8/2/18

Xenoblade Chronicles 2 (Review)


¡Qué tal mis estimados 2 lectores! ¿Cómo han estado? Como siempre pretextos me sobran muchos y excusas me van a faltar para explicar la inactividad, a la que ya los tengo acostumbrados, aquí en el blog. Ya saben que viene mi largo ranteo personal, si gustan pueden brincar esta parte y abajo les indicaré donde comienza la reseña.

Ah, a veces desearía poder partir el blog en dos y dejar ciertas cosas o asuntos por atender en sus entradas propias, pero creo que como gamers entenderán que a lo largo de un playthrough acontecen muchas cosas IRL que van de forma paralela y en lo personal me es imposible separar unas de otras. La última entrada que escribí aquí fue de Persona 5, desde Persona y hasta acá he jugado algunos juegos poco relevantes o bien que no sería capaz de dedicarles toda una entrada en forma, no porque sean malos pero pues saben que aquí en la Amala me gusta escribirles de largos y tediosos RPGs.

En este periodo los títulos que jugué y se me vienen a la mente son Severed y Axiom Verge los cuales están disponibles en otras consolas pero los disfruté en el Switch. El primero es de los creadores de Guacamelee!, un título que jugué hace un par de años y también lo disfruté como pocos, todo debido a la necesidad por un Metroidvania; Severed es un corto pero gran dungeon crawler con bonitas mecánicas y una historia realmente enternecedora. Por su parte Axiom Verge es probablemente el mejor Metroidvania de estos tiempos, y hasta la llegada de Bloodstained, al cual le invertí unas 12 horas dejando algunas cosillas pendientes pero realmente enviciante y recomendable.


Lo sé, lo sé, si están leyendo esto quieren saber de mi vida y sus vaivenes, ¿Correcto? Cerré el año, no sé como diantres la verdad. En la escuela ya voy en la materia 16 de 30 y no voy tan mal, creo llevar promedio de 9 y algo y ya están empezando las materias más pesadas de la carrera. El trabajo sigue siendo el mismo infierno la palanca para poder solventar este caro vicio de los vídeo juegos y pagar la escuela, he tenido compilaciones económicas (aunque la edición de 25 aniversario de Strange Journey y todos los productos de Xenoblade 2 parezcan decir lo contrario) pues mal invertí mi dinero y tuve una perdida fuerte, ahora toca realmente reducir los gastos al mínimo para poder desahogar la tarjeta; al menos ya conseguí buen asesor financiero y solo es cuestión de arriesgar un poco más para recuperar la perdida, espero.

En lo personal, oh rayos, leo mis entradas del pasado año y es inevitable que esta melancolía a la cual me he sometido en los últimos meses se maximice. Todo podría reducirlo en un "no sé que mierda pasó" y es que en verdad sigo sin entenderlo; bastantes monólogos he tenido conmigo mismo, platicas con la psicóloga (no a causa de esto, pero tal vez lo aderezó un poco) y con mis seres queridos y pues sigo sin saber. Platicas que no se tuvieron y cosas que no se aclararon podrían ser los factores que tal vez me mantienen así ¿Cómo? No sé, es difícil ponerlo en palabras pero creo que la palabra adecuada es intranquilo y esperanzado ¿A qué? Ni yo sé, todos requerimos de un oráculo y tal vez lo que busco es una resolución o redención.

En fin, ahí va la cosa, bastante accidentada y con altibajos, pero ahí va. Ahora sí vamos a entrar en materia, materia de vídeo juegos.

Aquí termina el drama y comienza la reseña.


Debo de confesar que esta reseña la he empezado a escribir aún sin acabar el juego, siendo hoy 9 de Enero llevo invertidas en este gran título exactas 172 horas. Saben que en este pequeño congal estoy acostumbrado a escribir las reseñas hasta que veo los créditos rodar en pantalla pero he decidido adelantar un poco escribiendo sobre los detalles más técnicos y ciertas impresiones de una vez y dejando la parte final para cuando concluya con este viaje por Alrest. No sé cuanto demoraré pero bien en mente tengo hacer absolutamente todo y estar en Alrest al menos por 300 horas.

El tema que hoy nos ocupa, como podrán imaginar, es un gran RPG para la joven y nueva consola de Nintendo: Xenoblade Chronincles 2. Aquí en la Amala pueden leer la reseña del primer título para Wii y en la página de Gus pueden leer la reseña de Xenoblade Chronicles X para WiiU, la cual por obra y azar del destino jamás les colgué a ustedes. Como prefacio saben que me declaro fan de esta saga, excluyendo a Xenogears y Xenosaga pues no he tenido la oportunidad de jugarlos.

Por su parte Xenoblade (Wii) nos ofrece un mundo enorme, un soundtrack que se queda en la memoria, un gameplay muy bien pulido y profundo pero en lo personal creo que en donde más brilla es en la historia. Hablando de X (WiiU) es probablemente la oveja negra o el menos querido de estos tres títulos, esto debido a que X apuntó muy grande con un mundo aún más basto y sobrecogedor, las mecánicas ofrecidas en Xenoblade (Wii) fueron pulidas, mejoradas y amalgamadas con muchas otras pero para muchos de donde el juego renqueó fue en el soundtrack y la historia. 


Siendo poco objetivo (¿Y cómo no? Esto es una reseña, recuerden) en lo personal el soundtrack me pareció a la par del original; me sería imposible decirles cual prefiero, los dos los escucho por igual y tienen temas bastante entrañables. La historia de X esta ausente la mayor parte del juego, sí, no lo puedo negar pero cuando llega, ya casi al final, es una experiencia como pocas y he de admitir que tal vez este alud de historia y revelaciones me impactó y gustó mucho más que en Xenoblade (Wii).

He de admitir que cuando se anunció Xenoblade Chronicles 2 para el Switch me emocioné como loco ya que tenia relativamente poco tiempo de haber acabado X y volver a pisar otro mundo creado por Takahashi generó en mi mucha expectativa; sus bastos mundos, sus personajes tan bien desarrollados y entrañables y esas historias tan bien desarrolladas y con tantos giros que lo mantienen a uno pegado no pudieron generar en mi más que pura expectativa.

De XC2 esperaba un mundo más basto que en X, pero mi sorpresa fue que el título regresa a un esquema más lineal como en el primero. Los beneficios que vienen con esto son que la historia se desarrolla de mejor manera pero de punto A a punto B, esto no es para quitar merito ni nada al gran trabajo que se ha hecho en el diseño de escenarios, solo que en lo personal quedé muy enamorado de ese open-world que representó Mira de X en su momento y volver a algo así de lineal fue algo que no comenzó por gustarme del todo.


