12/3/12

La Ocarina del Tiempo

Que tal mis estimados lectores, como les ha ido en lo que va del año? En lo personal parece que todo va bien, la convocatoria de la UNAM acaba de salir y como sabrán estoy en un curso de regularización para prepararme para el examen, en lo laboral ya me están negreando 8 horas diarias en el café sirena y ya me queda menos tiempo para jugar como me gusta, pero entre mis propósitos para año nuevo esta mantener el blog vivo y no solo de MegaTen si no de cosas mas variadas y un poco mas actuales. En esta ocasión mis estimados 3 lectores me siento como cuando reseñe FFXIII por el titulo ya sabrán de que me toca hablarles hoy y estoy un poco nervioso por que se que Zelda tiene una gran base de fans y también voy aintentar reseñar el que para muchos es el mejor juego de la historia. Aprovecho igual para decirles que es la versión mas nueva la de 3DS y que afortunadamente fue un regalo muy afortunado que me hicieron y no solo por el hecho de que me regalaran un juego si no que es un juego magnifico en todos los sentidos y que afortunadamente después de varios años de su salida original en el N64 por fin puedo jugar de manera legal y que mejor que en una consola portátil con importantes mejoras gráficos, además de que al jugarlo me di cuenta de que sirve casi como piedra angular en gran parte de juegos y no solo para la saga. En esta ocasión mis estimados lectores, después de varios años y afortunadamente sin ningún spoiler (Para mi de la historia) me toca hablarles de The Legend of Zelda Ocarina of Time para el Nintendo 3DS.


Por donde empezar? Es que realmente el juego tiene tantas cosas de las que podemos divagar pero empecemos por el aspecto visual. El juego luce realmente maravilloso, como sabrán  OoT 3D recibió una importante mejora gráfica y no sabría decirles si es un remake o un port mejorado. Pero no crean que solo es para adecuarlo a la pantalla de la nueva portátil, ya que estuve checando vídeos de la versión original cuando jugaba y es realmente sorprendente ver la diferencia, una gran cantidad de detalles, texturas, colores que hacen ver a OoT 3D como un juego realmente actual y  no un simple port. Bastara con que vean la cara de Link para que se den cuenta de que realmente hubo un cambio radical en este aspecto. El problema es el 3D, no por que no este en el juego si no por que asumo que al ser un port de un juego de hace ya tantos años, no se tenia contemplado la evolución de las consolas y en algunas partes no es tan pronunciado el efecto, además sin el 3D yo vi los colores mas vivos, Pero en general recorrer la pradera de Hyrule, los castillos, las casas y pequeños pueblos ya sea con o sin 3D, es una experiencia única, como en pocos juegos me di el tiempo para visitar cada extremo y poder contemplar Hyrule en todo su esplendor y cada detalle.


Obviamente para explorar Hyrule, necesitamos de un buen control y la adición de un stick análogo a la portátil de nintendo fue un gran acierto ya que ahora el pad queda destinado a funciones menos importantes, como es de esperarse un stick analogo es mejor en un juego en 3D. Además de la adición del giroscopio en la consola y el excelente uso que le dan en el juego, ya sea para tener una vista en 1er persona (que en lo personal use bastante mientras exploraba) o para el uso de la resortera o el arco, en varias ocasiones en los minijuegos o en batalla terminaba en otra posición totalmente diferente a la que había empezado, pero por si aquí hay 2 o 3 puritanos, no se preocupen , pueden utilizar el stick con sus armas.

La touch screen sera utilizada para ver el mapa y para asignar nuestros diferentes tipos de armas o items, realmente esta parte se me hizo un poco incomoda o confusa, ya que en la touch tenemos 4 (5 realmente, pero uno es siempre la espada) botones virtuales, de los cuales 2 podremos usar físicamente y dos solo serán en la touch, al principio intentando usar la touch me confundía al cambiar a los botones, así que recomiendo que los 2 botones "virtuales" los asignen a items menos usados como el gancho o las botas. Pero en general es cosa de solo acostumbarse al auto targeting y a la cámara, una vez agarrado el ritmo todo en el juego se vuelve mas fluido, tanto en las batallas como en la exploración.


