13/6/10

The Legend of... Dotnia!

Ahora me toca hacer la reseña sobre otro juego de PS3, un juego que al igual que WKC me lo recomendaron por la escasees de juegos para el PS3. A pesar de ser un juego de "nueva generación" lo veré como mi primer juego de NES acabado. Publicado por mi compañía favorita, Atlus y desarrollado por FromSoftware, los mismo que nos dieron hace un año otra de las joyas del PS3: Demon's Souls y un juego dedicado a aquellos que vivieron en tiempos de NES y Zelda, ahora me toca hablar de 3D Dot Game Heroes.


Como sabrán no tiene mucho que me perdí inicie en el mundo de los videojuegos, por ende no haré las referencias a Zelda que todos hacen. Esta sera una reseña de alguien "nuevo" en la industria, así que si se me llega a pasar algo o pienso que algo es nuevo en este juego, sorry.

Como en Zelda tendremos 2 items principales: Nuestra espada y un item secundario (Boomerang, Bombas, Gancho, Arco... wait!) Lo que me gusto mucho es la importancia que se le da a la espada. Tratar siempre de hacerle pequeños arreglos para hacerla mas grande y así facilitarnos el juego, pero obviamente esto no sera tan fácil, ya que arreglar tu espada cuesta bastante dinero y además de esto, para mantener tu espada del tamaño de la pantalla deberemos de tener siempre la barra de corazones manzanas llena y con tan solo perder la mitad de una de estas la espada regresara a su tamaño normal. Hasta ahora todo suena normal y si no fuera por la espada, 3D Dot Game Heroes seria un vil clon de The Legend of Zelda en el PS3. Algo que me llamo la atención es como se ve el juego, es algo difícil de describir por que básicamente son cubos por todos lados simulando ser pixeles en mapas que están en 3D pero que obviamente recuerdan mucho a los escenarios de los juegos del NES. Básicamente es "inflar" cada pixel de un juego de NES para que quede en 3D pero se siga viendo pixeleado.

En cuanto a la historia, es muy sencilla: Un malvado mago quiere destruir al reino de Dotnia apoderandoce de la Dark Orb y nuestra misión sera recorrer todo el reino en busca de las otras 6 Orbs para contrarrestar los poderes de nuestro temible enemigo. No necesito decirles que visitaremos 6 templos que es en donde están protegidas las Orbs, tampoco necesito decirles que pasaremos por bosques y desiertos, volcanes y playas explorando grandes dungeons con pequeños puzzles. A pesar de que la historia es muy simple y muy predecible, lo que ayuda a 3D Dot Game Heroes son 2 cosas: La cantidad ENORME de Side-Quests que hay. La verdad me entretuve mucho haciéndolas puesto que en muchas no te dan indicios de que hacer y tienes que andar buscando por todo el reino a un personaje del que ni sospechamos. Además de esto están los pequeños guiños a otras sagas, desde los Loadings hasta escenas en el juego, las que mas me gustaron fueron las de Demon's Souls hasta la escena de Dragon Quest.

Y el otro punto, creo que 3D Dot Game Heroes trata de transmitir un mensaje, tanto a gamers como desarrolladores. Basta con ver el intro para entenderlo: "El reino de Dotnia (2D) tiempo atrás fue atormentado por un gran mal, un caballero se encargo de aniquilarlo y este acontecimiento atrajo turistas. Paso el tiempo, el mito se convirtió en leyenda y todos empezaron a perder el interés en Dotnia. Entonces el Rey, al ver que su reino ya no llamaba mas la atención, decidió hacer un gran cambio y opto por dejar su mundo plano de 2D y convertirlo en un mundo en 3D"

Esa ultima parte es en la que me voy a centrar. Soy fanático de los juegos en 2D y esta ultima parte del intro es una "critica" a lo que muchos desarrolladores han optado por hacer. De cierta forma  la historia de 3D Dot Game Heroes es una critica a la industria, haciendo un juego que es la copia de un clásico y pasarlo a 3D, copiando casi todo el argumento y la historia del original, pero en el mismo juego recordándote eso, que es una copia. También esta la critica al salto al 3D, en donde por empezar a centrarse mas en los gráficos se empezó a dejar de lado a la historia, o bien, no dejar de lado pero si tomar cosas "prestadas" de otros juegos.