Sabemos que el Switch no es la consola con mayor potencia gráfica del mercado, pero Monolith sabe aprovechar muy bien los recursos de las consolas de Nintendo con las que ha trabajado. Los escenarios en XC2 son sobrecogedores, gigantes escenarios repletos de detalles, climas, fauna y cosas por hacer. En Alrest, este es el nombre del mundo en el juego, no estaremos limitados solo a 2 gigantes sino que por explorar habrá más de los que podemos imaginar (Esto es un recurso literario para evitar spoilers y a causa de que todavía no acabo el juego) pero la pega aquí es que cada uno de los titanes no es tan grande como Bionis o Meconis.

Para alguien que no haya jugado los títulos previos puedo describir los escenarios como enormes y fácilmente se cansaran de estar explorando y descubriendo cada uno de sus detalles y secretos, y a los viejos veteranos les digo que cada uno de estos titanes representa una región de Bionis y Meconis, de hecho en una entrevista Takahasi afirmó que los mapas tanto de Xenoblade como de XC2 son similares en tamaño. Eso sí, el nivel de detalle es sorprendente, exprimen muy bien el potencial del Switch para llevarnos a mundos que nos dejan sin aliento. XC2 opta por un diseño gráfico más como en Xenoblade, más de anime o fantasía, se permite usar colores más vivos a diferencia de X en donde Mira era un mundo muy realista.

Para fortuna de todos a lo largo de estos titanes existen puntos para transportarnos rápidamente de un lugar a otro aunque explorar a pie estos escenarios forma parte de la gran experiencia de jugar este título además de que en cada mapa existen lugares secretos los cuales al descubrirlos nos irán acumulando un poco de experiencia adicional. 


Además no olvidemos que en cada titan existe una fauna, flora y recursos exclusivos los cuales podremos recolectar en diferentes puntos específicos; a diferencia de las dos entregas anteriores en donde había un montón de puntos de recolección esparcidos y de donde solo obteníamos un recurso, aquí los puntos son más reducidos pero de ellos obtendremos más recursos, además consideremos que se pueden emplear las habilidades pasivas de las Blades al momento de recolectar para obtener más recursos e incluso de rareza mayor. Mi gran queja en este punto: ¡Se eliminó la Collectopedia! En las entregas anteriores me vivía horas explorando y buscando cada uno de sus elementos pero en XC2 no hay nada como esto así que mis exploraciones han sido más reducidas o menos detalladas por lo mismo.

Otro punto que me gustaría destacar es que por fin hay una interacción con el mapa que va más allá de solo explorar ya que en XC2 podemos usar ciertas habilidades para hacer un largo salto y llegar a una zona antes inaccesible, hacer un puente de hielo para llegar a ese cofre que vemos a lo lejos o reparar una escalera para seguir ascendiendo en esa abandonada mina e incluso algunos climas harán accesibles ciertas zonas del mapa.

Por lo regular en cada titan existe un pueblo en donde haremos los menesteres que acatan a todo RPG: comprar armamento, forjar joyas, vender lo de nuestras recolecciones y conseguir misiones secundarias. Cada pueblo tiene una cultura muy particular que logra diferenciarlos unos de otros y añadido a esto esta todo el clima político y las misiones secundarias que sirven para enriquecer y hacer que el juego contenga un mundo bastante profundo y rico. Claro, podemos optar por irnos solo por la historia principal pero haciendo todo este contenido adicional nos daremos cuenta de que Alrest en verdad funciona y se siente como un gran organismo vivo.


Ahora cada que un NPC tenga algo nuevo que decirnos aparecerá en su burbuja de dialogo una estrella y si hay una nueva misión un icono estará presente en el mapa. Como en las entregas anteriores podremos ayudar al desarrollo de estos pueblos, aunque no presentaran cambios físicos como Colony 6 y New L.A. sí hay un beneficio pues los costos en todas las tiendas se abarataran. Para lograr que estas se desarrollen es un ciclo vicioso de comprar y vender en la diferentes tiendas para activar la economía y que resulte en un ganar ganar tanto para los pueblos como para nuestras compras.

Hoy es 22 de Enero y ya llevo 237 horas acumuladas, sé que me aproximo al final, pues estoy en el capítulo 9 y el juego consta de 10 pero me he puesto a hacer más misiones secundarias y perfeccionar todas mis Blades.

Para mi sorpresa ahora existen los Inn pero funcionan de forma muy diferente a lo habitual. Si morimos en el mapa o quedamos muy dañados de una batalla de forma habitual en la saga regresaremos al último "check point" y nuestra salud se irá recuperando paulatinamente; los Inn aquí funcionan principalmente para dos cosas: activar algunas misiones secundarias o las clásicas "Heart-to-heart" y para retribuir toda la experiencia que acumulamos de misiones secundarias o de nuestra exploración. 


Esta parte he de admitir que me gustó bastante, en parte porque me recuerda mucho a FFXV y aparte por que permite administrar la experiencia de mejor forma, esto por si no quieren llegar bastante pasados de nivel con algún jefe de la historia o por si quieren poner un poco más de reto. Sobre la dificultad no puedo hablar mucho pues por mi forma de jugar siempre llego con varios niveles de más en las batallas de la historia pero pueden esperar recorrer tranquilamente Alrest rodeados de monstruos de su nivel y otros más que los sobrepasan por mucho, sí, el usual gorila que en cuanto nos vea nos atacará siendo nosotros nivel 8 y él 90 en el primer mapa.

Eventualmente en la historia activaremos las misiones de mercenarios las cuales son exclusivas para las Blades (Lo sé, lo sé. En este punto ya se han de estar preguntando ¿Qué son las Blades de las que tanto hablas? Esperen un poco más, ya lo explicaré) y nos servirán para seguir acumulando más experiencia. Estas constan de enviar un grupo de Blades que tengan ciertas habilidades especificas para poderlas cumplir y estas Blades quedaran fuera de uso por determinado tiempo según la misión pero para agilizar un poco todas las misiones además de tener sus requerimientos forzosos tienen algunos adicionales y al complementarlos con otras Blades el tiempo de las misiones se reducirá.

El juego tiene muchas misiones secundarias, ahora tendremos una manera más gráfica y detallada de administrarlas, y a estas alturas llevo más de 100 que para el tiempo de juego son casi la mitad de las que hice en X. No me puedo quejar la verdad y ahora les explico porque; en el juego hay misiones de todo tipo: ir a recolectar recursos, encontrar a algún NPC perdido, matar cierta cantidad de monstruos o a uno en especifico; estas rayan en lo habitual pero enriquecen la cultura o historia de cada titan. 


Por otro lado cada Blade tiene un árbol de habilidades que para incrementarlo tendrá ciertos requerimientos: subir la afinidad con la Blade, matar a cierto número de enemigos, recolectar recursos o hacer cierta misión secundaria o "Heart-to-heart". Es por esto que no me quejo, sí, son menos misiones a comparación del colosal numero de X o el apabullante número que hice en Xenoblade, casi 300, pero se compensa el "bajo" numero de misiones secundarias con el árbol de las Blades y las misiones de mercenarios. 

