13/3/17

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Preview)

¡Qué tal mis estimados 3 lectores! ¿Cómo han estado? Sí, lo sé, les quede a deber la reseña de FF XV pero prefiero que se queden con el preview que hice. La verdad todo iba muy bien en el mundo abierto y me divertí demasiado explorando y haciendo side-quests pero el problema llega ya para los últimos capítulos en donde el juego se vuelve súper lineal y lo terminé en una sentada de 10 horas.

La historia deja mucho que desear, no porque sea mala pero se hacen evidentes los 10 años de retrasos, cambios en el personal y el rumbo del juego en general; los personajes son buenos, las mecánicas son buenas y entretenidas pero la historia se pierde por una narrativa mal llevada, lo que si he de destacar mucho es el desarrollo de La Hermandad y ese gran vínculo que se siente entre los 4 personajes principales.

Después de FF XV terminé Steins:Gate 0 pero reseñar una novela gráfica es imposible para mí, no me imagino tratando de escribirles del juego sin hablar de la historia pues la interfaz y mecánicas en el juego son bastante simples, literal es una novela. Pero es mi segundo Platino, pues el primero fue el de Steins;Gate, y la historia es magnífica en ambas entregas.


No podría ser la Amala sin narrarles un poco de mi vida que poco les importa y a manera de horrocrux dejo aquí un pequeño recuerdo de los años que pasan sin registro (Además que desde 2013 no escribo nada personal aquí y hay una laguna, dark story pues). Ya no estoy en la UNAM pues me salí hace casi 4 años pero igual el año pasado regrese a estudiar psicología en un sistema hibrido o ejecutivo, como le hacen llamar, y de 30 materias llevo 9 así que en 2 años estaré poniendo la foto aventando el birrete. Ya no estoy casado, lo que no sé es si les llegué a comentar que lo estaba, bueno ya va para 2 años de la separación y pues best wishes, el trabajo sigue siendo el mismo infierno pero me tengo que tronar un poco los dedos para en un futuro estar en clínica 10 o tener ya el diván, right? El viento negro aulló en mi familia después de 11 años y vaya experiencia; creo que estoy haciendo esto un poco dramático ¿O ustedes que dicen? Podría hacer una entrada personal e íntima de mi vida, no sé maybe, hay cosas que me gustaría escribir pero solo el tiempo lo dirá además con mi regreso a la escuela mi perspectiva cambio, ya ven que tardo en agarrarle la onda a esto del juego de la vida, y desde finales del año pasado he sido muy afortunado así que basta de lamentos.

Esta entrada quiero dedicarla a hacer un preview de The Legend of Zelda Breath of the Wild que ando jugando desde el lanzamiento y como siempre va un poco de back story para que la entiendan desde mi perspectiva. Si mal no recuerdo en este nuestro congal hice una reseña de Skyward Sword y Ocarina of Time, posteriores a esos he jugado Majora’s Mask y A Link Between Worlds ¿Podemos considerar a Hyrule Warriors en esta lista? Tengo más en la consola virtual y hasta Wind Waker en el WiiU pero no ha sido el momento aun de jugarlos.


De lo anterior considero a Majora’s como el que más me ha gustado por toda la historia, los sides y cosas que hacer aunque por cosas aún más subjetivas que mis reseñas tengo a Ocarina en un lugar muy especial. Si bien son pocos los que he jugado considero que son los suficientes como para que mi lado esnob salga y les escriba un poco de mi experiencia en esta nueva entrega.

Cada entrega de un nuevo Zelda es un abordaje totalmente diferente al reino de Hylure y nos es presentado de una forma totalmente nueva, es como si diferentes artistas trataran de retratar la misma obra y cada uno conservara su estilo, lo que nos daría un sinfín de representaciones de la misma obra y es así como considero cada entrega de Zelda.

Pero Breath of the Wild para mí ha resultado ser el Zelda menos Zelda que he jugado y a la vez mantiene tantos elementos de los juegos anteriores que resulta sorprendente, lo sé “¿¡Qué mierda dices Schala!?”, es una oposición difícil de entender pero tratare de explicarme.