Puedo seguir hablando de este trasfondo que tiene 3D Dot Game Heroes, pero esta entrada es dedicada solo al juego así que no me queda mas que decirles que TODO gamer debería de jugarlo. La dificultad no es tan masoquista, el juego se ve muy bien y la música 8Bits suena genial, todo esto llevado en una historia sencilla y muy predecible pero entretenida y los pequeños guiños de otras sagas a cualquiera le sacaran una sonrisa.



Ficha Técnica

3D Dot Game Heroes

-Desarrola: Fromsoftware
-Publica: Atlus
-Genero: Action-Adventure
-Plataforma: PS3
-Publicado: 11-05-2010

Me Despido

"S"

6/6/10

We're friends now, and friends give each other kisses. Right?

Hola! ahora me toca hacer la reseña de mi primer juego de Wii y por este juego me compre la consola casera de Nintendo. Un juego que me basto con ver el vídeo promocional para quererlo ya que me recordó mucho ese sentimiento de cuando jugue SMT III Nocturne y además de esto, al ver que era un juego muy japones por los escenarios y las partes de anime que tiene, no pensé 2 veces al momento de pre-ordenarlo. En esta ocasión mis estimados lectores voy a hablar de Fragile Dreams ~Farewell Ruins of the Moon~


Cabe mencionar que Fragile Dreams no se como encasillarlo. Si decir que es un RPG, un Survival-Horror, un juego de Acción-Aventura o en realidad que es, por que si tiene algo de todos estos géneros pero al final en este juego, desde mi punto de vista, lo que mas importa es la historia y los sentimientos que puede despertar en uno.

Fragile Dreams se juega de una manera muy simple, a pesar de que el control del Wii ya es muy sencillo. El menú en el juego es muy simple, básicamente tenemos 4 menús principales: "Stats, Items, Map y Options" y básicamente el único que utilizaremos es el de Items ya que los otros 3 son básicamente para ver los stats de Seto y el mapa que no es tan indispensable, ya que los escenarios son bastante sencillos y muy lineales. Lo que realmente se disfruta mucho en Fragile Dreams en este aspecto es que cada uno de los diferentes escenarios están muy bien ambientados, muy tétricos en la mayoría del tiempo, dando ese sentimiento de soledad al momento de jugarlos. Recorreremos diferente escenarios que van desde estaciones de tren, una gran presa hasta un parque de diversiones y el indispensable y largo recorrido por las alcantarillas de Japón. El único inconveniente que yo le veo es que los escenarios los sentí muy reducidos y si a esto le sumamos que las batallas son muy simples, en algunas ocasiones el juego se puede tornar bastante tedioso. Pero todo esto es muy bien sostenido por un arte muy asombroso, tanto en los personajes que son pocos pero todos están muy bien realizados, son bastante simpáticos y se encariñaran fácilmente con la mayoría.

En la mayor parte del juego no oiremos no oiremos mas que pequeños sonidos ambientales puesto que el soundtrack se reserva a las batallas y a las escena In-Game. Odie el tema de batalla y no porque fuera malo, sino por que me ponía muy tenso y este subía gradualmente su volumen, como que me estresaba demasiado. De ahí en adelante el soundrack se me hizo maravilloso. Fragile Dreams es un juego muy triste y nunca te dejas de sentir solo y cuando empiezan a sentirte "acompañado" en tu aventura todo se viene abajo y es cuando el soundtrack hace maravillas, haciendo que esos momentos tan especiales en el juego aumenten su emotividad con los temas que suenan de fondo.

Pocos juegos me han sacado una lágrima, solo Shadow of the Colossus lo haba logrado con la escena de Argo. Fragile Dreams lo hizo nuevamente, pero esta ves fue casi al principio y creo que en si este es el objetivo del juego. Básicamente nos ponen en un Japón "Post-Apocalíptico" sin aclararnos nada de lo que a pasado o por que Japón se encuentra en ese estado. Desde un principio se nos encomienda la misión de ir a la torre roja en donde probablemente encontraremos mas sobreviviente. En nuestro camino nos encontraremos con una chica de cabello plateado, pero esta sale corriendo al momento de vernos y es entonces cuando además d la primer misión se nos asigna otra: Encontrar a la Chica de cabello plateado. Además de la historia principal, a lo largo del juego encontraremos diferentes objetos en donde quedaron plasmados las memorias de otras personas y esto le da un plus muy bueno a la historia ya que sirven para alargar el tiempo de juego en lo que tratamos de encontrar todas las memoria que hay y cada historia de estas es excelente.