Estos dos puntos creo que son de los mas importantes en  OoT, hablando de las batallas debo admitir que eso de que estén en tiempo real aun me saca mucho de onda, sigo muy acostumbrado a sprites de enemigos esperando  su turno para atacar, además de que agarrarle el modo a cada enemigo tiene su merito, ya que no bastara con apretar "B" como loco, ya que cada enemigo tiene sus propios movimientos y debilidades, empezaremos con los típicos que bastara con darles solo un espadazo, para que caigan, hasta los mas complejos como los Stalfos o Lizalfos, al principio, algunos serán un dolor de cabeza pero conforme mas enemigos derrotemos de estos iremos descubriendo su mecánica de movimiento y sera mas fácil vencerlos.

Pero el gran reto son los bosses y verdaderos puzzles en movimiento dispuestos a detenernos. Cada uno de ellos con sus movimientos bien definidos para encontar el momento exacto en donde atacar o descubrir el punto débil y explotarlo es un reto y dolor de cabeza. Admito que batallas contra el fantasma de Ganon o Bongo Bongo quedaran en mi memoria y no por difícil, si no por lo ingeniosas que es hacerlas fáciles, o tal vez por la desesperación usar un item que creías inservible y llevarte la sorpresa de que este item es o descubre la debilidad del boss.


El mejor punto en el juego, desde mi subjetivo punto de vista, es la exploración y los dungeons, recorrer la pradera de Hyrule (en esta versión renovada) me hizo recordar juegos mas actuales y a los cuales aprecio mucho, no pude evitar sentirme en DQ VIII o IX y que pese a que si comparamos la dimensión de los dos mundos los de DQ son carias veces mayores al de OoT, realmente al estar en el juego y explorar es fácil perderse en su bastedad y el punto mas brillante que me hizo recordar mis tiempos en donde me pasaba 8 o mas horas atorado en un calabozo, o mejor dicho Golden Sun, fueron los puzzles, tenia varios, varios años sin en verdad frustrarme por no poder salir de un cuarto y esa satisfacción que es oír el clásico sonido de Zelda de cuando hicimos algo bien y lo brillante de los puzzles es que solo hay pistas muy sutiles y básicas de lo que tenemos que hacer para salir, como por ejemplo el entrar en Jabu Jabu cuando esta enfermo: Me entere después que los Zoras te dicen que come pescado y recuerdo haber visto frascos con pescados a la venta en algún lugar, pero en ningún lugar te dicen que puedes atrapar pescados con tus frascos y después llevárselos. Lo que me encanto en otras palabras es que uno como gamer tiene que intuir y explorar al máximo las posibilidades que pueden haber en el juego y en estos tiempos pocas veces te ponen a hacer eso y es por eso que hago tanto énfasis en Golden Sun ya que este lo acabe varias veces solo para recorrer nuevamente esos puzzles tan bien elaborados y no dudo que OoT lo vuelva a jugar solo para ponerme rojo del coraje de no poder pasar el Templo del Agua, Además de que en OoT 3D viene incluido el Master Quest en donde los puzzles incrementan, según me dicen, su dificultad.

En los pocos pueblos que hay en el juego la pase increíble, ya  sea hablando con los NPC pero mas con los minijuegos en donde tu habilidad con los botones y reflejos traerán buenos beneficios, como mejoras a nuestros items o cachos de corazón y realmente son varios los minijuegos que hay, ya sea en el tiro con la resortera, montar  a Epona y usar el arco, pescando, en fin un sin fin de cosas que nos ayudaran a liberarnos de la tensión del puzzle por el cual acabamos de pasar. ( Y a frustrarnos aun mas, por esos 100 puntos que nos faltaron en el minijuego para esa pieza de corazón) 