Como podrán esperar no todas las misiones están disponibles desde un inicio pues varias se van desbloqueando conforme avanza la historia, al llegar a cierto lugar o bien dependen de una serie de eventos previos o completar misiones especificas para que se desbloqueen.

Hasta aquí ¿Cómo se han sentido? Les pido una disculpa, sé que me he extendido mucho y esto es la primera de tres partes que calculo escribiré en esta reseña. Vayan por un café, fumen un cigarro, estiren los brazos o si quieren vayan a mentarme la madre a Twitter si es que los he logrado mantener este tiempo entretenidos o aburridos. Prosigamos.


Creo  que arriba ya cubrí todo lo referente a las mecánicas del juego que no son batalla, podría extenderme aun más pero no los quiero perder así que entremos de lleno en las Blades. Podría definir a las Blades como Pokémon + Persona + BadRNG. Las Blades las conseguiremos de cristales en batalla, de cofres en el mapa o bien hay algunas exclusivas de la historia y otras que se desbloquean de alguna misión.

Primero están las Blades genéricas y que se generan de forma aleatoria: genero, elemento y arma, estas la verdad son las menos importantes y en mi caso solo sirven para mandar a hacerlas misiones de mercenarios, por las que sufriremos y que nos importan son 
el waifu material las Blades raras, pues sus estadísticas y diseño son bastante particulares además de que en batalla son mucho mejor que las genéricas.

Lo malo del sistema para obtener nuevas Blades es que es puro azar, no se ha descubierto un factor que tenga influencia directa sobre la frecuencia con la que salen y en lo personal de los miles de cristales que he abierto casi la totalidad de las raras me ha salido de cristales comunes, pese a haber abierto gran cantidad de raros e incluso legendarios. Esto es horrible y más si tienen TOC y les brinca el ojo al ver ese espacio vacío de una Blade rara en el compendio de las mismas, tengo fe de que al momento de terminar la reseña ya tendré todas, aunque el tiempo que me tome no quiero ni imaginarlo.


Ok, eso es lo malo pero ¿Por qué me rompo tanto la cabeza por las raras? Una palabra: KOS-MOS. Además de esa Blade y sin bromear, las raras tienen diseños muy bien hechos, entiendan antes que el juego esta más dirigido a la cultura amante del anime y las cosas de Japón, las proporciones carecen de lógica pero si les gusta esto no tendrán problema con el diseño de Blades. Dejando a un lado el eye-candy las Blade raras tienen habilidades especiales que serán bastante útiles tanto en batalla como en el mapa.

Si a esto le agregamos que cada una tiene uno o varios "Heart-to-heart" o bien nos desbloquean alguna misión que añade algo tanto a la historia, como al desarrollo de personajes y, sí a final de cuentas, al contenido que ofrece el juego esto se ha tornado bastante enviciante para mí. Las misiones secundarias son simples y un poco repetitivas pero las siento con bastante sentimiento, no nada más por agregar contenido a comparación de X, y las misiones de las Blades en verdad que agregan muchísima más historia y cada uno de estos eventos ha sido una montaña rusa de emociones, algunas me han hecho reír, otras llorar y otras sentir real empatía por las Blades y sus usuarios.

Hoy es 8 de Febrero y por fin he acabado el juego! Fueron aproximadamente 275 horas de juego y confieso que me quedaron algunas cosas pendientes por hacer, como perfeccionar 2 Blades y el uso de armas de mis personajes; en mi defensa diré que ya estaba literal en la entrada de la batalla final cuando me salió KOS-MOS y se puso bastante bueno. Dejaré estas cosas para el DLC que estará saliendo a lo largo del año porque sí, quería ya acabar el juego.


El sistema de batalla es bastante complicado, trataré de explicarlo de mejor forma pero siendo sincero les recomiendo dos cosas: presten extremada atención a los tutoriales y busquen por su cuenta una buena guía para dominarlo al cien.

Como les mencioné arriba en el mapa veremos a los enemigos y las batallas comenzaran por dos motivos: o nosotros las empezamos o los enemigos son agresivos y atacan al vernos. El juego se sigue basando en su sistema de “artes” que traducido al RPG coloquial no son más que magias o ataques y estas artes provienen directamente de las Blades. Cada Blade tiene 4 artes, pero estas no dependen directamente de la Blade en si sino del usuario o Driver.

Cada Driver puede usar cualquier Blade, aunque hay unas que son exclusivas de ciertos Drivers por obra del hilo argumental. Estas Blades tienen un arma especifica como hacha, espada, balón, martillo y etcétera y el Driver conforme vaya usando Blades del mismo tipo de arma ira subiendo su habilidad al ganar WP (Weapon Points). Invertiremos nuestros WP en subir el nivel de las artes para cada Driver según el tipo de arma y lo curioso aquí es que cada Driver tiene artes diferentes para las armas. Osea pues, una misma Blade puede usar artes diferentes, tanto de nivel como de efecto, según el Driver al que este acoplado y si a esto le agregamos que de 4 artes que tienen los usuarios por arma solo podremos utilizar 3 en batalla las posibilidades y personalización se multiplican exponencialmente.


¿Les puedo complicar esto un poco más?- Esto es por Blade, pero cada Driver puede usar hasta 3 Blades en batalla y cada una de ellas cumple una labor especifica: Atacante, defensor o curandero. Sí, además de checar que tipo de arma usan hay que ver que función cumplen pues como las artes llegan a diferir entre los Drivers un Blade curandero puede tener artes solo de ataque con cierto personaje impidiendo poderla explotar verdaderamente con el usuario.

Pero Juan ¿Por qué no cambias de Blade y listo? Así pones las Blades adecuadas con el Driver que de verdad pueda explotarlas.- Pues no!- Cada Blade estará ligada al usuario que la abrió, así que si nos sale una Blade de ataque con Nya, la healer por excelencia del juego, estaremos jodidos. No se preocupen, el juego no es tan cruel pues en el mismo hay ciertos ítem que permiten intercambiar Blades entre Drivers aunque son bastante escasos.

Ya les expliqué como funcionan las Blades, ahora vamos a su ejecución. En batalla nuestros Drivers tienen un ataque automático, y a diferencia de Xenoblade y X, que solo será empleado cuando nuestro personaje este en rango para golpear y sin moverse. Usando estos ataques automáticos se irán cargando nuestras artes y al usar el arte tocará de nuevo usar ataques automáticos u otra arte para comenzarla a llenarla de nuevo. Una gran acierto aquí es que cada arte esta ligada a un botón del control, incluso el cambio de Blades que esta restringido por tiempo esta asignado a un botón, así que todo esto se reduce a apretar A, B, X o Y de manera casi rítmica cuando nuestras artes estén cargadas.


