8/6/17

Persona 5 (Reseña)

¡Qué tal mis estimados 2 lectores! Espero se encuentren bien. De nuevo les volví a quedar mal con la reseña de BotW. Solo puedo decirles que BotW se queda en un lugar muy alto para mi junto con Nocturne y Chrono Trigger, ya que es un juego, a mi gusto, perfecto pues las mecánicas de juego hacen muy buena sinergia con la historia, música, gráficos y todo; probablemente el único problema que tiene es el framerate pero es algo que pasa a segundo plano.

Fueron 145 horas aproximadamente que viví en Hyrule en casi mes y medio que le invertí al juego y aun me quedó mucho por hacer, algunas armaduras que perfeccionar, Koroks que encontrar y un DLC que a la gran mayoría nos hará volver para finales de año. Juéguenlo, es lo único que les diré, pues es un juego que pone la batuta muy en alto no solo para la saga, sino para los videojuegos en general.

Espero no les moleste esto de dejar reviews a medias o terminar una en la siguiente, pero igual no es que comenten mucho y por alguna razón me gusta así el formato, siento que le da continuidad a este pequeño congal. En lo personal voy ya en la onceava materia y mantengo un promedio de 9.5 igual no es que me enorgullezca mucho pues, bueno, hay ahí unos factores que me lo impiden (No es nada ilegal o anti ético, no se asusten).

Pensando en estas líneas empiezo a considerar seriamente una entrada personal, aunque igual podría ser demasiado incómoda para ojos incautos además de que igual me generaría problemas o puedo hacerle como Lindemann y escribir un libro de poemas, ¿qué sé yo? Como sea, en lo general todo va viento en popa, si en la entrada anterior les ponía que era muy afortunado ahora les puedo decir que me encuentro feliz.


Después de mis cuentos y llantos, ahora sí, ¡a reseñar!

Recuerdo que después del hype de CATHERINE por ahí del 2011, todos los fans de ATLUS esperábamos con ansias la salida de un nuevo juego de Persona. Persona 4 había tenido un rotundo éxito y había logrado poner en el radar a la saga como una saga a la cual valía la pena seguir el rastro.

Fue hasta 2013 cuando ATLUS en un pequeño teaser anunció Persona 5, la siguiente entrega de esta gran saga que empezaba a mover masas y la verdad no pude evitar gritar de felicidad por semejante anuncio, pero oh sorpresa, el juego se retrasó en varias ocasiones y por varios años y no fue hasta 2017 que en América pudimos jugarlo, en un origen estaba planeado para 2014.

Para sincronizarnos y darles un poco de contexto no necesito explicarles de mi fanatismo a la saga Sin Megami Tensei de la cual Persona es un spin-off; he jugado casi todos los juegos salvo por un extraño caso en particular que son los Devil Summoner. Persona en lo particular es una saga que estimo mucho ya que por ella me decidí estudiar psicología y llego en un momento muy adecuado en mi vida.

A la fecha y después de haber jugado casi todos los juegos de Persona (Revelations, Tsumi&Batsu, P3, FES, 3Portable, 4, Golden, P4U y Q) considero que sigue siendo inferior al núcleo de MegaTen pero esto no quiere decir que sea malo o que no tenga un valor tan importante como el de algún otro juego de MegaTen, solo que mi coraje principal es la sobre explotación y algunos fans que de verdad rayan en lo absurdo.


Persona 5 en verdad fue un juego por el cual esperé demasiado, mis expectativas eran altas como en cualquier MegaTen y más porque desde un principio al ver el color principal de la entrega, rojo, me recordó enormemente a esa sensación que Nocturne me trae. ¿Será que cumplió mis expectativas? ¿Fue un gasto innecesario la edición de lujo y la versión digital? Acompáñenme en este viaje lleno de fanatismo a una de las sagas que más hype puede generar.

Sin más, puedo decir que Persona 5 es la amalgama perfecta del pasado de la saga (Revelations y Tsumi&Batsu) con lo que más ha vendido y más les gusta a muchos (Persona 3 y 4) En el juego se mezclan de manera sublime y discreta elementos de las últimas entregas con elementos de la primera y por tiro indirecto con el mismo core de MegaTen. Admito que es un guiño al pasado y a la nostalgia que probablemente en muchos de nosotros había, nosotros los románticos que añorábamos melancólicos las viejas glorias de lo que algún día fue Persona al ver en lo que se había convertido. ¿A qué me refiero con esto? Verán…

Persona 5 sigue la misma fórmula de las dos últimas entregas; tenemos un calendario dividido en días y cada día podremos hacer ciertas actividades: ir a la escuela, salir con amigos, patear demonios o tener un poco de recreación para incrementar alguno de nuestros social stats. Trataré de dividir más o menos la reseña en esos aspectos para hilarla de mejor forma al final.