La mano de Monolith Soft se siente desde el primer momento en el que se nos permite explorar el mapa, que es a los 5 minutos pues así sin más nos avientan a la aventura, ya que es basto y extenso y como en Mira y Bionis cada punto que vemos en el mapa lo podemos conquistar: esa montaña a lo lejos puede ser nuestra, llegaste a ver algo en las profundidades del bosque: encuentra la ruta, justo al centro de ese lago hay algo que llamo tu atención: busca un bote.


Pero la magia en BotW es que todo el mapa funciona como un organismo, a diferencia de los mapas previamente realizados por Monolith. ¿Necesitas usar el bote? Prueba usando una hoja Korok para hacer viento y que el barco pueda moverse, o tala un árbol y trata de subirte en el para ser arrastrado por la corriente.

Esto va aún más allá con grandes detalles, si los enemigos traen armas de madera podrás prenderlas con una flecha de fuego pero ¡cuidado! Porque si te alcanzan también empezaras a arder, algo que me encanto fue por ejemplo en una zona acuática si los enemigos traen armas de electricidad y vas nadando, las flechas al caer en el agua soltaran una descarga eléctrica a su alrededor y pese a no ser alcanzado por una flecha la descarga puede ser fatal.

Y es que todo en este nuevo Hyrule se siente conectado o que al hacer cierta acción puede repercutir de forma diferente según lo que hagamos. Incluso el clima tiene un papel importante, el frio y el calor afectaran por igual nuestra salud e incluso las tormentas eléctricas pueden ser fatales en caso de portar armas metálicas. Sé que en el juego hay más detalles de este tipo (¿Han visto volar a Link como Tao Pai Pai?) y varios no los he visto y están ahí para ser descubiertos, el sentimiento de exploración y descubrimiento siempre está en el juego pues no hay ni un tutorial que nos lo haga saber.


Para explorar el mundo bastara con nuestros pies pero igual hay posibilidad de andar a caballo y a diferencia de otras entregas nuestro fiel corcel (o avechucho) no será entregado por obra mágica sino que tendremos que buscarlo, llegar sigilosamente y posteriormente tratar de domarlo y registrarlo. Una vez hecho esto explorar Hyrule en busca de templos o los viejos y conocidos lugares de la saga será más fácil. ¿Templos? Sí y no en forma de fichas.

Desde A Link Between Worlds vimos que Nintendo quería romper con esta vieja fórmula de la secuencia de calabozos obteniendo el ítem adecuado para el siguiente calabozo; BotW manda al carajo a todo lo anterior y nos da un total control de nuestra aventura. Terminando el tutorial, no se asusten pues es explorar una gran área del mapa con barreras invisibles, las 4 habilidades principales nos serán entregadas y a partir de ahí se nos abre la totalidad del mapa para ser explorado. No hay una secuencia a seguir, los templos están esparcidos por todo el mapa y será nuestra decisión el cómo los visitemos.

También nos olvidaremos de que al final de ellos nos den un corazón pues por la cantidad que hay (72) se nos irán entregando orbes y al juntar 4 podremos catafixearlos ya sea por un nuevo corazón o un poco más de energía para andar corriendo, escalando, nadando y hasta atacando, pues la barra de energía (como la de Skyward Sword) se comparte para todas estas actividades.

Después de esta larga letanía supongo que suponen como es que estoy jugando el juego, ¿Correcto? Así es, no he hecho nada de historia y me he dedicado meramente a explorar y explorar y no me arrepiento de nada pues es lo magnifico del juego, comparando con amigos y seres queridos cada quien ha tomado una ruta diferente o prefiere hacer determinadas actividades. No hay una linealidad y BotW resulta ser una experiencia diferente en cada persona que lo juega.


Otra de mis paciones en el juego es andar pepenando los diversos ítems que hay: hongos, hierbas, frutas y cazar a la fauna: aves, peces, zorros (perdón) y diversos animales que proveen de recursos para sobrevivir. Sí, leyeron bien, sobrevivir. Olvídense de andar podando el pasto como locos en busca de rupias y corazones pues en el juego para recuperar salud será necesario comer y preparar alguna receta exótica que nos pueda dar algún estado agregado como más corazones, energía y resistencias y las rupias estarán esporádicamente en algún cofre o serán resultado de vender nuestras obras culinarias.