Vaya Juan, esto sí que es elaborado, (Si han jugado algún MMORPG o MOBA es muy similar) no creo que pueda complicarse más.- A esta mecánica de artes hay que agregar que en el juego existen 8 elementos: Agua y fuego, hielo y viento, tierra y rayo, luz y oscuridad. En los pares así como los mencioné son complementarios pues agua vence a fuego y fuego a agua; cada Blade además de su arma y su función también tiene asignado un elemento.

Después de usar nuestras artes, además de estarlas cargando también estaremos llenando nuestra barra para nuestro ataque especial que tiene cierta afinidad elemental. Para sintetizar esto, para usar un especial será necesario usar ente 3 y 4 artes lo que será aproximado a usar 3 o 4 ataques automáticos por arte. Los ataques especiales, como podrán suponer, harán un daño mayor además de que son más vistosos y con estos podremos explotar las debilidades elementales de nuestros enemigos.

Creo que lo tengo! Suena bastante complicado pero todo es timing.- Si siguen en esto viene la ultima parte de esta explicación. Los especiales tienen 4 niveles y para usar el de nivel 4 tendremos que hacer todo el procedimiento de automático - arte - especial 4 veces. Suena complicado y tedioso, lo sé, pero el juego premia si se usa el arte en el momento adecuado, permitiendo cargar mas a prisa y hacerlo mucho más ágil, no se preocupen.


Después de esto vienen los combos, porque sí! Siempre hay algo más para hacer más elaborado y profundo el sistema de batalla. Los combos pueden ser de Blades o elementales o bien de Driver. Los combos elementales van de la mano del uso de los ataques especiales; una vez que usemos un ataque elemental en la parte superior de la pantalla aparecerá un pequeño árbol que nos indicará que ataque elemental debemos usar a continuación para seguir el combo.

Los combos van en 3 niveles y será necesario usar un ataque elemental de nivel 2 o mayor para continuar el combo y uno de nivel 3 o 4 para poder terminarlo. Las ramificaciones son muy variadas y al terminar un combo habrá un efecto adicional contra el enemigo. Otro acierto aquí es la inteligencia artificial del juego, si bien solo podemos usar un Driver en combate el juego se encarga de hacer el mismo ciclo que arriba les describía con nuestros otros 2 Drivers y ya solo dependerá de nosotros usar el especial de nuestros otros Drivers para seguir con el combo presionando ZR o ZL según sea el caso.

Los Driver Combo son mas sencillos pues algunas artes tienen ciertos efectos entre ellos los clásicos: Break, topple, launch y smash. Si seguimos esta secuencia al soltar Smash el enemigo nos soltara una buena cantidad de ítems sin necesidad de matarlo, excelente para estar farmeando ítems o dinero si nos quedamos cortos y no podemos concluirlo servirá para que el enemigo quede por un momento inutilizado y que la barra del Blade Combo gane más tiempo, por que no les mencioné eso, los combos tienen su tiempo para ejecutarse.


Creo que ya cubrí todo, me disculpo si lo han sentido muy pesado o confuso. Traté de ser lo más claro y simplificar todo pero leído puede complicarse más y en la practica realmente fluye de manera natural. Ahora sí, vamos ya por el final!

Llegar a hablarles de la historia es lo más difícil para mí en parte por que después de 6 cuartillas termino medio fastidiado y por otra es el tratar de condensar todo sin spoilers y plasmar esos sentimientos y emociones aquí sin hacer revelaciones.

Las historia en X2 comienzan con Rex un joven scavenger que vive en un titán y su vida gira en torno a recolectar materiales en los mares de nubes de Alrest; Gramps nos da la introducción al lore del juego, la vida de los titanes y el World Tree. Por azares del destino al entregar su ultima recolección Rex se une a un grupo que casualmente buscaba a un scavenger para cierta misión. En esta misión, que es básicamente ir a investigar un barco hundido, nos encontraremos con Pyra, una Blade que se encontraba sellada en este barco. 


Básicamente la historia es el arquetipo japonés “Chico conoce chica” pues después de su encuentro, Pyra casi casi nos encomienda la misión de llevarla al Eliseo para que pueda encontrarse con “El Arquitecto” ese ser que funge como dios en el mundo de Alrest y el cuál se encuentra en la sima del World Tree, un árbol enorme en el centro del mundo.

Durante esta misión iremos conociendo a personajes muy entrañables, realmente los pondría al nivel de Xenoblade, pues cada una de sus historias es muy memorable. Al principio todos parecen ser un cliché más, te estoy viendo a ti Zeke, que parecieran un cómic relief o algo similar pero para mi alivio todos rompen este esquema para convertirse en personajes bastante especiales.

Si bien la historia puede transcurrir como lo podrán suponer: Chico conoce chica, deciden ir a un lugar y salvar el mundo, todo el aderezo que hay en este camino es realmente sorprendente. El clima político, el trasfondo que hay pues existe una guerra entre los pobladores de los titanes ya que estos han comenzado a morir.


Además los antagonistas que al principio parecieran calcas de ciertos personajes, Sephiroth, empiezan a revelar sus planes de forma calmada, paulatina y no de golpe como el clásico malo malote que desde que lo conoces te dice qué hará. Ya avanzados en la historia llega un punto en donde te preguntas realmente qué es lo mejor para Alrest y logras si bien no empatizar al menos comprender su punto de vista.

Y creo que esto es lo que hace brillar, el juego empieza negro y blanco en cuanto a la historia pero conforme va avanzando el juego se va tornando más gris argumentalmente, explorando la relaciones entre los diversos pobladores de los titanes, existe un crecimiento en los mismos personajes y si bien no hay un cuestionamiento filosófico/moral como en un MegaTen si se trata de ahondar un poco en temas más existencialistas.

Pequeño spoiler (Lo siento, tengo que decirlo) Sí, hay conexión directa con Xenoblade, y si nos malviajamos un poco también la hay con Xenosaga, no solo por KOS-MOS.


La verdad quedaron algunas cosas por cubrir, en cuanto a el sistema de batalla (Aún hay más!) y más de la historia, pero lo del sistema de batalla lo dejaré ahí por la paz y lo de la historia solo se podrá discutir en unos cuantos meses cuando ya lo hayan acabado o bien al calor de unos alcoholes en un podcast. El juego me gusto muchísimo, tanto por la música, como por la historia y sus personajes. De verdad no siento que le haya hecho falta algo aunque para ser sincero el final no fue tan épico como lo esperaba. En parte por que me spoilerié gran parte y en parte también porque la ultima batalla me dejó mal sabor de boca, llegué 29 niveles arriba y no hubo un tema tan épico como paso con el tema de Zanza en el primero.

Espero no haberlos fastidiado mucho y que esta reseña haya sido de su agrado.

Me despido

“S”

8/6/17

Persona 5 (Reseña)

¡Qué tal mis estimados 2 lectores! Espero se encuentren bien. De nuevo les volví a quedar mal con la reseña de BotW. Solo puedo decirles que BotW se queda en un lugar muy alto para mi junto con Nocturne y Chrono Trigger, ya que es un juego, a mi gusto, perfecto pues las mecánicas de juego hacen muy buena sinergia con la historia, música, gráficos y todo; probablemente el único problema que tiene es el framerate pero es algo que pasa a segundo plano.