La saga ahora se caracteriza por ser en parte un simulador de vida y un RPG; con lo que respecta a la simulación a lo largo de nuestro día a día en el juego tendremos disponibles varias opciones, en la escuela incluso se nos llegará a interrogar sobre algún tema en particular para subir nuestros social stats y al terminar las clases tendremos una serie de actividades por realizar.


Ya sea ir a algún lugar de recreación como lugares de comida rápida, maquinitas, cine y centros deportivos los cuales ayudaran a incrementar nuestros social stats, que en el juego se siguen manteniendo en 5 con un nivel máximo de 5 (Justo como en Persona 4 Golden), o bien atender alguno de nuestros Social Links Confidentes. En el juego tendremos una actividad después de la escuela y otra por la noche, con su respectiva rotación de confidentes, lugares que visitar e incluso trabajos por realizar para además de ese plus en nuestros stats recibir un poco de dinero extra.

Nuestros confidentes son esos NPC que están en el juego con los cuales según las veces que salgamos se irá incrementando nuestra relación con ellos, incluso el progreso de algunos depende de nuestros social stats, y conforme nuestra relación se vaya profundizando obtendremos ciertos beneficios como apoyo en las negociaciones con demonios, más tiempo al volver de los mementos o entre clases para aprovechar en otra actividad.

¿Pero qué mierda Juan? ¿Me hablas de un juego chino con monas kawai y penes en carretas o de The Sims? Lo sé, la verdad este aspecto de la saga es el que tal vez menos me gusta pero igual se disfruta mucho el andar planificando la semana y viendo con quien salir. Resulta para mí un poco abrumador el querer maximizar a mis confidentes y subir mis social stats al máximo pues en algún punto se tiene que sacrificar algo.

Lo que sí, mi queja con respecto a este punto es que no se ha movido ni mejorado casi nada, es la misma mecánica de las ultimas 3 entregas. Sé que en estos tiempos sería muy complicado dejar el calendario o los social links, pero de verdad podrían mejorarlo mucho, salir varias veces en la noche, hacer más de dos actividades, que todo fuera regido por una especie de stamina social la cual rigiera nuestras actividades. Como ejemplo salir con 3 personas a la vez en un día y llegar ya de madrugada, pero que por el desvelo afectara nuestro rendimiento escolar, Gotcha? No quiero un simulador de vida al cien por ciento, pero en este punto si me hubiera gustado ver un avance e innovación.


Ahora sí mis estimados románticos, esos que saben lo que significa “Persona, Persona, please come to us” y que Big Sis es la mejor waifu, esto va para ustedes. A la hora de patear demonios ha habido agregados a la nueva fórmula… pero que ya conocíamos los que entendieron la primer oración.

Cada calabozo ahora es único y predefinido, nos olvidamos de escalar una monótona torre de doscientos o más pisos generados de forma aleatoria o andar por canales random de TV. Los calabozos ahora son únicos y bien definidos, podremos encontrar mapas para darnos una idea de cómo son y los tesoros (principales) serán siempre los mismos; incluso hay algunas mecánicas para seguir avanzando como activar interruptores y buscar vías alternar, no es un Zelda, pero se agradece de sobremanera romper con la monotonía con la cual nos habían traído de una exploración plana y sin chiste.

Tendremos además checkponits a lo largo del calabozo en donde podremos salvar o teletransportarnos a otro checkpoint, al mismo estilo que en Nocturne o algún juego en donde haya Terminales y además la mecánica del juego invita a andar de cuclillas o en modo infiltración pues si somos detectados por una Shadow el nivel de riesgo dentro del calabozo incrementara y al llegar al cien por ciento seremos expulsados perdiendo así un día.

¿Lo anterior suena conocido verdad? Recordemos que en Revelations y Tsumi&Batsu cada calabozo era único, pero no se preocupen ustedes los que amaron Tartarus o Mayonaka TV pues en el juego hay un calabozo totalmente alternativo llamado Mementos que es la misma mecánica, mas como el Tartarus que se va desbloqueando y alargando con cada evento principal del juego y en donde los mapas se generan de manera aleatoria pero que sirve más como lugar para obtener algunos niveles extras y cumplir con alguna misión opcional.


En cuanto a las batallas, aquí es donde está el cambio más radical primero porque han vuelto las negociaciones con los demonios y la interfaz de juego ha dado un brinco sorprendente, que sí, se sigue manteniendo como un juego por turnos pero la fluidez que da esta interfaz es sorprendente.

Por fin nos olvidaremos de esos jueguitos tontos para conseguir nuevas Persona pues sí, siguen existiendo las Shadows, pero al momento de entrar en batalla toman la forma clásica de los demonios de Kaneko ahora en 3D. Algo que me gustó mucho es que ahora hay una variedad mayor de elementos: fuego, aire, rayo y hielo se mantienen pero agregaremos nuclear y psicoquinesis y ahora light y dark no se reducen solo a Hama y Mudo, pues hay más ataques de este tipo que ahora hacen daño y no solo OHKOs.

