu Jabu cuando esta enfermo: Me entere después que los Zoras te dicen que come pescado y recuerdo haber visto frascos con pescados a la venta en algún lugar, pero en ningún lugar te dicen que puedes atrapar pescados con tus frascos y después llevárselos. Lo que me encanto en otras palabras es que uno como gamer tiene que intuir y explorar al máximo las posibilidades que pueden haber en el juego y en estos tiempos pocas veces te ponen a hacer eso y es por eso que hago tanto énfasis en Golden Sun ya que este lo acabe varias veces solo para recorrer nuevamente esos puzzles tan bien elaborados y no dudo que OoT lo vuelva a jugar solo para ponerme rojo del coraje de no poder pasar el Templo del Agua, Además de que en OoT 3D viene incluido el Master Quest en donde los puzzles incrementan, según me dicen, su dificultad.

En los pocos pueblos que hay en el juego la pase increíble, ya  sea hablando con los NPC pero mas con los minijuegos en donde tu habilidad con los botones y reflejos traerán buenos beneficios, como mejoras a nuestros items o cachos de corazón y realmente son varios los minijuegos que hay, ya sea en el tiro con la resortera, montar  a Epona y usar el arco, pescando, en fin un sin fin de cosas que nos ayudaran a liberarnos de la tensión del puzzle por el cual acabamos de pasar. ( Y a frustrarnos aun mas, por esos 100 puntos que nos faltaron en el minijuego para esa pieza de corazón) 


Otra cosa de las muchas que me encantaron en el juego es la gran cantidad de Side-Quests que hay por hacer, ya sea recolectar todas las piezas de corazón que hay por Hyrule, algunos a simple vista y otros muchos por los cuales tendremos que partirnos la cabeza para llegar hasta ellos, los updates a nuestros contenedores de armas consumibles ya que algunos están en los minijuegos y por otros tendremos  que buscar a ciertos personajes y los  que mas me gustaron fue buscar  a  las 100 Skullatas Doradas que están todas esparcidas por Hyrule, algunas la encontraremos fácilmente  pero llegar a ellas sera un problema ya que conforme vayamos ganando mas habilidades podremos acceder a nuevos lugares a los cuales antes no podíamos. En general el juego te obliga a hacer backtracking de manera moderada, pero para conseguir todo ya sean corazones, skullatas y updates sera indispensable visitar VARIAS veces todos los pueblos. en general todos los aspectos del juego son brillantes, es muy entretenido caminar por Hyrule, pelear con los diferentes enemigos, encontrar la solución del puzzle para seguir con la historia  o curiosear para ver que es lo que hay detrás de esa pared tan misteriosa.

En cuanto la historia solo puedo describirla como: Fantástica! Todo empieza con el pequeño Link que por típicos clichés de los RPG es el elegido para salvar a todo Hyrule ya que el árbol Deku siente que un gran mal acaba de despertar, como ayuda y guia a Link le es otorgada su hada, mas que bien conocida por todos ustedes, Navi. Conforme la historia se desarrolla tendremos que encontrar las 3 reliquias y conseguir de alguna manera el tesoro mas valioso de la familia real: La Ocarina del Tiempo. En nuestro camino encontraremos a Zelda, la princesa del reino y quien nos advertirá del peligro que significa que Ganondorf entre al reino de la Diosa y obtenga la Trifuerza  y sera nuestro deber protegerla. Para mi sorpresa todo sale mal y Ganondorf se hace con la Trifuerza, pero es en este punto donde la verdadera historia comienza, ya que ahora, con la Master Sword y 7 años mas grande el deber de Link sera restaurar el reino y quitar a Ganon su poder.


En general la historia puede parecer un típico cliché, pero es la forma en como nos la cuentan lo que la hace tan brillante, con personajes tan entrañables, con giros en la historia inesperados y Side-Quest que añaden mucha diversión y cosas que hacer por montones. 

Pongo a Ocarina of Time en mi Top 5, por todos esos sentimientos que en mi evoca, desde recuerdos de grandes juegos que me entretuvieron por horas cuando niño, hasta ese sentimiento de estar jugando algo que difícilmente podre comparar con otro. Y también por ser un juego que para mi lo tiene todo: Una buena historia, carismáticos personajes, una cantidad decente de Side-Quest, con toques humorísticos muy blancos, pero que siempre acaban por sacarnos una sonrisa y por esa dificultad en los puzzles tan enajenante, pero mas que todo eso, por ser la piedra angular, así como lo fue Mario en su momento, para las futuras generaciones de viedeojuegos. En general se los recomiendo a todos, creo que nadie debe de perderse de este juego por lo que significa y por lo bueno que es por si solo.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

-Desarrola: Grezzo
-Publica: Nintendo
-Genero: ???
-Plataforma: 3DS
-Publicado: 19-6-2011


Me despido
S

Cometiendo el crimen por el cual seremos castigados.