Fueron 145 horas aproximadamente que viví en Hyrule en casi mes y medio que le invertí al juego y aun me quedó mucho por hacer, algunas armaduras que perfeccionar, Koroks que encontrar y un DLC que a la gran mayoría nos hará volver para finales de año. Juéguenlo, es lo único que les diré, pues es un juego que pone la batuta muy en alto no solo para la saga, sino para los videojuegos en general.

Espero no les moleste esto de dejar reviews a medias o terminar una en la siguiente, pero igual no es que comenten mucho y por alguna razón me gusta así el formato, siento que le da continuidad a este pequeño congal. En lo personal voy ya en la onceava materia y mantengo un promedio de 9.5 igual no es que me enorgullezca mucho pues, bueno, hay ahí unos factores que me lo impiden (No es nada ilegal o anti ético, no se asusten).

Pensando en estas líneas empiezo a considerar seriamente una entrada personal, aunque igual podría ser demasiado incómoda para ojos incautos además de que igual me generaría problemas o puedo hacerle como Lindemann y escribir un libro de poemas, ¿qué sé yo? Como sea, en lo general todo va viento en popa, si en la entrada anterior les ponía que era muy afortunado ahora les puedo decir que me encuentro feliz.


Después de mis cuentos y llantos, ahora sí, ¡a reseñar!

Recuerdo que después del hype de CATHERINE por ahí del 2011, todos los fans de ATLUS esperábamos con ansias la salida de un nuevo juego de Persona. Persona 4 había tenido un rotundo éxito y había logrado poner en el radar a la saga como una saga a la cual valía la pena seguir el rastro.

Fue hasta 2013 cuando ATLUS en un pequeño teaser anunció Persona 5, la siguiente entrega de esta gran saga que empezaba a mover masas y la verdad no pude evitar gritar de felicidad por semejante anuncio, pero oh sorpresa, el juego se retrasó en varias ocasiones y por varios años y no fue hasta 2017 que en América pudimos jugarlo, en un origen estaba planeado para 2014.

Para sincronizarnos y darles un poco de contexto no necesito explicarles de mi fanatismo a la saga Sin Megami Tensei de la cual Persona es un spin-off; he jugado casi todos los juegos salvo por un extraño caso en particular que son los Devil Summoner. Persona en lo particular es una saga que estimo mucho ya que por ella me decidí estudiar psicología y llego en un momento muy adecuado en mi vida.

A la fecha y después de haber jugado casi todos los juegos de Persona (Revelations, Tsumi&Batsu, P3, FES, 3Portable, 4, Golden, P4U y Q) considero que sigue siendo inferior al núcleo de MegaTen pero esto no quiere decir que sea malo o que no tenga un valor tan importante como el de algún otro juego de MegaTen, solo que mi coraje principal es la sobre explotación y algunos fans que de verdad rayan en lo absurdo.


Persona 5 en verdad fue un juego por el cual esperé demasiado, mis expectativas eran altas como en cualquier MegaTen y más porque desde un principio al ver el color principal de la entrega, rojo, me recordó enormemente a esa sensación que Nocturne me trae. ¿Será que cumplió mis expectativas? ¿Fue un gasto innecesario la edición de lujo y la versión digital? Acompáñenme en este viaje lleno de fanatismo a una de las sagas que más hype puede generar.

Sin más, puedo decir que Persona 5 es la amalgama perfecta del pasado de la saga (Revelations y Tsumi&Batsu) con lo que más ha vendido y más les gusta a muchos (Persona 3 y 4) En el juego se mezclan de manera sublime y discreta elementos de las últimas entregas con elementos de la primera y por tiro indirecto con el mismo core de MegaTen. Admito que es un guiño al pasado y a la nostalgia que probablemente en muchos de nosotros había, nosotros los románticos que añorábamos melancólicos las viejas glorias de lo que algún día fue Persona al ver en lo que se había convertido. ¿A qué me refiero con esto? Verán…

Persona 5 sigue la misma fórmula de las dos últimas entregas; tenemos un calendario dividido en días y cada día podremos hacer ciertas actividades: ir a la escuela, salir con amigos, patear demonios o tener un poco de recreación para incrementar alguno de nuestros social stats. Trataré de dividir más o menos la reseña en esos aspectos para hilarla de mejor forma al final.

La saga ahora se caracteriza por ser en parte un simulador de vida y un RPG; con lo que respecta a la simulación a lo largo de nuestro día a día en el juego tendremos disponibles varias opciones, en la escuela incluso se nos llegará a interrogar sobre algún tema en particular para subir nuestros social stats y al terminar las clases tendremos una serie de actividades por realizar.


Ya sea ir a algún lugar de recreación como lugares de comida rápida, maquinitas, cine y centros deportivos los cuales ayudaran a incrementar nuestros social stats, que en el juego se siguen manteniendo en 5 con un nivel máximo de 5 (Justo como en Persona 4 Golden), o bien atender alguno de nuestros Social Links Confidentes. En el juego tendremos una actividad después de la escuela y otra por la noche, con su respectiva rotación de confidentes, lugares que visitar e incluso trabajos por realizar para además de ese plus en nuestros stats recibir un poco de dinero extra.

Nuestros confidentes son esos NPC que están en el juego con los cuales según las veces que salgamos se irá incrementando nuestra relación con ellos, incluso el progreso de algunos depende de nuestros social stats, y conforme nuestra relación se vaya profundizando obtendremos ciertos beneficios como apoyo en las negociaciones con demonios, más tiempo al volver de los mementos o entre clases para aprovechar en otra actividad.

¿Pero qué mierda Juan? ¿Me hablas de un juego chino con monas kawai y penes en carretas o de The Sims? Lo sé, la verdad este aspecto de la saga es el que tal vez menos me gusta pero igual se disfruta mucho el andar planificando la semana y viendo con quien salir. Resulta para mí un poco abrumador el querer maximizar a mis confidentes y subir mis social stats al máximo pues en algún punto se tiene que sacrificar algo.

Lo que sí, mi queja con respecto a este punto es que no se ha movido ni mejorado casi nada, es la misma mecánica de las ultimas 3 entregas. Sé que en estos tiempos sería muy complicado dejar el calendario o los social links, pero de verdad podrían mejorarlo mucho, salir varias veces en la noche, hacer más de dos actividades, que todo fuera regido por una especie de stamina social la cual rigiera nuestras actividades. Como ejemplo salir con 3 personas a la vez en un día y llegar ya de madrugada, pero que por el desvelo afectara nuestro rendimiento escolar, Gotcha? No quiero un simulador de vida al cien por ciento, pero en este punto si me hubiera gustado ver un avance e innovación.