Mantendremos los clásicos ataques con armas y después de muchas entregas ¡las pistolas vuelven! Lo sé, en P3 y P4 ya había pistolas pero ahora, y como en los originales, tendremos un comando específico para usarlas. Lo que nos da como resultado la combinación más extensa de posibilidades y ataques que habíamos visto en un MegaTen, gran acierto.

Como en los últimos dos y desde Nocturne el Press Turn sigue vigente, tendremos que buscar explotar la debilidad del enemigo para ganar un turno extra y si logramos derribar a todos los enemigos del campo explotando sus debilidades será tiempo de un All-Out-Attack… ¡Esperen! Sí, tendremos la opción de hacer el combo mortal con todos nuestros personajes pero también se nos dará la opción de ser civilizados, de dialogar con el enemigo, negociar pues.


Por fin, por fin, ¡Por fin! Esta característica tan particular del core vuele a Persona y es que ahora para reclutar demonios será necesario conversar con ellos. Tendremos que buscar agradarle al enemigo para posteriormente poder usarlo en batalla. De hecho algunos de los estados que veíamos en Tsumi&Batsu se mantienen (Joy, Hate y Fear aunque hizo falta el de color verde que no recuerdo que era). Antes de esto se nos presenta la opción de que es lo que queremos: ya sea reclutar, que nos den dinero o bien algún raro ítem.

El Velvet Room estará a nuestro servicio para fusionar demonios, en este aspecto no ha habido muchos cambios pues se siguen manteniendo las fusiones de dos o tres demonios y además las funciones especiales que se desbloquean con algún quest o al maximizar la relación con un confidente.

Además de esto hay una opción de fusión pública que es básicamente funcionar alguno de nuestros demonios con alguna otra persona en internet, pero no lo he intentado y en el Velvet Room también hay una opción de entrenamiento para nuestros demonios, pero resulta algo lento pues el juego es generoso con la distribución de experiencia.

Me salí un poco por la tangente, disculpen, a veces son tantos los aspectos a cubrir que me hacen perder el rumbo, pero gracias si es que siguen por aquí.


Ok, la interfaz del juego es hermosa, muy bien pulida y fluida como pocas. En batalla cada botón tiene una función específica: ataque con arma, ataque con pistola, magia, ítem, pasar de turno y etc. pero esta tan bien integrada y memoriza nuestra última posición que resulta bastante ágil como se desarrollan las batallas.

Hasta aquí creo que he cubierto los aspectos técnicos, sé que hay algunos otros como el clima y su efecto en las batallas o qué sé yo, pero ya es un bégimo este texto y no quiero extenderme aún más.

La historia nos pone en zapatos del típico protagonista silencioso, recién transferido a Tokio y bajo la mirada de la policía, pues en su pueblo tuvo un altercado con una persona que terminó demandándolo. Al llegar una app se nos instalará de forma misteriosa en nuestro celular la cual nos permitirá acceder a un mundo “paralelo”.

Aquí es donde conoceremos a un gato muy particular: Morgana. Él nos explicara que este mundo es el resultado de los deseos más íntimos de las personas y su forma de concebirlo, el mundo cognitivo de cada persona. En el juego fungiremos como anti héroes, actuaremos bajo las sombras y nuestra misión principal será “robar el corazón” (enfrentar a la Shadow) de determinadas personas.


Las reminiscencias a juegos anteriores se hacen presentes, el camino Jungliano de enfrentar a la sombra, el inconsciente colectivo el cual resulta ser los Mementos, temáticas tan clásicas en toda la saga se mantienen vigentes. Incluso se flirtea con cosas como los rumores y su relación con el inconsciente colectivo como paso en Tsumi&Batsu.

Les he de admitir que después de este begímo y a 2 meses del lanzamiento, aún no he podido terminar el juego, en parte porque acabé apenas BotW a mediados de abril y por qué resulta ser un juego extremadamente largo, llevo invertidas 125 horas y apenas este fin de semana llegué a ese punto en donde decides enfrentar a Madarame o luchar contra Nyx.

Hasta este punto la historia me ha parecido excelente, un poco predecible en principio y más por la narrativa, pero ha dado giros muy interesantes. El desarrollo de personajes es bastante buena, en las dos últimas entregas había sentido como que era una party forzada (Discúlpame Kanji) o bien carentes de una personalidad y repletos clichés.

En este juego tanto la party como los confidentes resultan sorprendentemente bien integrados y creo que esto se debe a que forman parte de la historia principal, para bien o para mal muchos de ellos mencionan los eventos principales e incluso algunos descubrirán nuestras identidades como anti héroes.