Que tal mis estimados 3 lectores, rato sin escribirles y ya estamos por acabar el año, cuantos juegos han acabado? cual fue su favorito? como noatan, este año escribi muy poco y solo jugue un poco mas de lo que leyeron en el blog. Como es el caso de ME2, Ico y otros que no termine como LUCT. Se siente raro no poder jugar como me gusta, pero creo son las consecuencias de crecer. Debo admitir que en lo personal es horrible ver la pila de videojuegos crecer y no poder jugarlos y mas con esto de navidad donde llegan mas y la lista solo crecio. Que tal les fue a ustedes? consiguieron todos los juegosa que querian en esta navidad? En lo peresonal me faltan 2 WKCII y Pokemon Black pero del otro lado por fin complete mi coleccion de MegaTen, desde Nocturne hasta Overclocked. Algo caro la verdad me salio hacer esto, pero por 85 USD al fin consegui DS RK vs SA nuevo y cerrado de fabrica, los que me conocen de mas tiempo sabran que tenia una triste historia con este juego, obviamente pronto tendran la reseña :D Bien despues de mis acostumbrados choros, es hora de empezar con la reseña, se que en Fantastic Voyage ya hay 2, pero no esta de mas una tercer opinion sobre un gran juego y que mejor si es de un MegaTen, en esta ocasion mis estimados y descuidados 3 lectores hablare de Shin Megami Tensei Persona 2 Innocent Sin.


Como sabran, o tal vez no, mi primer contacto con MegaTen fue mi intento por jugar EP en PSP pero en parte que el emulador no funcionaba bien y que realmente no entendia nada de las mecanicas del juego decidi dejarlo. Muchos MegaTen han salido desde entonces pero desde que toque EP me quede con la duda de que pasaba en el juego, por que es que parecia haber algo antes. Como sabran Persona 2 es una dualidad, en aquel entonces yo desconocia de la existencia de IS. Pero es ahora 12 años despues de su salida y de casi 4 años de mi primer contacto con MegaTen que por fin Atlus (Japon) decidio sacar el remake de este juego y Atlus (USA) no desperdicio la oportunidad de localizar este juego, para muchos desconocido y asi conectar bien la saga de Persona desde Revelations hasta FES (si, hago a proposito a un lado P4 )

Pero que tiene de magico IS? valio la pena la espera? (para los que no jugamos la veresion parchada) Empecemos por lo mas irrelevante que a muchos puede importarles. Bien para los que esperan un remake con graficos como los de P3P. olvidenlo, el juego luce tan bien como se veia el original, con esos geniales sprietes y vistas isometricas, el juego (como paso con Persona PSP) solo sufre un pequeño ajuste para aprovechar al maximo la pantalla de la consola, en los videos (que se mantienen los originales) tendremos la opcion de verlos en zoom 4:3 o 16:9 recomendable 4:3 ya que en 16:9 si hay una distorsion.


En el juego tendremos 2 vistas, la de los mapas en donde solo veremos el clasico cursor de nuestro personaje para desplazarse a los diferentes puntos del mapa y la vista de interiores donde podremos ver los sprites de nuestros personajes, desplazarnos y mover la camara 360. Aqui tendremos un pequeño mapa el cual mantendra esa apariencia tan cuadrada como en todos los juegos nos tienen acostumbrados, pero lamentablemente la first person vew ya no existe, lo se, para muchos es muy tedioso explorar dungeons asi, pero a mi me gusto era algo necesaria para la saga, pero vamos igual tienen que evolucionar.