Hace falta algo y es el sistema de batalla, aunque eso suena muy a RPG; admito que mi destreza en los juegos de acción o básicamente cualquier cosa que no sea por turnos es casi nula y como en Mass Effect o Demon’s Souls estoy sufriendo bastante ya que en verdad se siente que hay una IA tratando de joderte. Hay que usar el sigilo y llegar por atrás, muy a la MGS, para evitar que los enemigos den aviso a los demás y generar un caos en batalla. En una ocasión recuerdo haber tirado una bomba solo para que un moblin me la regresara de un palazo y por mis malos reflejos terminé detonándola cerca de mí.

Además de que nuestras armas son desechables, después de varios ataques se romperán y no quedara de otra más que saquear las bases enemigas para obtener nuevo arsenal. En el juego hay una diversa variedad de armas como espadas, espadas de dos manos, hachas, bumerangs, lanzas y hasta varitas mágicas, cada una con un estilo diferente de juego (Muy a la MonHun)


Lo sé, pocos siguen hasta acá y los que siguen mis respetos. Tal vez he hecho ver al juego como una tortura sin fin (De cariño le digo Pequeño Boletaria) pero de verdad que el juego lo recompensa muy bien con la mera satisfacción de seguir avanzando y descubriendo.

El juego luce hermoso en las consolas de Nintendo e injusto seria compararlo con juegos de consolas mas poderosas, pero en la consola que corre se ve bastante bien y la exprime al máximo. El mapa esta repleto de vida y acción y hay bastantes detalles por todos lados, es de esos juegos que puedes detenerte y dar una vuelta de 360º con la cámara para poder ver todo y quedar maravillado. El juego no lleva a través de esta aventura con melodías muy sutiles, pero hermosas, que sonaran de vez en cuando; de hecho es mas frecuente estar rodeado por sonidos de la naturaleza: insectos, animales y tal vez un pequeño arroyo cercano.


Se que me falta mucho por cubrir pero a la vez me falta mucho por explorar en este enorme y aveces sobrecogedor juego, lo magnifico es que cada partida puede llegar a ser tan diferente y personal como uno quiera. Así que no esperen una pronta reseña pues a como van las cosas me tomaré mi tiempo para irlas haciendo, pero tenga por seguro que si la habrá.

¡Saludos y a seguir con la aventura!

5/12/16

Adentrándome en FF XV

Antes de leer esto, si gustan pueden leer mi preview

Algo que tal vez no les guste en FF XV es que casi no hay ciudades. De hecho acabo de llegar a la primer ciudad en lo que va de mi partida. Por el mapa hay esparcidos varios lugares que sirven para recargar gasolina, descansar, obtener quest y comprar ítems; haciendo una analogía son como gasolineras en la carretera. Pero seamos sinceros, la mayoría de los pueblos en los RPG cumplen esta función y si nos vamos mas antaño están conformados por dos casas, un inn, una tienda y algún lugar para obtener un quest, así que de cierta manera se siente muy clásica esta estructura.

No es un open world como Xenoblade X o Skyrim pero sí muy similar a Xenoblade, una larga linea que va de A a B, pero en el camino hay muchas cosas que hacer. Lo digo por que, como en Xenoblade, al llegar a X punto empieza a correr la historia, a diferencia de XcX o Skyrim.


Por otra parta ya puedo usar Chocobos! Y, sí, es la onda ya que les puedes poner color, subirlos de nivel y personalizarlos a cierto nivel y de hecho hasta carreras de Chocobos hay. Su función es básicamente explorar el mapa de forma rápida, principalmente a esos lugares donde el Regalia no puede llegar pero el problema es que se escapan y luego te dejan a tu suerte. Me toco caminar cerca de 6 kilometros a pie y de noche, estamos hablando de aprx 30 minutos (de 19:00 a 05:00) obviamente atiborrado de enemigos nocturnos y con pobre visibilidad, lo único bueno fueron las cantidades exorbitantes de experiencia.