No quiero decir en este punto que todos son únicos y extravagantes, carentes de clichés o no arquetípicos, tendremos a la querida Mitsuru 3.0, Stupei 3.0 y demás símiles pero en parte su personalidad y en parte a su integración con la historia los hacen brillar tanto como la party de Tsumi&Batsu (Sí, lo leyeron bien y no me arrepiento de haberlo escrito) Incluso cierto confidente, The Devil, recuerda a veces a Big Sis y a veces a Ulala.

Dos mil seiscientas palabras después me vengo enterando que no he escrito de la música. Breve pero conciso les diré que Meguro vuelve a hacer un trabajo excelente en todos los aspectos, ambientando de manera perfecta cada escena y cada escenario. Aunque confieso que no ha habido algún tema en particular que se me quede en la cabeza como paso con la entrega anterior.

Lo que sí, el tema de batalla es fenomenal, probablemente el mejor de toda la saga superando con creces al de Persona 3 Portable, mi favorito. Y como dato, algunos DLC traen música de entregas pasadas, además de los disfraces, y es genial y nostálgico volver a oír Dream of Butterfly o incluso las campanas de CATHERINE.

Supuestamente esto sería un preview, pero me he extendido tanto hasta consolidar una reseña. Les ofrezco una sincera disculpa por hacerla antes de acabarlo pero ya habrá otra entrada para concluir con el final de juego y opiniones finales, y también por extenderme tanto, sé que en ocasiones es complicado leer tanto pero creo que al escribir de algo que nos gusta la subjetividad aflora permitiéndonos extender por tiempo indefinido.


En muchas ocasiones despotriqué contra el juego e incluso llegué a comentar que no me parecía bueno, después de esta kilométrica reseña me doy cuenta de que me gusta mucho, mucho más que el 3 y el 4 pero por mera tradición y nostalgia no superará a Tsumi&Batsu o Revelations.

Tiene todo lo que los fans de Persona querían: monas chinas y cosas kawai, tiene todo lo que los viejos fans buscábamos: una historia sólida, un mejor desarrollo de personajes y guiños al pasado que recuerden de donde viene la saga y tiene todo para extraños a la saga pero que gusten de los RPG: una buena historia, buena música, excelente gameplay e interfaz.

Poniéndome muy exquisito, realmente lo único que le podría reprochar al juego es a consecuencia de mis canas y es la falta de innovación. Para los que solo han jugado P3 y P4 el juego habrá dado un gran salto incorporando cosas nuevas como los calabozos, pistolas y negociaciones pero para los viejos asiduos a la saga esto no será sorpresa. Lo único que espero para P6 es que si van a mantener esta amalgama entre el pasado y presente, la llamaré nueva etapa de Persona que empieza con este juego, es que evolucione el sistema de socializar.

Con mucho más que decir pero sin ganas de detenerlos aún más, me despido.


“S”

13/3/17

The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Preview)

¡Qué tal mis estimados 3 lectores! ¿Cómo han estado? Sí, lo sé, les quede a deber la reseña de FF XV pero prefiero que se queden con el preview que hice. La verdad todo iba muy bien en el mundo abierto y me divertí demasiado explorando y haciendo side-quests pero el problema llega ya para los últimos capítulos en donde el juego se vuelve súper lineal y lo terminé en una sentada de 10 horas.

La historia deja mucho que desear, no porque sea mala pero se hacen evidentes los 10 años de retrasos, cambios en el personal y el rumbo del juego en general; los personajes son buenos, las mecánicas son buenas y entretenidas pero la historia se pierde por una narrativa mal llevada, lo que si he de destacar mucho es el desarrollo de La Hermandad y ese gran vínculo que se siente entre los 4 personajes principales.

Después de FF XV terminé Steins:Gate 0 pero reseñar una novela gráfica es imposible para mí, no me imagino tratando de escribirles del juego sin hablar de la historia pues la interfaz y mecánicas en el juego son bastante simples, literal es una novela. Pero es mi segundo Platino, pues el primero fue el de Steins;Gate, y la historia es magnífica en ambas entregas.


No podría ser la Amala sin narrarles un poco de mi vida que poco les importa y a manera de horrocrux dejo aquí un pequeño recuerdo de los años que pasan sin registro (Además que desde 2013 no escribo nada personal aquí y hay una laguna, dark story pues). Ya no estoy en la UNAM pues me salí hace casi 4 años pero igual el año pasado regrese a estudiar psicología en un sistema hibrido o ejecutivo, como le hacen llamar, y de 30 materias llevo 9 así que en 2 años estaré poniendo la foto aventando el birrete. Ya no estoy casado, lo que no sé es si les llegué a comentar que lo estaba, bueno ya va para 2 años de la separación y pues best wishes, el trabajo sigue siendo el mismo infierno pero me tengo que tronar un poco los dedos para en un futuro estar en clínica 10 o tener ya el diván, right? El viento negro aulló en mi familia después de 11 años y vaya experiencia; creo que estoy haciendo esto un poco dramático ¿O ustedes que dicen? Podría hacer una entrada personal e íntima de mi vida, no sé maybe, hay cosas que me gustaría escribir pero solo el tiempo lo dirá además con mi regreso a la escuela mi perspectiva cambio, ya ven que tardo en agarrarle la onda a esto del juego de la vida, y desde finales del año pasado he sido muy afortunado así que basta de lamentos.

