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Mostrando las entradas de septiembre, 2019

Astral Chain

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¡Qué tal estimada gente del internet! Hoy me encuentro en apuros pues el fin de semana terminé dos grandes juegos y me hallo corto en tiempo para escribirles, ya que la salida de Dragon Quest XI es dentro de 4 días. Así que, ¡Ha escribir de jueguitos! La cadena astral. Pocas han sido las veces en que un juego me atrapa con su primera demostración, por lo regular suelo informarme más o por lo menos consultar con amigos y conocidos. Con Astral Chain fue todo lo contrario, casi amor a primera vista, aunque he de admitir que la Nintendo Direct (02/2019) en la que fue anunciado trajo consigo muchísimos anuncios y el hype puede haber intervenido. También he de admitir que después de haber jugado NieR: Automata , mi afecto hacia PlatinumGames incrementó; ya no sólo eran títulos como Bayonetta e Infinite Space los que me servían para evaluar a este desarrollador. Aunque también cabe señalar que tanto NieR como Infinite Space no son títulos desarrollados al 100 e

Catherine: Full Body

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¡Qué tal estimados lectores de la Amala Network y de Nijiko ! En esta ocasión me toca escribir tanto para mi blog como para la web hermana; así que ni corto ni perezoso entraré de lleno en el juego. Hoy toca hablarles de uno de mis juegos favoritos y que para salir un poco de la zona de confort del blog no es un RPG. Título del cual también les escribí hace 8 años y que como sabrán es uno de los juegos que más esperé de Atlus en su momento. Ha pasado ya un tiempo desde la salida del original y con este remake/port, al ser anunciado, me mantuve controlado y con pocas o nulas expectativas. En su momento lo jugué tanto en japonés como en la versión americana, saqué todos los finales, rescaté a todas las personas, subí hasta el último piso para rescatar a Rapunzel y lo único que dejé de lado fue Babel . Después de tantas veces de haberlo jugado debo confesar que quedé un tanto asqueado; no suelo rejugar tantas veces un juego, Trigger y Cross las únicas excepciones, y

Shin Megami Tensei: Devil Summoner: Raidou Kuzunoha vs. The Soulless Army

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¡Qué tal estimados lectores de la Amala Network y de Nijiko ! En esta ocasión me toca escribir tanto para mi blog como para la web hermana; así que ni corto ni perezoso entraré de lleno en el juego. El décimo cuarto Kuzunoha. El título de cual me toca hoy escribirles tiene ya un par de años de haber salido al mercado y es quizá uno de los experimentos más raros que hizo Atlus en la época dorada del PS2 . A principios del tercer milenio la consola de sobremesa de Sony era la que reinaba y por ende en donde los diseñadores concentran sus esfuerzos en nuevas IPs. Ya en 2004 Atlus había dado el paso al 3D con Nocturne, que sirvió como base para todos los títulos de PS2 que posteriormente sacó, y en 2005 Digital Devil Saga , mismo del cual podrán ver eventualmente la reseña en ambas páginas. Para mi sorpresa Kuzunoha es sólo 3 meses mayor a Persona 3 pero a su vez es con el que quizá más se arriesgaron. Digo esto puesto que si analizamos minuciosamente SMTIII , DDS y