Entrando ya en las mecanicas del juego en el mapa general selecionaremos a que distrito ir , en los distritos es donde estaran las tipicas cosas de todo buen  RPG: las tiendas de armas, las de equipo, algunos lugares para recuperar salud y la tipicas Satomi... ermh, tiendas de pociones, tambien en el mapa general podemos hablar con los  NPC, lo se en todos los RPG podemos hacer esto, pero algo fundamental en P2 son los rumores. Estos rumores son basicamente side quests pero aqui lo interesante no sera que solo con oir este rumor tendremos tal item o podremos pelear contra tal enemigo como requerimiento tendremos que ir a la agencia de detectives tipica de la saga, aqui en la Kuzunoha, tendremos que exparcirlo , lo que se me hizo muy interesante es que a cierta cantidad de rumores que aplican para las mismos casos, por ejemplo, hay tres rumores en una tienda en uno dices que venden barato, en otros a precio regular y otro a precio alto, nosotros decidiremos, segun nuestra conveniencia, cual de estos esparcir. Ya en las batallas nos meteremos en las tipicos turnos, pero la gran diferencia aqui y en general en MegaTen es que estaran las negociaciones con los demonios. Pero a diferencia de los juegos pasados, aqui los demonios, no se nos uniran al instante, si no que nos daran cartas neutras de ese palo del tarot, para despues ir al Velvet Room y ver que demonios estan disponibles para intercambiar las cartas que nos dieron los demonios con Igor. Otra cosa que me extraño mucho es que no hay fusion de demonios, algo a lo que nos tiene muy acostumbradoas la saga, pero creo que esto se compensa un poco en batalla, en donde nuestros Demonios/Personas seran los encargados de usar la magia, lo interesante aqui es que los spell algunos se podran combinar y crear ataques mas poderoso, al  hacer esto sera mas facil que suban de rank o eleven sus stats, asi que sera como traer 10 personajes y vigilar que todos adquieran buena experiencia, Cuando exploremos los dungeons las batallas seran totalmente aleatorias y lamentablemente habra pocos puzzles, ya que el juego es bastante lineal pero se compensa con el sistema de rumores en el juego.


En cuanto al arte... como sabran estoy reseñando la verision de PSP y en la original trabarajon Kaneko y Soejima, pero en esta Soejima hizo un rediseño total de los personajes. Digo problema por mero fanatismo, saben que el arte de Kaneko me gusta mas por su originalidad a mi gusto, ya que Soejima esta callendo en lo que caen muchos diseñadores y es empezar a hacer los personajes muy similares, si no comparen a Lisa con Cathy, para su buena fortuna, pese a tener un nuevo opening bastante bueno, los videos originales son conservados, aunque con nuevas actuaciones de voz. Los diseños de demonios afortunadamente se conservan como los del juego original. En cuanto a la musica aqui hay de dos, si deciden pueden oir el soundtrack original del cual no les puedo hablar ya que decidi oir el nuevo sonduntrack elaborado por Shoji Meguro, y en lo personal me agrado bastante, Meguro como ya es costumbre, sabe ambientar muy bien los juegos en los que trabaja con una mezcla muy variada bastante y parecida a lo que oimos en persona  PSP pero ya con estilo muy similar a P3 y P4.

Ya entrando en la historia, P2 nos transporta a una pequeña ciudad donde empiezan a correr los rumores que dicen que si marcas a cierto numero el Joker aparecera para hacer realidad nuestros deseos. Como supondran algo aqui saldra mal y el protagonista sera el encargado junto con su grupo de amigos de averiguar cual es el misterio tras el Joker. La historia al principio se ocupara unicamente del Joker pero conforme va avanzando se aclara el pasado de nuestros personajes y empieza a dar mas giros y revelaciones inesperadas, conectando a todos los personajes y ademas se convierte en una secuela digna de Revelations, tomando todos los eventos (y enemigos) de Revelations y mezlcando los escritos de Jung con cosas Mayas y ciertos peresonajes historicos de manera genial. Lo genial es que toman rumores verdaderos para la historia y si hacen un poco de research realmente todas las revelaciones se vuelven un mindblow al final.


En general el juego es bastante bueno, con un mivel de dificultad moderado, un soundtrack que encaja perfecto al juego con la opcion de oir el original. Batallas bastante entrenenidas y mucho mas rapidas comparandolas con las de su predecesor y una historia llena de giros y revelaciones bastante entretenidas y que conforme avanza nos hace querer saber que es lo que realmente pasa y unos personajes muy bien trabajados, muy carismaticos y que siempre nos haran sonreir y a los cuales tendremos bastante cariño.

Shin Megami Tensei Persona 2 Innocent Sin

-Desarrola: Atlus
-Publica: Atlus
-Genero: RPG
-Plataforma: PSP
-Publicado: 20-9-2011


Me despido
S