Esta entrada quiero dedicarla a hacer un preview de The Legend of Zelda Breath of the Wild que ando jugando desde el lanzamiento y como siempre va un poco de back story para que la entiendan desde mi perspectiva. Si mal no recuerdo en este nuestro congal hice una reseña de Skyward Sword y Ocarina of Time, posteriores a esos he jugado Majora’s Mask y A Link Between Worlds ¿Podemos considerar a Hyrule Warriors en esta lista? Tengo más en la consola virtual y hasta Wind Waker en el WiiU pero no ha sido el momento aun de jugarlos.


De lo anterior considero a Majora’s como el que más me ha gustado por toda la historia, los sides y cosas que hacer aunque por cosas aún más subjetivas que mis reseñas tengo a Ocarina en un lugar muy especial. Si bien son pocos los que he jugado considero que son los suficientes como para que mi lado esnob salga y les escriba un poco de mi experiencia en esta nueva entrega.

Cada entrega de un nuevo Zelda es un abordaje totalmente diferente al reino de Hylure y nos es presentado de una forma totalmente nueva, es como si diferentes artistas trataran de retratar la misma obra y cada uno conservara su estilo, lo que nos daría un sinfín de representaciones de la misma obra y es así como considero cada entrega de Zelda.

Pero Breath of the Wild para mí ha resultado ser el Zelda menos Zelda que he jugado y a la vez mantiene tantos elementos de los juegos anteriores que resulta sorprendente, lo sé “¿¡Qué mierda dices Schala!?”, es una oposición difícil de entender pero tratare de explicarme.

La mano de Monolith Soft se siente desde el primer momento en el que se nos permite explorar el mapa, que es a los 5 minutos pues así sin más nos avientan a la aventura, ya que es basto y extenso y como en Mira y Bionis cada punto que vemos en el mapa lo podemos conquistar: esa montaña a lo lejos puede ser nuestra, llegaste a ver algo en las profundidades del bosque: encuentra la ruta, justo al centro de ese lago hay algo que llamo tu atención: busca un bote.


Pero la magia en BotW es que todo el mapa funciona como un organismo, a diferencia de los mapas previamente realizados por Monolith. ¿Necesitas usar el bote? Prueba usando una hoja Korok para hacer viento y que el barco pueda moverse, o tala un árbol y trata de subirte en el para ser arrastrado por la corriente.

Esto va aún más allá con grandes detalles, si los enemigos traen armas de madera podrás prenderlas con una flecha de fuego pero ¡cuidado! Porque si te alcanzan también empezaras a arder, algo que me encanto fue por ejemplo en una zona acuática si los enemigos traen armas de electricidad y vas nadando, las flechas al caer en el agua soltaran una descarga eléctrica a su alrededor y pese a no ser alcanzado por una flecha la descarga puede ser fatal.

Y es que todo en este nuevo Hyrule se siente conectado o que al hacer cierta acción puede repercutir de forma diferente según lo que hagamos. Incluso el clima tiene un papel importante, el frio y el calor afectaran por igual nuestra salud e incluso las tormentas eléctricas pueden ser fatales en caso de portar armas metálicas. Sé que en el juego hay más detalles de este tipo (¿Han visto volar a Link como Tao Pai Pai?) y varios no los he visto y están ahí para ser descubiertos, el sentimiento de exploración y descubrimiento siempre está en el juego pues no hay ni un tutorial que nos lo haga saber.


Para explorar el mundo bastara con nuestros pies pero igual hay posibilidad de andar a caballo y a diferencia de otras entregas nuestro fiel corcel (o avechucho) no será entregado por obra mágica sino que tendremos que buscarlo, llegar sigilosamente y posteriormente tratar de domarlo y registrarlo. Una vez hecho esto explorar Hyrule en busca de templos o los viejos y conocidos lugares de la saga será más fácil. ¿Templos? Sí y no en forma de fichas.

Desde A Link Between Worlds vimos que Nintendo quería romper con esta vieja fórmula de la secuencia de calabozos obteniendo el ítem adecuado para el siguiente calabozo; BotW manda al carajo a todo lo anterior y nos da un total control de nuestra aventura. Terminando el tutorial, no se asusten pues es explorar una gran área del mapa con barreras invisibles, las 4 habilidades principales nos serán entregadas y a partir de ahí se nos abre la totalidad del mapa para ser explorado. No hay una secuencia a seguir, los templos están esparcidos por todo el mapa y será nuestra decisión el cómo los visitemos.