A diferencia de muchos juegos aquí ganamos experiencia como es costumbre pero no la asimilamos al momento sino que tendremos que ir al motel/casa rodante (Inn), o bien acampar en la noche, para asimilarla y subir nuestros atributos en otras actividades: Pesca, fotografía, recolección de items post batalla y preparación de comida, que suben de manera automática conforme vamos usándolas. Si usamos un Inn habrá un bonus que va de x1.2, x1.5 y x2.0 (los que hasta ahorita he descubierto) en la experiencia; por esto mismo he pasado varias noches sin dormir, acumulando experiencia y aprovechándola en los Inns que dan x1.5, el único que da x2.0 cuesta 10k Gil y el dinero no abunda mucho.


Los quest ayudan tanto en experiencia como en dinero, pero gran parte de esta se utiliza en armamento nuevo y principalmente en el consumo de pociones y demás items de recuperación. Para mis estimados amigos con TOC, sean felices, hay bastante backtracking pues siguen apareciendo misiones nuevas. Algo simpático de los quest es que hay una guild que usa un rankeo, básicamente mientras mas misiones hagas mayor sera tu nivel de cazador y podrás acceder a misiones high rank (Perdón por la terminología de MonHun)

Por otra parte la historia se mantiene al margen; entiendan como lo juego: llevo 30 horas de juego explorando, haciendo quests y voy en el capitulo 3, mucha gente lo acabó en este mismo tiempo. Pero va siendo bien narrada y se mantiene interesante, sí, no es The War of the Lions pero cumple muy bien y lo mágico es la historia de los Noctis y compañia, los detalles o comentarios que hacen al llegar a cierto punto o bien en la carretera e incluso después de 5 noches sin dormir, al usar un Inn se activó en la noche una pequeña conversación (Con posibilidad de varias respuestas) con uno de los personajes, Prompto, y la verdad fue muy padre esa escena no esperada mas aun después de Brotherhood.


Siendo honesto, al principio no quería saber de FF XV y no fue hasta que vi Brotherhood que me atrapó. Siempre he querido hacer un roadtrip y Brotherhood nos da el preview a la historia de los 3 acompañantes de Noctis con el tema de un largo viaje en carretera. Kingsglaive por otra parte es la antesala a la historia del juego. Vaya, Brotherhood es el preview a los personajes y Kingsglaive a la historia del juego.

Los mantendré informados.

Saludos!

29/11/16

Preview: Final Fantasy XV

Que juegos de FF he acabado? FFIII (NDS), FFVII (PSX), FFXIII (PS3), FFT TWotL (PSP), Crisis Core JP (PSP), FFTA2 GotR (NDS), FFXIII-2 (PS3). Partiendo de esto, considero que mi favorito es The War of the Lions. Buen gameplay, buena música pero por sobre todo una historia de diez. Pero, preparen sus antorchas, también amé FFXIII como no tienen idea. No me justificare mucho, solo les digo que me gusto y mucho. Su historia, personajes y mundo fueron muy de mi agrado; rápidamente hizo click conmigo el juego. Asi es el XIII de la mala suerte: lo odias o lo amas, en el no hay medios tintes.


Por otra parte FFVII lo jugué mas por cultura general que por otras cosas, sí, tiene buenos elementos pero a mi no se me hizo tan extraordinario, mas aún después de haber acabado Chrono Cross 33 veces, me gusta sí, pero no pasa por mi mente ponerlo en un top de RPGs o de FF. Saquen las antorchas nueva mente, lo inquietante es que amo la compilación de FF VII que jugué y ví Advent Children puede ser puro eye-candy y fan service, pero no recuerdo cuantas veces llegué a verla y Crisis Core lo amo pese a que en mi mente solo veo a Zack, Angeal, Sephiroth y Genesis diciendo -Sushi sashimi mikado honda susuki.- Sí, lo jugué en japones pero mas a menos uno se hace a la idea de lo que pasa, creo.

Ahora que me doy cuenta, la mayoría de los FF que acabé tienen otros juegos, incluso FFIV el cual dejé cuando llegas a la luna, tiene una secuela.

Lo que mas me atrae de FF, y como saben de los RPGs en general, es su historia. Realmente no podemos encontrar una constante narrativa en la saga, lo único que lo hace ser un FF son esos elementos en común. Summons, chocobos, ítems y enemigos, de ahí en adelante puede o no estar algún elemento y no sería tan relevante. Sí, esta Cid y otros detalles, pero si en lo personal reduzco a su mas básica esencia FF, eso es lo que para mi significa Final Fantasy.