Otra cosa de las muchas que me encantaron en el juego es la gran cantidad de Side-Quests que hay por hacer, ya sea recolectar todas las piezas de corazón que hay por Hyrule, algunos a simple vista y otros muchos por los cuales tendremos que partirnos la cabeza para llegar hasta ellos, los updates a nuestros contenedores de armas consumibles ya que algunos están en los minijuegos y por otros tendremos  que buscar a ciertos personajes y los  que mas me gustaron fue buscar  a  las 100 Skullatas Doradas que están todas esparcidas por Hyrule, algunas la encontraremos fácilmente  pero llegar a ellas sera un problema ya que conforme vayamos ganando mas habilidades podremos acceder a nuevos lugares a los cuales antes no podíamos. En general el juego te obliga a hacer backtracking de manera moderada, pero para conseguir todo ya sean corazones, skullatas y updates sera indispensable visitar VARIAS veces todos los pueblos. en general todos los aspectos del juego son brillantes, es muy entretenido caminar por Hyrule, pelear con los diferentes enemigos, encontrar la solución del puzzle para seguir con la historia  o curiosear para ver que es lo que hay detrás de esa pared tan misteriosa.

En cuanto la historia solo puedo describirla como: Fantástica! Todo empieza con el pequeño Link que por típicos clichés de los RPG es el elegido para salvar a todo Hyrule ya que el árbol Deku siente que un gran mal acaba de despertar, como ayuda y guia a Link le es otorgada su hada, mas que bien conocida por todos ustedes, Navi. Conforme la historia se desarrolla tendremos que encontrar las 3 reliquias y conseguir de alguna manera el tesoro mas valioso de la familia real: La Ocarina del Tiempo. En nuestro camino encontraremos a Zelda, la princesa del reino y quien nos advertirá del peligro que significa que Ganondorf entre al reino de la Diosa y obtenga la Trifuerza  y sera nuestro deber protegerla. Para mi sorpresa todo sale mal y Ganondorf se hace con la Trifuerza, pero es en este punto donde la verdadera historia comienza, ya que ahora, con la Master Sword y 7 años mas grande el deber de Link sera restaurar el reino y quitar a Ganon su poder.


En general la historia puede parecer un típico cliché, pero es la forma en como nos la cuentan lo que la hace tan brillante, con personajes tan entrañables, con giros en la historia inesperados y Side-Quest que añaden mucha diversión y cosas que hacer por montones. 

Pongo a Ocarina of Time en mi Top 5, por todos esos sentimientos que en mi evoca, desde recuerdos de grandes juegos que me entretuvieron por horas cuando niño, hasta ese sentimiento de estar jugando algo que difícilmente podre comparar con otro. Y también por ser un juego que para mi lo tiene todo: Una buena historia, carismáticos personajes, una cantidad decente de Side-Quest, con toques humorísticos muy blancos, pero que siempre acaban por sacarnos una sonrisa y por esa dificultad en los puzzles tan enajenante, pero mas que todo eso, por ser la piedra angular, así como lo fue Mario en su momento, para las futuras generaciones de viedeojuegos. En general se los recomiendo a todos, creo que nadie debe de perderse de este juego por lo que significa y por lo bueno que es por si solo.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D

-Desarrola: Grezzo
-Publica: Nintendo
-Genero: ???
-Plataforma: 3DS
-Publicado: 19-6-2011


Me despido
S

Cometiendo el crimen por el cual seremos castigados.