También nos olvidaremos de que al final de ellos nos den un corazón pues por la cantidad que hay (72) se nos irán entregando orbes y al juntar 4 podremos catafixearlos ya sea por un nuevo corazón o un poco más de energía para andar corriendo, escalando, nadando y hasta atacando, pues la barra de energía (como la de Skyward Sword) se comparte para todas estas actividades.

Después de esta larga letanía supongo que suponen como es que estoy jugando el juego, ¿Correcto? Así es, no he hecho nada de historia y me he dedicado meramente a explorar y explorar y no me arrepiento de nada pues es lo magnifico del juego, comparando con amigos y seres queridos cada quien ha tomado una ruta diferente o prefiere hacer determinadas actividades. No hay una linealidad y BotW resulta ser una experiencia diferente en cada persona que lo juega.


Otra de mis paciones en el juego es andar pepenando los diversos ítems que hay: hongos, hierbas, frutas y cazar a la fauna: aves, peces, zorros (perdón) y diversos animales que proveen de recursos para sobrevivir. Sí, leyeron bien, sobrevivir. Olvídense de andar podando el pasto como locos en busca de rupias y corazones pues en el juego para recuperar salud será necesario comer y preparar alguna receta exótica que nos pueda dar algún estado agregado como más corazones, energía y resistencias y las rupias estarán esporádicamente en algún cofre o serán resultado de vender nuestras obras culinarias.

Hace falta algo y es el sistema de batalla, aunque eso suena muy a RPG; admito que mi destreza en los juegos de acción o básicamente cualquier cosa que no sea por turnos es casi nula y como en Mass Effect o Demon’s Souls estoy sufriendo bastante ya que en verdad se siente que hay una IA tratando de joderte. Hay que usar el sigilo y llegar por atrás, muy a la MGS, para evitar que los enemigos den aviso a los demás y generar un caos en batalla. En una ocasión recuerdo haber tirado una bomba solo para que un moblin me la regresara de un palazo y por mis malos reflejos terminé detonándola cerca de mí.

Además de que nuestras armas son desechables, después de varios ataques se romperán y no quedara de otra más que saquear las bases enemigas para obtener nuevo arsenal. En el juego hay una diversa variedad de armas como espadas, espadas de dos manos, hachas, bumerangs, lanzas y hasta varitas mágicas, cada una con un estilo diferente de juego (Muy a la MonHun)


Lo sé, pocos siguen hasta acá y los que siguen mis respetos. Tal vez he hecho ver al juego como una tortura sin fin (De cariño le digo Pequeño Boletaria) pero de verdad que el juego lo recompensa muy bien con la mera satisfacción de seguir avanzando y descubriendo.

El juego luce hermoso en las consolas de Nintendo e injusto seria compararlo con juegos de consolas mas poderosas, pero en la consola que corre se ve bastante bien y la exprime al máximo. El mapa esta repleto de vida y acción y hay bastantes detalles por todos lados, es de esos juegos que puedes detenerte y dar una vuelta de 360º con la cámara para poder ver todo y quedar maravillado. El juego no lleva a través de esta aventura con melodías muy sutiles, pero hermosas, que sonaran de vez en cuando; de hecho es mas frecuente estar rodeado por sonidos de la naturaleza: insectos, animales y tal vez un pequeño arroyo cercano.


Se que me falta mucho por cubrir pero a la vez me falta mucho por explorar en este enorme y aveces sobrecogedor juego, lo magnifico es que cada partida puede llegar a ser tan diferente y personal como uno quiera. Así que no esperen una pronta reseña pues a como van las cosas me tomaré mi tiempo para irlas haciendo, pero tenga por seguro que si la habrá.

¡Saludos y a seguir con la aventura!

5/12/16

Adentrándome en FF XV

Antes de leer esto, si gustan pueden leer mi preview

Algo que tal vez no les guste en FF XV es que casi no hay ciudades. De hecho acabo de llegar a la primer ciudad en lo que va de mi partida. Por el mapa hay esparcidos varios lugares que sirven para recargar gasolina, descansar, obtener quest y comprar ítems; haciendo una analogía son como gasolineras en la carretera. Pero seamos sinceros, la mayoría de los pueblos en los RPG cumplen esta función y si nos vamos mas antaño están conformados por dos casas, un inn, una tienda y algún lugar para obtener un quest, así que de cierta manera se siente muy clásica esta estructura.

No es un open world como Xenoblade X o Skyrim pero sí muy similar a Xenoblade, una larga linea que va de A a B, pero en el camino hay muchas cosas que hacer. Lo digo por que, como en Xenoblade, al llegar a X punto empieza a correr la historia, a diferencia de XcX o Skyrim.