FFXV ha resultado una mezcla de muchas cosas, en él han amalgamado elementos tan diversos a los que estábamos acostumbrados pero para bien después de venir algo tan linear como FF XIII, FF XV abre con un mundo enorme y libre para explorar, rico en muchas cosas. Hasta el momento gran parte del mismo esta bloqueado, pero con base a lo que he explorado y hecho en el juego me siento muy satisfecho.

No sabría decirles que tan grande o chico es, mas por que mi punto de comparación es Xenoblade X, pero es muy entretenido explorar el mapa, descubrir calabozos o andar persiguiendo monstruos o corriendo de ellos. Sí, me da un feeling muy similar a Xenoblade X, pero en chiquito y el ambiente, por más raro que suene a continuación, se me hace como en The Phantom Pain. Lo sé -¿¡Que mierdas dices Schala!?- Pero es que esos escenarios desérticos, con casas en miseria y abandonadas, me hacen recordar mucho a The Phantom Pain, siento que en cualquier momento encontraré en una casa un casete con el tema de Snake Eater.


Hasta donde voy, apenas hay 3 pueblos bastante chicos. Realmente sin mucho mas que hacer que descansar en la casa rodante/motel (Inn), conseguir side quest en el restaurante (taberna) y hablar con los NPC para conseguir datos de la historia y mas side quest.

Con respecto a los sides, son como en cualquier RPG los pueden suponer: Matar a tal enemigo, acabar con cierta cantidad de monstruos o conseguir ítems para los exóticos fines que requieran los NPCs. En el mundo hay un cicló de día y noche y sí, tanto enemigos como NPCs están en cierta hora del día pero no hay un sistema para adelantar el tiempo lo cual hace que para esperar la noche me ponga a subir de nivel sin sentido, como lo suelo hacer.

En el mundo hay enemigos de niveles variados, aunque por la mecánica de las batallas con tantita maña y plantación se pueden llegar a vencer a enemigos de nivel alto; ya andaba por ahí venciendo renos gigantes de nivel 22 cuando era nivel 8 apenas. No estoy diciendo que sea fácil, pero si quieren farmear requerirán de ítems y una buena estrategia.



Para explorar obviamente lo podremos hacer a pie y pronto en la historia se nos desbloquea el uso del Regalia, el carro emblema del juego; es padre ir con la hermandad en carro, escuchando temas de otros FFs que se pueden comprar en las tiendas de los pueblitos y viendo el hermoso paisaje que ofrece el juego. Mi única queja es que el Regalia solo puede andar por la carretera y no lo puedes conducir por todo el mapa, igual una mecánica interesante es que puedes programar tu ruta y dejar que se maneje solo o bien evitar todo el recorrido y "teletransportarte" directamente al destino.

Las batallas, como pueden asumir, son sobre el mapa y hay que andarlas buscando ya que a mi gusto hay pocos enemigos, pero saben cual es mi punto de comparación así que probablemente la cantidad de enemigos sea adecuada para ustedes. Las batallas son bastante entretenidas y dinámicas; FF XIII trato de dejar atrás el sistema de turnos por un sistema que en esencia era de turnos. Aquí por el contrario siempre hay que estar apretando algún botón para atacar, esquivar o teletransportarnos. Hasta ahora solo puedo usar armas ya que la magia creo que aun no se me desbloquea, realmente no he investigado mucho.

La historia va bastante bien, pese a que solo he hecho como 5 misiones principales, se mantiene interesante e imposible no encariñarte con los personajes y también genera bastante expectativa con lo que pasa en el mundo. Aunque es cierto que previo a esto ya había visto Kingsglaive y Brotherhood, lo cual ayuda en mi a querer saber como concluye la historia y a estar ya familiarizado con los acontecimientos aunque no es forzoso, si complementan muy bien la historia de Noctis y compañía. 


Aquí concluyo mi preview; como saben no haré la reseña hasta acabar el juego pero estas fueron mis primeras impresiones. Espero mucho del juego y la hasta ahora a cumplido de manera perfecta mis expectativas. Tal vez me dejo maravillar por el mundo o bien por todo el background que Square-Enix nos dio con Kingsglaive y Brotherhood, los cuales hacen que si desde el principio estos dos nos atraparon el juego sea aun mas interesante.