Ahora sí mis estimados románticos, esos que saben lo que significa “Persona, Persona, please come to us” y que Big Sis es la mejor waifu, esto va para ustedes. A la hora de patear demonios ha habido agregados a la nueva fórmula… pero que ya conocíamos los que entendieron la primer oración.

Cada calabozo ahora es único y predefinido, nos olvidamos de escalar una monótona torre de doscientos o más pisos generados de forma aleatoria o andar por canales random de TV. Los calabozos ahora son únicos y bien definidos, podremos encontrar mapas para darnos una idea de cómo son y los tesoros (principales) serán siempre los mismos; incluso hay algunas mecánicas para seguir avanzando como activar interruptores y buscar vías alternar, no es un Zelda, pero se agradece de sobremanera romper con la monotonía con la cual nos habían traído de una exploración plana y sin chiste.

Tendremos además checkponits a lo largo del calabozo en donde podremos salvar o teletransportarnos a otro checkpoint, al mismo estilo que en Nocturne o algún juego en donde haya Terminales y además la mecánica del juego invita a andar de cuclillas o en modo infiltración pues si somos detectados por una Shadow el nivel de riesgo dentro del calabozo incrementara y al llegar al cien por ciento seremos expulsados perdiendo así un día.

¿Lo anterior suena conocido verdad? Recordemos que en Revelations y Tsumi&Batsu cada calabozo era único, pero no se preocupen ustedes los que amaron Tartarus o Mayonaka TV pues en el juego hay un calabozo totalmente alternativo llamado Mementos que es la misma mecánica, mas como el Tartarus que se va desbloqueando y alargando con cada evento principal del juego y en donde los mapas se generan de manera aleatoria pero que sirve más como lugar para obtener algunos niveles extras y cumplir con alguna misión opcional.


En cuanto a las batallas, aquí es donde está el cambio más radical primero porque han vuelto las negociaciones con los demonios y la interfaz de juego ha dado un brinco sorprendente, que sí, se sigue manteniendo como un juego por turnos pero la fluidez que da esta interfaz es sorprendente.

Por fin nos olvidaremos de esos jueguitos tontos para conseguir nuevas Persona pues sí, siguen existiendo las Shadows, pero al momento de entrar en batalla toman la forma clásica de los demonios de Kaneko ahora en 3D. Algo que me gustó mucho es que ahora hay una variedad mayor de elementos: fuego, aire, rayo y hielo se mantienen pero agregaremos nuclear y psicoquinesis y ahora light y dark no se reducen solo a Hama y Mudo, pues hay más ataques de este tipo que ahora hacen daño y no solo OHKOs.

Mantendremos los clásicos ataques con armas y después de muchas entregas ¡las pistolas vuelven! Lo sé, en P3 y P4 ya había pistolas pero ahora, y como en los originales, tendremos un comando específico para usarlas. Lo que nos da como resultado la combinación más extensa de posibilidades y ataques que habíamos visto en un MegaTen, gran acierto.

Como en los últimos dos y desde Nocturne el Press Turn sigue vigente, tendremos que buscar explotar la debilidad del enemigo para ganar un turno extra y si logramos derribar a todos los enemigos del campo explotando sus debilidades será tiempo de un All-Out-Attack… ¡Esperen! Sí, tendremos la opción de hacer el combo mortal con todos nuestros personajes pero también se nos dará la opción de ser civilizados, de dialogar con el enemigo, negociar pues.


Por fin, por fin, ¡Por fin! Esta característica tan particular del core vuele a Persona y es que ahora para reclutar demonios será necesario conversar con ellos. Tendremos que buscar agradarle al enemigo para posteriormente poder usarlo en batalla. De hecho algunos de los estados que veíamos en Tsumi&Batsu se mantienen (Joy, Hate y Fear aunque hizo falta el de color verde que no recuerdo que era). Antes de esto se nos presenta la opción de que es lo que queremos: ya sea reclutar, que nos den dinero o bien algún raro ítem.

El Velvet Room estará a nuestro servicio para fusionar demonios, en este aspecto no ha habido muchos cambios pues se siguen manteniendo las fusiones de dos o tres demonios y además las funciones especiales que se desbloquean con algún quest o al maximizar la relación con un confidente.

Además de esto hay una opción de fusión pública que es básicamente funcionar alguno de nuestros demonios con alguna otra persona en internet, pero no lo he intentado y en el Velvet Room también hay una opción de entrenamiento para nuestros demonios, pero resulta algo lento pues el juego es generoso con la distribución de experiencia.

Me salí un poco por la tangente, disculpen, a veces son tantos los aspectos a cubrir que me hacen perder el rumbo, pero gracias si es que siguen por aquí.


Ok, la interfaz del juego es hermosa, muy bien pulida y fluida como pocas. En batalla cada botón tiene una función específica: ataque con arma, ataque con pistola, magia, ítem, pasar de turno y etc. pero esta tan bien integrada y memoriza nuestra última posición que resulta bastante ágil como se desarrollan las batallas.

Hasta aquí creo que he cubierto los aspectos técnicos, sé que hay algunos otros como el clima y su efecto en las batallas o qué sé yo, pero ya es un bégimo este texto y no quiero extenderme aún más.

La historia nos pone en zapatos del típico protagonista silencioso, recién transferido a Tokio y bajo la mirada de la policía, pues en su pueblo tuvo un altercado con una persona que terminó demandándolo. Al llegar una app se nos instalará de forma misteriosa en nuestro celular la cual nos permitirá acceder a un mundo “paralelo”.

Aquí es donde conoceremos a un gato muy particular: Morgana. Él nos explicara que este mundo es el resultado de los deseos más íntimos de las personas y su forma de concebirlo, el mundo cognitivo de cada persona. En el juego fungiremos como anti héroes, actuaremos bajo las sombras y nuestra misión principal será “robar el corazón” (enfrentar a la Shadow) de determinadas personas.


Las reminiscencias a juegos anteriores se hacen presentes, el camino Jungliano de enfrentar a la sombra, el inconsciente colectivo el cual resulta ser los Mementos, temáticas tan clásicas en toda la saga se mantienen vigentes. Incluso se flirtea con cosas como los rumores y su relación con el inconsciente colectivo como paso en Tsumi&Batsu.

Les he de admitir que después de este begímo y a 2 meses del lanzamiento, aún no he podido terminar el juego, en parte porque acabé apenas BotW a mediados de abril y por qué resulta ser un juego extremadamente largo, llevo invertidas 125 horas y apenas este fin de semana llegué a ese punto en donde decides enfrentar a Madarame o luchar contra Nyx.

Hasta este punto la historia me ha parecido excelente, un poco predecible en principio y más por la narrativa, pero ha dado giros muy interesantes. El desarrollo de personajes es bastante buena, en las dos últimas entregas había sentido como que era una party forzada (Discúlpame Kanji) o bien carentes de una personalidad y repletos clichés.