Por otra parta ya puedo usar Chocobos! Y, sí, es la onda ya que les puedes poner color, subirlos de nivel y personalizarlos a cierto nivel y de hecho hasta carreras de Chocobos hay. Su función es básicamente explorar el mapa de forma rápida, principalmente a esos lugares donde el Regalia no puede llegar pero el problema es que se escapan y luego te dejan a tu suerte. Me toco caminar cerca de 6 kilometros a pie y de noche, estamos hablando de aprx 30 minutos (de 19:00 a 05:00) obviamente atiborrado de enemigos nocturnos y con pobre visibilidad, lo único bueno fueron las cantidades exorbitantes de experiencia.

A diferencia de muchos juegos aquí ganamos experiencia como es costumbre pero no la asimilamos al momento sino que tendremos que ir al motel/casa rodante (Inn), o bien acampar en la noche, para asimilarla y subir nuestros atributos en otras actividades: Pesca, fotografía, recolección de items post batalla y preparación de comida, que suben de manera automática conforme vamos usándolas. Si usamos un Inn habrá un bonus que va de x1.2, x1.5 y x2.0 (los que hasta ahorita he descubierto) en la experiencia; por esto mismo he pasado varias noches sin dormir, acumulando experiencia y aprovechándola en los Inns que dan x1.5, el único que da x2.0 cuesta 10k Gil y el dinero no abunda mucho.


Los quest ayudan tanto en experiencia como en dinero, pero gran parte de esta se utiliza en armamento nuevo y principalmente en el consumo de pociones y demás items de recuperación. Para mis estimados amigos con TOC, sean felices, hay bastante backtracking pues siguen apareciendo misiones nuevas. Algo simpático de los quest es que hay una guild que usa un rankeo, básicamente mientras mas misiones hagas mayor sera tu nivel de cazador y podrás acceder a misiones high rank (Perdón por la terminología de MonHun)

Por otra parte la historia se mantiene al margen; entiendan como lo juego: llevo 30 horas de juego explorando, haciendo quests y voy en el capitulo 3, mucha gente lo acabó en este mismo tiempo. Pero va siendo bien narrada y se mantiene interesante, sí, no es The War of the Lions pero cumple muy bien y lo mágico es la historia de los Noctis y compañia, los detalles o comentarios que hacen al llegar a cierto punto o bien en la carretera e incluso después de 5 noches sin dormir, al usar un Inn se activó en la noche una pequeña conversación (Con posibilidad de varias respuestas) con uno de los personajes, Prompto, y la verdad fue muy padre esa escena no esperada mas aun después de Brotherhood.


Siendo honesto, al principio no quería saber de FF XV y no fue hasta que vi Brotherhood que me atrapó. Siempre he querido hacer un roadtrip y Brotherhood nos da el preview a la historia de los 3 acompañantes de Noctis con el tema de un largo viaje en carretera. Kingsglaive por otra parte es la antesala a la historia del juego. Vaya, Brotherhood es el preview a los personajes y Kingsglaive a la historia del juego.

Los mantendré informados.

Saludos!

29/11/16

Preview: Final Fantasy XV

Que juegos de FF he acabado? FFIII (NDS), FFVII (PSX), FFXIII (PS3), FFT TWotL (PSP), Crisis Core JP (PSP), FFTA2 GotR (NDS), FFXIII-2 (PS3). Partiendo de esto, considero que mi favorito es The War of the Lions. Buen gameplay, buena música pero por sobre todo una historia de diez. Pero, preparen sus antorchas, también amé FFXIII como no tienen idea. No me justificare mucho, solo les digo que me gusto y mucho. Su historia, personajes y mundo fueron muy de mi agrado; rápidamente hizo click conmigo el juego. Asi es el XIII de la mala suerte: lo odias o lo amas, en el no hay medios tintes.


Por otra parte FFVII lo jugué mas por cultura general que por otras cosas, sí, tiene buenos elementos pero a mi no se me hizo tan extraordinario, mas aún después de haber acabado Chrono Cross 33 veces, me gusta sí, pero no pasa por mi mente ponerlo en un top de RPGs o de FF. Saquen las antorchas nueva mente, lo inquietante es que amo la compilación de FF VII que jugué y ví Advent Children puede ser puro eye-candy y fan service, pero no recuerdo cuantas veces llegué a verla y Crisis Core lo amo pese a que en mi mente solo veo a Zack, Angeal, Sephiroth y Genesis diciendo -Sushi sashimi mikado honda susuki.- Sí, lo jugué en japones pero mas a menos uno se hace a la idea de lo que pasa, creo.

Ahora que me doy cuenta, la mayoría de los FF que acabé tienen otros juegos, incluso FFIV el cual dejé cuando llegas a la luna, tiene una secuela.

Lo que mas me atrae de FF, y como saben de los RPGs en general, es su historia. Realmente no podemos encontrar una constante narrativa en la saga, lo único que lo hace ser un FF son esos elementos en común. Summons, chocobos, ítems y enemigos, de ahí en adelante puede o no estar algún elemento y no sería tan relevante. Sí, esta Cid y otros detalles, pero si en lo personal reduzco a su mas básica esencia FF, eso es lo que para mi significa Final Fantasy.