Como todos lo demás juegos, tiene sus fallos que puntualmente anotaré en mi reseña, pero hasta el momento no rompen con la experiencia. Si pueden denle la oportunidad al juego y quiten de su mente todos esos prejuicios que tienen probablemente desde hace 10 años ya que FF XV resulta una sana evolución a esa formula que lleva en el mercado mas de 25 años.

Saludos.

2/9/13

Shin Megami Tensei IV


Título: Shin Megami Tensei IV
Genero: RPG 
Desarrollado y publicado por: Atlus
Salida: 16/07/2013

Que tal mis estimados lectores, ya cuantos quedaran? Se que e descuidado bastante el Blog y la excusa es la de siempre, el trabajo y la escuela. Afortunadamente hay trabajo, de eso no me puedo quejar pero en los últimos 3 meses me han estado negreando de 08:00 a 20:00 bastante pesado la verdad pero por la paga no me puedo quejar. Obviamente en estos meses no e podido jugar como me gustaría, antes de este juego que voy a reseñar acabe Persona 4 Golden. La verdad es más de lo mismo pero fue grato revivir la experiencia y los agregados que tiene a mi gusto justificaron la adquisición de un PSV, por otro lado en el ínter entre Persona 4 y Shin Megami Tensei IV jugué mi segundo Fire Emblem, en este caso Awakening para la portátil de Nintendo. Otra joya para la portátil de Nintendo, como buen RPGamer los sRPG me encantan y la saga de Fite Emblem no es mi especialidad, solo recuerdo en mi infancia haber jugado el de GBA, vagos recuerdos tengo de él pero Awakening me dejó un grato sabor de boca: una historia buena, un sRPG con buenas mecánicas y una dificultad que en dos o tres ocasiones me hizo preguntarle a Dios que había echo para semejante castigo. Me encariñe bastante con mis personajes y que me mataran a uno me obligó a reiniciar el juego varias veces para poder llegar con todos al final.

Ahora si, después de ese pequeño review de dos grandes juegos me voy directo al plato principal: Shin Megami Tensei IV. Ya no necesitó explicarles que soy Fans From Hell de MegaTen verdad? Estuve esperando desde el año pasado este titulo, que decidieron ponerle el IV pese que habían dicho que Strange Journey era el cuarto título de Core, la verdad en mi al principio surgió cierto desconcierto de que la música no sería echa por Meguro o más impactante aun que Kaneko no trabajaría de forma tan directa en este título. Vaya, vendieron la idea que sería un digno sucesor de Nocturne pero elementos tan indispensables como Kaneko me hicieron dudar. Mucha fue mi duda mientras revelaban más información y hasta DLC, pero la verdad al momento de jugarlo todas estas dudas quedaron de lado, sigan leyendo para que averigüen si en verdad SMT IV es un digno título de Core o solo me deje llevar por el hype.

El gameplay del juego a evolucionado mucho, cabe aclarar que me refiero dentro de la saga ya que no hay cosas que no haya visto en algún otro RPG, pero dentro de SMT fue totalmente nuevo. El world map es muy similar al que vimos en el Core, incluido SJ. Veremos al clásico icono de la saga girando por caminos un poco complicados de entender y ya en las diferentes ciudades la vista pasa a una tercer persona donde veremos en cada momento a Flynn, muy similar a Nocturne aunque con la posibilidad de cambiar la cámara en tres ángulos diferentes y con una a un lado del hombro que es muy similar a la extinta primer persona de los primeros títulos. Tanto en mapa como en los calabozos tendremos la oportunidad de estar recolectando minerales, como pasaba en Strange Journey, que servirán a cambio de un poco de Macca ya que en las batallas los enemigos lo único que nos soltaran son items de recuperación o alguno específico para vender o entregar en algún Side-Quest.