En este juego tanto la party como los confidentes resultan sorprendentemente bien integrados y creo que esto se debe a que forman parte de la historia principal, para bien o para mal muchos de ellos mencionan los eventos principales e incluso algunos descubrirán nuestras identidades como anti héroes.


No quiero decir en este punto que todos son únicos y extravagantes, carentes de clichés o no arquetípicos, tendremos a la querida Mitsuru 3.0, Stupei 3.0 y demás símiles pero en parte su personalidad y en parte a su integración con la historia los hacen brillar tanto como la party de Tsumi&Batsu (Sí, lo leyeron bien y no me arrepiento de haberlo escrito) Incluso cierto confidente, The Devil, recuerda a veces a Big Sis y a veces a Ulala.

Dos mil seiscientas palabras después me vengo enterando que no he escrito de la música. Breve pero conciso les diré que Meguro vuelve a hacer un trabajo excelente en todos los aspectos, ambientando de manera perfecta cada escena y cada escenario. Aunque confieso que no ha habido algún tema en particular que se me quede en la cabeza como paso con la entrega anterior.

Lo que sí, el tema de batalla es fenomenal, probablemente el mejor de toda la saga superando con creces al de Persona 3 Portable, mi favorito. Y como dato, algunos DLC traen música de entregas pasadas, además de los disfraces, y es genial y nostálgico volver a oír Dream of Butterfly o incluso las campanas de CATHERINE.

Supuestamente esto sería un preview, pero me he extendido tanto hasta consolidar una reseña. Les ofrezco una sincera disculpa por hacerla antes de acabarlo pero ya habrá otra entrada para concluir con el final de juego y opiniones finales, y también por extenderme tanto, sé que en ocasiones es complicado leer tanto pero creo que al escribir de algo que nos gusta la subjetividad aflora permitiéndonos extender por tiempo indefinido.


En muchas ocasiones despotriqué contra el juego e incluso llegué a comentar que no me parecía bueno, después de esta kilométrica reseña me doy cuenta de que me gusta mucho, mucho más que el 3 y el 4 pero por mera tradición y nostalgia no superará a Tsumi&Batsu o Revelations.

Tiene todo lo que los fans de Persona querían: monas chinas y cosas kawai, tiene todo lo que los viejos fans buscábamos: una historia sólida, un mejor desarrollo de personajes y guiños al pasado que recuerden de donde viene la saga y tiene todo para extraños a la saga pero que gusten de los RPG: una buena historia, buena música, excelente gameplay e interfaz.

Poniéndome muy exquisito, realmente lo único que le podría reprochar al juego es a consecuencia de mis canas y es la falta de innovación. Para los que solo han jugado P3 y P4 el juego habrá dado un gran salto incorporando cosas nuevas como los calabozos, pistolas y negociaciones pero para los viejos asiduos a la saga esto no será sorpresa. Lo único que espero para P6 es que si van a mantener esta amalgama entre el pasado y presente, la llamaré nueva etapa de Persona que empieza con este juego, es que evolucione el sistema de socializar.

Con mucho más que decir pero sin ganas de detenerlos aún más, me despido.


“S”

13/3/17

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Preview)

¡Qué tal mis estimados 3 lectores! ¿Cómo han estado? Sí, lo sé, les quede a deber la reseña de FF XV pero prefiero que se queden con el preview que hice. La verdad todo iba muy bien en el mundo abierto y me divertí demasiado explorando y haciendo side-quests pero el problema llega ya para los últimos capítulos en donde el juego se vuelve súper lineal y lo terminé en una sentada de 10 horas.

La historia deja mucho que desear, no porque sea mala pero se hacen evidentes los 10 años de retrasos, cambios en el personal y el rumbo del juego en general; los personajes son buenos, las mecánicas son buenas y entretenidas pero la historia se pierde por una narrativa mal llevada, lo que si he de destacar mucho es el desarrollo de La Hermandad y ese gran vínculo que se siente entre los 4 personajes principales.

Después de FF XV terminé Steins:Gate 0 pero reseñar una novela gráfica es imposible para mí, no me imagino tratando de escribirles del juego sin hablar de la historia pues la interfaz y mecánicas en el juego son bastante simples, literal es una novela. Pero es mi segundo Platino, pues el primero fue el de Steins;Gate, y la historia es magnífica en ambas entregas.


No podría ser la Amala sin narrarles un poco de mi vida que poco les importa y a manera de horrocrux dejo aquí un pequeño recuerdo de los años que pasan sin registro (Además que desde 2013 no escribo nada personal aquí y hay una laguna, dark story pues). Ya no estoy en la UNAM pues me salí hace casi 4 años pero igual el año pasado regrese a estudiar psicología en un sistema hibrido o ejecutivo, como le hacen llamar, y de 30 materias llevo 9 así que en 2 años estaré poniendo la foto aventando el birrete. Ya no estoy casado, lo que no sé es si les llegué a comentar que lo estaba, bueno ya va para 2 años de la separación y pues best wishes, el trabajo sigue siendo el mismo infierno pero me tengo que tronar un poco los dedos para en un futuro estar en clínica 10 o tener ya el diván, right? El viento negro aulló en mi familia después de 11 años y vaya experiencia; creo que estoy haciendo esto un poco dramático ¿O ustedes que dicen? Podría hacer una entrada personal e íntima de mi vida, no sé maybe, hay cosas que me gustaría escribir pero solo el tiempo lo dirá además con mi regreso a la escuela mi perspectiva cambio, ya ven que tardo en agarrarle la onda a esto del juego de la vida, y desde finales del año pasado he sido muy afortunado así que basta de lamentos.

Esta entrada quiero dedicarla a hacer un preview de The Legend of Zelda Breath of the Wild que ando jugando desde el lanzamiento y como siempre va un poco de back story para que la entiendan desde mi perspectiva. Si mal no recuerdo en este nuestro congal hice una reseña de Skyward Sword y Ocarina of Time, posteriores a esos he jugado Majora’s Mask y A Link Between Worlds ¿Podemos considerar a Hyrule Warriors en esta lista? Tengo más en la consola virtual y hasta Wind Waker en el WiiU pero no ha sido el momento aun de jugarlos.


De lo anterior considero a Majora’s como el que más me ha gustado por toda la historia, los sides y cosas que hacer aunque por cosas aún más subjetivas que mis reseñas tengo a Ocarina en un lugar muy especial. Si bien son pocos los que he jugado considero que son los suficientes como para que mi lado esnob salga y les escriba un poco de mi experiencia en esta nueva entrega.

Cada entrega de un nuevo Zelda es un abordaje totalmente diferente al reino de Hylure y nos es presentado de una forma totalmente nueva, es como si diferentes artistas trataran de retratar la misma obra y cada uno conservara su estilo, lo que nos daría un sinfín de representaciones de la misma obra y es así como considero cada entrega de Zelda.