Que tal mis estimados 3 lectores, rato sin escribirles y ya estamos por acabar el año, cuantos juegos han acabado? cual fue su favorito? como noatan, este año escribi muy poco y solo jugue un poco mas de lo que leyeron en el blog. Como es el caso de ME2, Ico y otros que no termine como LUCT. Se siente raro no poder jugar como me gusta, pero creo son las consecuencias de crecer. Debo admitir que en lo personal es horrible ver la pila de videojuegos crecer y no poder jugarlos y mas con esto de navidad donde llegan mas y la lista solo crecio. Que tal les fue a ustedes? consiguieron todos los juegosa que querian en esta navidad? En lo peresonal me faltan 2 WKCII y Pokemon Black pero del otro lado por fin complete mi coleccion de MegaTen, desde Nocturne hasta Overclocked. Algo caro la verdad me salio hacer esto, pero por 85 USD al fin consegui DS RK vs SA nuevo y cerrado de fabrica, los que me conocen de mas tiempo sabran que tenia una triste historia con este juego, obviamente pronto tendran la reseña :D Bien despues de mis acostumbrados choros, es hora de empezar con la reseña, se que en Fantastic Voyage ya hay 2, pero no esta de mas una tercer opinion sobre un gran juego y que mejor si es de un MegaTen, en esta ocasion mis estimados y descuidados 3 lectores hablare de Shin Megami Tensei Persona 2 Innocent Sin.


Como sabran, o tal vez no, mi primer contacto con MegaTen fue mi intento por jugar EP en PSP pero en parte que el emulador no funcionaba bien y que realmente no entendia nada de las mecanicas del juego decidi dejarlo. Muchos MegaTen han salido desde entonces pero desde que toque EP me quede con la duda de que pasaba en el juego, por que es que parecia haber algo antes. Como sabran Persona 2 es una dualidad, en aquel entonces yo desconocia de la existencia de IS. Pero es ahora 12 años despues de su salida y de casi 4 años de mi primer contacto con MegaTen que por fin Atlus (Japon) decidio sacar el remake de este juego y Atlus (USA) no desperdicio la oportunidad de localizar este juego, para muchos desconocido y asi conectar bien la saga de Persona desde Revelations hasta FES (si, hago a proposito a un lado P4 )

Pero que tiene de magico IS? valio la pena la espera? (para los que no jugamos la veresion parchada) Empecemos por lo mas irrelevante que a muchos puede importarles. Bien para los que esperan un remake con graficos como los de P3P. olvidenlo, el juego luce tan bien como se veia el original, con esos geniales sprietes y vistas isometricas, el juego (como paso con Persona PSP) solo sufre un pequeño ajuste para aprovechar al maximo la pantalla de la consola, en los videos (que se mantienen los originales) tendremos la opcion de verlos en zoom 4:3 o 16:9 recomendable 4:3 ya que en 16:9 si hay una distorsion.


En el juego tendremos 2 vistas, la de los mapas en donde solo veremos el clasico cursor de nuestro personaje para desplazarse a los diferentes puntos del mapa y la vista de interiores donde podremos ver los sprites de nuestros personajes, desplazarnos y mover la camara 360. Aqui tendremos un pequeño mapa el cual mantendra esa apariencia tan cuadrada como en todos los juegos nos tienen acostumbrados, pero lamentablemente la first person vew ya no existe, lo se, para muchos es muy tedioso explorar dungeons asi, pero a mi me gusto era algo necesaria para la saga, pero vamos igual tienen que evolucionar.