Una novedad es que ahora tanto en calabozos como en el world map podremos ver a nuestros enemigos y tendremos la oportunidad empezar la batalla con ventaja si logramos embestirlo antes de que nos vea pero lo mismo aplica para los enemigos, las batallas se mantienen tan ágiles como en Nocturne y el amado Press Turn regresa en su forma más pura, lo que significa que tendremos que estar buscando la debilidad de nuestros enemigos para obtener un tan valorado turno extra y protegernos de que los demonios no exploten nuestras debilidades, pues creanme, como en Nocturne un mal movimiento puede significar un Game Over en un solo turno. La "ventaja" ahora es que Charon, el encargado de llevar las almas al purgatorio nos puede cobrar ya sea Macca o Play Coins para evitarle el papeleo, per creanme... el HDP cobra millones! Sale más práctico reiniciar el juego que pagarle a ese desgraciado usurero. Las batallas ahora tienen un agregado más: el Smirk, que puede activarse cuando golpeamos la debilidad del enemigo y nos ayudará a que nuestro siguiente movimiento tenga más fuerza o si bien lo guardamos para nuestro siguiente turno el Smirk nos ayudará a esquivar golpes de manera sobrenatural aunque como lo mencione en un principio: todas las mecánicas de batalla aplican para los dos lados, tanto nosotros como los enemigos podrán abusar de estas ventajas y hacernos sufrir o bien terminar la batalla sin daño alguno. Como es costumbre nuestra Party ser conforma de un humano y tres demonios los cuales reclutaremos hablando con ellos, para su infortunio esto no es nada sencillo ya que los demonios tienen un humor cual si de colegialas se trataran, en repetidas ocasiones nos pedirán dinero, joyas o un poco de vida y MP para unirsenos solo para que al final decidan dar media vuelta y salir corriendo con nuestras riquezas que tanto sudor y corajes costaron.

Pese a que el juego te trata con la punta del pie, al menos ahora hay una pequeña inducción para saber como son las mecánicas del juego en la cual no podría faltar morir una o dos veces tan solo para pasar la primer prueba del entrenamiento, como ventaja las Terminales ahora solo sirven para transportarnos de más rápida a las diversas locaciones de Tokyo ya que podremos salvar donde sea y el hada de nuestra COMP ayudara instalando aplicaciones "pasivas" con diversas utilidades como más slots para demonios o magias, recuperar HP al caminar o que los demonios nos den más dinero al momento de negociar, de bastante utilidad todas ellas pero como se lo han de imaginar bastante caras ya que estas tienen su moneda, los App Points de los cuales solo lograremos conseguir 10 con cada nivel que subimos. El juego, como en Strange Journey, se dicta por misiones por lo cual siempre tendremos una pista de a donde debemos ir, pero hasta ahí, los Side-Quest los podremos obtener tanto en tabernas como directamente de algunos demonios y van desde eliminar a X enemigo o conseguir Y elemento hasta lograr llegar a cierto lugar solo para tomar una fotografía. Variedad en misiones secundarias hay mucha, yo conté más de 70 sin los DLC y admitió que varias son muy simples al principio pero más adelante agregan más detalles a la narrativa del juego.

En este aspecto, tanto de la narrativa como de la ambientación, Ishida cumplió lo que prometió en un principio: una atmósfera 200% más oscura a la que habíamos vivido en Nocturne. Al principio en el reino de Mikado estaremos en un ambiente medieval pero lo escalofriante aparece cuando llegamos a Tokyo en donde el juego se torna más hacia lo Cyberpunk con la sociedad de Tokyo devastada por los acontecimientos que pasaron hace 25 años en el juego. La música aquí ayuda demasiado a hacernos sentir esa deplorable situación en la cual se encuentra sumergido Tokyo, con temas bastante tétricos y escalofriantes y claro algunas reminiscencias a temas anteriores de la saga. De esto, según tengo entendido, se encargo el maestro Kaneko al ser el encargado se la dirección de escenario, no se que tan cierto sea esto o si usaron el nombre de Kaneko solo para tranquilizar a los más puritanos, pero en verdad el juego en este aspecto se siente mucho más pesado que Nocturne, aunque son arenas de diferentes costales ya que en Nocturne uno era más un observador y aquí en SMT IV el rol de Messiah vivido en las primeras entregas vuelve. Las referencias a entregas anteriores son bastantes, desde los primeros minutos del juego podremos ver que MegaTen afortunadamente se mantiene fiel a sus orígenes y se ve reflejado en el vídeo de introducción que atisba un poco a ese sueño que tuvo el primer héroe de SMT, piezas musicales antiguas con diversos arreglos como el tema de los temibles Fiends o la inclusión de personajes memorables como el conocido Stephen o el uso de las DEMOnicas. Atlus supo como conservar a sus viejos fans y atraer a nuevos conservando su esencia y evolucionando para no quedarse rezagado.