FFXV ha resultado una mezcla de muchas cosas, en él han amalgamado elementos tan diversos a los que estábamos acostumbrados pero para bien después de venir algo tan linear como FF XIII, FF XV abre con un mundo enorme y libre para explorar, rico en muchas cosas. Hasta el momento gran parte del mismo esta bloqueado, pero con base a lo que he explorado y hecho en el juego me siento muy satisfecho.

No sabría decirles que tan grande o chico es, mas por que mi punto de comparación es Xenoblade X, pero es muy entretenido explorar el mapa, descubrir calabozos o andar persiguiendo monstruos o corriendo de ellos. Sí, me da un feeling muy similar a Xenoblade X, pero en chiquito y el ambiente, por más raro que suene a continuación, se me hace como en The Phantom Pain. Lo sé -¿¡Que mierdas dices Schala!?- Pero es que esos escenarios desérticos, con casas en miseria y abandonadas, me hacen recordar mucho a The Phantom Pain, siento que en cualquier momento encontraré en una casa un casete con el tema de Snake Eater.


Hasta donde voy, apenas hay 3 pueblos bastante chicos. Realmente sin mucho mas que hacer que descansar en la casa rodante/motel (Inn), conseguir side quest en el restaurante (taberna) y hablar con los NPC para conseguir datos de la historia y mas side quest.

Con respecto a los sides, son como en cualquier RPG los pueden suponer: Matar a tal enemigo, acabar con cierta cantidad de monstruos o conseguir ítems para los exóticos fines que requieran los NPCs. En el mundo hay un cicló de día y noche y sí, tanto enemigos como NPCs están en cierta hora del día pero no hay un sistema para adelantar el tiempo lo cual hace que para esperar la noche me ponga a subir de nivel sin sentido, como lo suelo hacer.

En el mundo hay enemigos de niveles variados, aunque por la mecánica de las batallas con tantita maña y plantación se pueden llegar a vencer a enemigos de nivel alto; ya andaba por ahí venciendo renos gigantes de nivel 22 cuando era nivel 8 apenas. No estoy diciendo que sea fácil, pero si quieren farmear requerirán de ítems y una buena estrategia.



Para explorar obviamente lo podremos hacer a pie y pronto en la historia se nos desbloquea el uso del Regalia, el carro emblema del juego; es padre ir con la hermandad en carro, escuchando temas de otros FFs que se pueden comprar en las tiendas de los pueblitos y viendo el hermoso paisaje que ofrece el juego. Mi única queja es que el Regalia solo puede andar por la carretera y no lo puedes conducir por todo el mapa, igual una mecánica interesante es que puedes programar tu ruta y dejar que se maneje solo o bien evitar todo el recorrido y "teletransportarte" directamente al destino.

Las batallas, como pueden asumir, son sobre el mapa y hay que andarlas buscando ya que a mi gusto hay pocos enemigos, pero saben cual es mi punto de comparación así que probablemente la cantidad de enemigos sea adecuada para ustedes. Las batallas son bastante entretenidas y dinámicas; FF XIII trato de dejar atrás el sistema de turnos por un sistema que en esencia era de turnos. Aquí por el contrario siempre hay que estar apretando algún botón para atacar, esquivar o teletransportarnos. Hasta ahora solo puedo usar armas ya que la magia creo que aun no se me desbloquea, realmente no he investigado mucho.

La historia va bastante bien, pese a que solo he hecho como 5 misiones principales, se mantiene interesante e imposible no encariñarte con los personajes y también genera bastante expectativa con lo que pasa en el mundo. Aunque es cierto que previo a esto ya había visto Kingsglaive y Brotherhood, lo cual ayuda en mi a querer saber como concluye la historia y a estar ya familiarizado con los acontecimientos aunque no es forzoso, si complementan muy bien la historia de Noctis y compañía. 


Aquí concluyo mi preview; como saben no haré la reseña hasta acabar el juego pero estas fueron mis primeras impresiones. Espero mucho del juego y la hasta ahora a cumplido de manera perfecta mis expectativas. Tal vez me dejo maravillar por el mundo o bien por todo el background que Square-Enix nos dio con Kingsglaive y Brotherhood, los cuales hacen que si desde el principio estos dos nos atraparon el juego sea aun mas interesante.

Como todos lo demás juegos, tiene sus fallos que puntualmente anotaré en mi reseña, pero hasta el momento no rompen con la experiencia. Si pueden denle la oportunidad al juego y quiten de su mente todos esos prejuicios que tienen probablemente desde hace 10 años ya que FF XV resulta una sana evolución a esa formula que lleva en el mercado mas de 25 años.

Saludos.