Pero Breath of the Wild para mí ha resultado ser el Zelda menos Zelda que he jugado y a la vez mantiene tantos elementos de los juegos anteriores que resulta sorprendente, lo sé “¿¡Qué mierda dices Schala!?”, es una oposición difícil de entender pero tratare de explicarme.

La mano de Monolith Soft se siente desde el primer momento en el que se nos permite explorar el mapa, que es a los 5 minutos pues así sin más nos avientan a la aventura, ya que es basto y extenso y como en Mira y Bionis cada punto que vemos en el mapa lo podemos conquistar: esa montaña a lo lejos puede ser nuestra, llegaste a ver algo en las profundidades del bosque: encuentra la ruta, justo al centro de ese lago hay algo que llamo tu atención: busca un bote.


Pero la magia en BotW es que todo el mapa funciona como un organismo, a diferencia de los mapas previamente realizados por Monolith. ¿Necesitas usar el bote? Prueba usando una hoja Korok para hacer viento y que el barco pueda moverse, o tala un árbol y trata de subirte en el para ser arrastrado por la corriente.

Esto va aún más allá con grandes detalles, si los enemigos traen armas de madera podrás prenderlas con una flecha de fuego pero ¡cuidado! Porque si te alcanzan también empezaras a arder, algo que me encanto fue por ejemplo en una zona acuática si los enemigos traen armas de electricidad y vas nadando, las flechas al caer en el agua soltaran una descarga eléctrica a su alrededor y pese a no ser alcanzado por una flecha la descarga puede ser fatal.

Y es que todo en este nuevo Hyrule se siente conectado o que al hacer cierta acción puede repercutir de forma diferente según lo que hagamos. Incluso el clima tiene un papel importante, el frio y el calor afectaran por igual nuestra salud e incluso las tormentas eléctricas pueden ser fatales en caso de portar armas metálicas. Sé que en el juego hay más detalles de este tipo (¿Han visto volar a Link como Tao Pai Pai?) y varios no los he visto y están ahí para ser descubiertos, el sentimiento de exploración y descubrimiento siempre está en el juego pues no hay ni un tutorial que nos lo haga saber.


Para explorar el mundo bastara con nuestros pies pero igual hay posibilidad de andar a caballo y a diferencia de otras entregas nuestro fiel corcel (o avechucho) no será entregado por obra mágica sino que tendremos que buscarlo, llegar sigilosamente y posteriormente tratar de domarlo y registrarlo. Una vez hecho esto explorar Hyrule en busca de templos o los viejos y conocidos lugares de la saga será más fácil. ¿Templos? Sí y no en forma de fichas.

Desde A Link Between Worlds vimos que Nintendo quería romper con esta vieja fórmula de la secuencia de calabozos obteniendo el ítem adecuado para el siguiente calabozo; BotW manda al carajo a todo lo anterior y nos da un total control de nuestra aventura. Terminando el tutorial, no se asusten pues es explorar una gran área del mapa con barreras invisibles, las 4 habilidades principales nos serán entregadas y a partir de ahí se nos abre la totalidad del mapa para ser explorado. No hay una secuencia a seguir, los templos están esparcidos por todo el mapa y será nuestra decisión el cómo los visitemos.

También nos olvidaremos de que al final de ellos nos den un corazón pues por la cantidad que hay (72) se nos irán entregando orbes y al juntar 4 podremos catafixearlos ya sea por un nuevo corazón o un poco más de energía para andar corriendo, escalando, nadando y hasta atacando, pues la barra de energía (como la de Skyward Sword) se comparte para todas estas actividades.

Después de esta larga letanía supongo que suponen como es que estoy jugando el juego, ¿Correcto? Así es, no he hecho nada de historia y me he dedicado meramente a explorar y explorar y no me arrepiento de nada pues es lo magnifico del juego, comparando con amigos y seres queridos cada quien ha tomado una ruta diferente o prefiere hacer determinadas actividades. No hay una linealidad y BotW resulta ser una experiencia diferente en cada persona que lo juega.


Otra de mis paciones en el juego es andar pepenando los diversos ítems que hay: hongos, hierbas, frutas y cazar a la fauna: aves, peces, zorros (perdón) y diversos animales que proveen de recursos para sobrevivir. Sí, leyeron bien, sobrevivir. Olvídense de andar podando el pasto como locos en busca de rupias y corazones pues en el juego para recuperar salud será necesario comer y preparar alguna receta exótica que nos pueda dar algún estado agregado como más corazones, energía y resistencias y las rupias estarán esporádicamente en algún cofre o serán resultado de vender nuestras obras culinarias.

Hace falta algo y es el sistema de batalla, aunque eso suena muy a RPG; admito que mi destreza en los juegos de acción o básicamente cualquier cosa que no sea por turnos es casi nula y como en Mass Effect o Demon’s Souls estoy sufriendo bastante ya que en verdad se siente que hay una IA tratando de joderte. Hay que usar el sigilo y llegar por atrás, muy a la MGS, para evitar que los enemigos den aviso a los demás y generar un caos en batalla. En una ocasión recuerdo haber tirado una bomba solo para que un moblin me la regresara de un palazo y por mis malos reflejos terminé detonándola cerca de mí.

Además de que nuestras armas son desechables, después de varios ataques se romperán y no quedara de otra más que saquear las bases enemigas para obtener nuevo arsenal. En el juego hay una diversa variedad de armas como espadas, espadas de dos manos, hachas, bumerangs, lanzas y hasta varitas mágicas, cada una con un estilo diferente de juego (Muy a la MonHun)


Lo sé, pocos siguen hasta acá y los que siguen mis respetos. Tal vez he hecho ver al juego como una tortura sin fin (De cariño le digo Pequeño Boletaria) pero de verdad que el juego lo recompensa muy bien con la mera satisfacción de seguir avanzando y descubriendo.

El juego luce hermoso en las consolas de Nintendo e injusto seria compararlo con juegos de consolas mas poderosas, pero en la consola que corre se ve bastante bien y la exprime al máximo. El mapa esta repleto de vida y acción y hay bastantes detalles por todos lados, es de esos juegos que puedes detenerte y dar una vuelta de 360º con la cámara para poder ver todo y quedar maravillado. El juego no lleva a través de esta aventura con melodías muy sutiles, pero hermosas, que sonaran de vez en cuando; de hecho es mas frecuente estar rodeado por sonidos de la naturaleza: insectos, animales y tal vez un pequeño arroyo cercano.


Se que me falta mucho por cubrir pero a la vez me falta mucho por explorar en este enorme y aveces sobrecogedor juego, lo magnifico es que cada partida puede llegar a ser tan diferente y personal como uno quiera. Así que no esperen una pronta reseña pues a como van las cosas me tomaré mi tiempo para irlas haciendo, pero tenga por seguro que si la habrá.

¡Saludos y a seguir con la aventura!