Hikaru

Creó que arriba ya detalle las mecánicas del juego y ahora toca el turno de seguirme con la historia. El juego nos lleva al ancestral reino de Mikado en donde por un antiguo ritual nuestro personaje es elegido para seguir con una línea de guerreros, en este caso Samuráis, los cuales gozan de todos los privilegios de las clases altas y cuya única labor es proteger al reino de las amenazas demoníacas. Al momento de que nuestro personaje, Flynn por default, toma el brazalete, el cual de manera selectiva escoge a guerreros anualmente, se le encomienda la primer misión: ir a inspeccionar Naraku, que es un gran calabozo subterráneo en donde los demonios están contenidos y por obra del destino y sin ánimos de llenarlos de spoilers nos encomiendan la misión de visitar a los impuros, esa tierra llena de salvajes alejada de la mano de Dios, Tokyo.

En Tokyo las cosas son muy diferentes ya que las calles están repletas de demonios y la sociedad esta limitada a vivir en los subterráneos. Obviamente es aquí donde nos enteraremos de gran parte de lo que hay atrás de Mikado y la extraña situación en la que ser encuentra Tokyo. Como era de esperarse este SMT aunque reúne aspectos de juegos anteriores lo debemos de tratar con pinzas y dejarlo en su propia línea temporal (Aunque hice una teoría de donde lo podríamos localizar) Aunque si esperen giros dramáticos en la historia y ese conflicto moral que como siempre nos hace cuestionar nuestros valores, las decisiones que tomemos son las que deciden el final del juego y para fortuna ahora no hay indicadores tan obvios de hacia que lado estamos inclinados, todo recaerá sobre la personalidad del jugador con conflictos como el exponer a toda una sociedad o criar a unos cuantos y que sirvan a manera de contención para la sociedad.

De verdad pese a que el juego lo e comparado con sus predecesores mantiene una esencia única y fresca, ofrece nuevas cosas a una fórmula de hace más de 25 años. La historia no flojea y nos mantiene entretenidos deseando saber que más puede pasar y a donde nos llevaran nuestras decisiones, las misiones secundarias además de reto ofrecen una porción más de la historia, hay más de 400 demonios para fusionar yo llegue a los nada despreciables 350 y si se lo toma a reto juntarlos puede ser algo enviciante. La ausencia de Kaneko se siente, pero parece ser que Doi es el mejor alumno que a tenido Kaneko, la verdad el diseño de personajes es impecable. Por otro lado en esta entrega decidieron meter a ciertos diseñadores de monstruos de Kamen Raider, los monstruos me encantaron... pero el problema es que en el ambiente de SMT no encajan ya que a mi gusto perdieron todo el simbolismo que Kaneko había plasmado en ellos, el mejor ejemplo es Lilith, que no es un mal diseño pero simplemente no encaja, vaya no crean esa armonía que había en las entregas anteriores solo con Kaneko al mando ya que se pueden asociar rápidamente los demonios Pre y Post Innocent Sin, pero estos demonios de Kamen Raider no terminan de encajar.

En conclusión en juego me encanto, cumplió y supero todas mis expectativas lo pongo arriba de Strange Journey en cuanto al Gameplay al cual estuve pegado mas de 70 horas y casi a la par de Nocturne en cuanto a la historia, ya que son temas muy diferentes pero igual de épicas son las historias. De manera individual puedo decir que es uno de los mejores RPGs de la actual generación, que si a algunos no les gustara que las batallas sean en 2D, o en estas épocas donde el tutorial abarca la mitad del juego y a cada paso te dan un trofeo entrar en MegaTen y ver la pantalla de GameOver mas de 8 veces durante las primeras horas de juego no le agradara a muchos, es un juego difícil, si, que no tendrá compasión alguna con los aventureros que decidan comprarlo pero que a la larga la satisfacción de patearle el trasero al mismisimo Demiurgo o bien obtener a ese demonio que tanto querías a través de fusiones como Shiva a Bellzebub lo hacen valer cada centavo de lo que cuesta.

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