Entrando ya en las mecanicas del juego en el mapa general selecionaremos a que distrito ir , en los distritos es donde estaran las tipicas cosas de todo buen  RPG: las tiendas de armas, las de equipo, algunos lugares para recuperar salud y la tipicas Satomi... ermh, tiendas de pociones, tambien en el mapa general podemos hablar con los  NPC, lo se en todos los RPG podemos hacer esto, pero algo fundamental en P2 son los rumores. Estos rumores son basicamente side quests pero aqui lo interesante no sera que solo con oir este rumor tendremos tal item o podremos pelear contra tal enemigo como requerimiento tendremos que ir a la agencia de detectives tipica de la saga, aqui en la Kuzunoha, tendremos que exparcirlo , lo que se me hizo muy interesante es que a cierta cantidad de rumores que aplican para las mismos casos, por ejemplo, hay tres rumores en una tienda en uno dices que venden barato, en otros a precio regular y otro a precio alto, nosotros decidiremos, segun nuestra conveniencia, cual de estos esparcir. Ya en las batallas nos meteremos en las tipicos turnos, pero la gran diferencia aqui y en general en MegaTen es que estaran las negociaciones con los demonios. Pero a diferencia de los juegos pasados, aqui los demonios, no se nos uniran al instante, si no que nos daran cartas neutras de ese palo del tarot, para despues ir al Velvet Room y ver que demonios estan disponibles para intercambiar las cartas que nos dieron los demonios con Igor. Otra cosa que me extraño mucho es que no hay fusion de demonios, algo a lo que nos tiene muy acostumbradoas la saga, pero creo que esto se compensa un poco en batalla, en donde nuestros Demonios/Personas seran los encargados de usar la magia, lo interesante aqui es que los spell algunos se podran combinar y crear ataques mas poderoso, al  hacer esto sera mas facil que suban de rank o eleven sus stats, asi que sera como traer 10 personajes y vigilar que todos adquieran buena experiencia, Cuando exploremos los dungeons las batallas seran totalmente aleatorias y lamentablemente habra pocos puzzles, ya que el juego es bastante lineal pero se compensa con el sistema de rumores en el juego.


En cuanto al arte... como sabran estoy reseñando la verision de PSP y en la original trabarajon Kaneko y Soejima, pero en esta Soejima hizo un rediseño total de los personajes. Digo problema por mero fanatismo, saben que el arte de Kaneko me gusta mas por su originalidad a mi gusto, ya que Soejima esta callendo en lo que caen muchos diseñadores y es empezar a hacer los personajes muy similares, si no comparen a Lisa con Cathy, para su buena fortuna, pese a tener un nuevo opening bastante bueno, los videos originales son conservados, aunque con nuevas actuaciones de voz. Los diseños de demonios afortunadamente se conservan como los del juego original. En cuanto a la musica aqui hay de dos, si deciden pueden oir el soundtrack original del cual no les puedo hablar ya que decidi oir el nuevo sonduntrack elaborado por Shoji Meguro, y en lo personal me agrado bastante, Meguro como ya es costumbre, sabe ambientar muy bien los juegos en los que trabaja con una mezcla muy variada bastante y parecida a lo que oimos en persona  PSP pero ya con estilo muy similar a P3 y P4.

Ya entrando en la historia, P2 nos transporta a una pequeña ciudad donde empiezan a correr los rumores que dicen que si marcas a cierto numero el Joker aparecera para hacer realidad nuestros deseos. Como supondran algo aqui saldra mal y el protagonista sera el encargado junto con su grupo de amigos de averiguar cual es el misterio tras el Joker. La historia al principio se ocupara unicamente del Joker pero conforme va avanzando se aclara el pasado de nuestros personajes y empieza a dar mas giros y revelaciones inesperadas, conectando a todos los personajes y ademas se convierte en una secuela digna de Revelations, tomando todos los eventos (y enemigos) de Revelations y mezlcando los escritos de Jung con cosas Mayas y ciertos peresonajes historicos de manera genial. Lo genial es que toman rumores verdaderos para la historia y si hacen un poco de research realmente todas las revelaciones se vuelven un mindblow al final.


En general el juego es bastante bueno, con un mivel de dificultad moderado, un soundtrack que encaja perfecto al juego con la opcion de oir el original. Batallas bastante entrenenidas y mucho mas rapidas comparandolas con las de su predecesor y una historia llena de giros y revelaciones bastante entretenidas y que conforme avanza nos hace querer saber que es lo que realmente pasa y unos personajes muy bien trabajados, muy carismaticos y que siempre nos haran sonreir y a los cuales tendremos bastante cariño.

Shin Megami Tensei Persona 2 Innocent Sin

-Desarrola: Atlus
-Publica: Atlus
-Genero: RPG
-Plataforma: PSP
-Publicado: 20-9-2011


Me despido
S