Fragile Dreams NO se lo recomiendo a cualquiera, solo a aquellos que este dispuestos a sacrificar el gameplay y momentos algo tediosos  a cambio de una historia excelente, con personajes muy memorables y un soundtrack que encaja perfecto con el juego.


Ficha Técnica

Fragile Dreams ~Farewell Ruins of the Moon~

-Desarrola: tri-Crescendo
-Publica: Xseed
-Genero: Action-Adventure
-Plataforma: Wii
-Publicado: 16-03-2010

Me Despido

"S"

Los Elegidos y la Prometida Celestial

Que tal lectores, en mucho tiempo no e podido escribir en mi blog y espero que sigan aquí. Ya les e hablado de una de las sagas mas grandes y viejas de RPGs en Japón (SMT) pero en esta ocasión me toca hablarles de la saga mas vieja y mas querida en Japón, una saga de videojuegos que a ocasionado que en Japón se prohiban los estrenos de esta saga en días de escuela y una saga que a mantenido a muchos entretenidos por 25 años. En esta ocasión hablare de Dragon Quest IV: Chapter of the Chosen y Dragon Quest V: Hand of the Heavenly Bride.

Hablare de estos dos juegos en una misma entrada y no por que DQ V sea una secuela directa de DQ IV, sino porque estos dos juegos son parte de una trilogía dentro de Dragon Quest mejor conocida como la trilogía de Zenithia.


El gameplay de estos juegos se mantiene idéntico al que imaginamos en cualquier RPG de la vieja escuela. Tenemos un menú muy intuitivo tanto en las batallas como en el World Map. Algo que me molesto mucho de estos dos juegos es que el uso de la Touch Screen es nulo y en ningún momento tendremos que usar el stylus del NDS. En el World Map todo lo veremos con unos bonitos sprites en 2D y los mapas son casi idénticos a los de las versiones originales (SNES) Pero en donde el juego realmente brilla es e los escenarios de los pueblos y en los dungeons. Todos estos escenarios están con gráficos en 3D muy bien detallados y muy coloridos y si a esto le sumamos que los personajes se siguen viendo con los mismos sprites en 2D hacen un efecto genial. En batalla, como en cualquier Dragon Quest, veremos únicamente a nuestros enemigos con un fondo en 3D pero estos están realizados en 2D, con sprites bastante animados. Obviamente el diseño de los personajes y monstruos sale de la mano de Akira Toriyama y si son fanáticos de sus dibujos, en Dragon Ques IV y V (y en general en toda la saga) no quedaran defraudados, aunque como siempre sentiremos que estamos jugando Dragon Ball con otra historia y en RPG.

En cuanto a la música, Sugiyama nos entrega un soundtrack bastante sencillo, simple y tranquilo, muy bien acoplado a los momentos mas emocionantes o de mayor tensión dentro del juego. Lo que me gusto de estas 2 entregas es que a pesar de que el soundtrack en algunos momentos se torna un poco repetitivo, jamas cansa, salvo por el tema de batalla que me gusta mucho, pero después de tantas batallas si llega a cansar.

Algo que me gusta mucho de esta saga es que a pesar de que las historias son bastante sencillas, son muy bien narradas y tienen algo, que a pesar de su simpleza, hacen que te gusten. Dragon Quest Iv trata básicamente la historia de el "Héroe Elegido" que sera el encargado de librar al mundo de un gran mal que se aproxima. Suena bastante típico esto, pero lo bonito de DQ IV es como la historia de todos los personajes es narrada: En diferentes capítulos y al final todas estas pequeñas historias se juntan. Dragon Quest V, que a mi gusto es el mejor de los 3 DQ que e jugado, es la historia de un niño y su padre en busca de su esposa, aquí veremos a nuestro personaje principal crecer, conseguir pareja y hasta tener hijos, viajando a través de un basto mundo y visitando varios reinos hasta... ya iba a decir un spoiler de la parte que mas me gusto del juego.

Como sea, si son fanáticos de los RPG y quieren pasar un buen rato, pero no son muy exigentes con la "profundidad" en la historia de un RPG le recomiendo estos 2 juegos.

Ficha Técnica

Dragon Quest IV: The Chapter of the Chosen

-Desarrola: ArtePiazza
-Publica: Square-Enix
-Genero: RPG
-Plataforma: NDS
-Publicado: 16-09-2008

Dragon Quest V: The Hand of the Heavenly Bride
-Desarrola: ArtePiazza
-Publica: Square-Enix
-Genero: RPG
-Plataforma: NDS
-Publicado: 17-02-2009
 
Me Despido

"S"